Pirates des Caraïbes a-t-il copié l'histoire de Monkey Island ?

Pirates des Caraïbes.

Pcolères des caraïbes y The Secret of Monkey Island Ce sont deux des sagas les plus réussies des 30 dernières années. L'un sur les écrans de cinéma depuis sa première apparition en 2003 et l'autre, sur les ordinateurs du monde entier où il est devenu la référence des aventures graphiques. Ainsi, avec l'arrivée imminente de Retour à l'île aux singesIl est temps de lever un doute qui hante tous les gamers. Qui a copié qui ?

Un aller-retour

S'il faut fixer une première date pour la création du phénomène pirate, nous devons remonter à l'année 1967 lorsque l'attraction est sortie pour la première fois qui a ensuite donné son nom à la franchise cinématographique mettant en vedette Jack Sparrow. À Disneyland, ils nous ont emmenés par la main dans des Caraïbes un peu plus sauvages, pleines de fêtes et de meurtriers et de voleurs cruels qui ont dévasté tout ce qu'ils pouvaient. Ces images ont été enregistrées dans la rétine de millions d'enfants avec la ville en feu ou le galion géant dans lequel toute une bataille a été déclenchée avec des tirs de canon tandis qu'un groupe d'animatroniques emprisonnés a donné un os à un chien pour qu'il leur apporte les clés à sa cellule.

Si bon et imaginatif était que un très jeune Ron Gilbert est tombé amoureux d'elle et des années plus tard, il s'en est inspiré pour créer l'univers et la mise en scène d'une aventure graphique qui a pratiquement tout changé : The Secret of Monkey Island.

Alors avoué l'Américain, bien que plus tard il ait mis beaucoup de talent de sa part et ce grand point d'imagination et d'humour dans le titre de l'alors connu sous le nom de Lucasfilm Games. Ainsi, à la fin des années 80, il est clair qui a été inspiré par qui. Mais la chose ne s'est pas arrêtée là.

Un peu de fantaisie ne fait jamais de mal

Or, Ron Gilbert et toute l'équipe de Lucasfilm Games ne se sont pas arrêtés à une simple histoire de pirate et, vous vous en souviendrez, les choses étaient un peu plus complexes : un pirate cruel et maladroit (Guybrush Threepwood) apparaît sur Monkey Island, une gouverneure (Elaine) aux idées très claires lui vole le cœur et en arrière-plan émerge la figure d'un homme maléfique (LeChuck) qui revient d'entre les morts, dans une sorte d'enfer qui traverse des mers de lave. un vaisseau fantôme.

C'était le point différentiel de The Secret of Monkey Island Quoi Pirates des Caraïbes copieriez-vous ? dans le premier film la malédiction de la perle noire,il y a des références très claires aux jeux vidéo : Jack Sparrow est un capitaine à part entière mais presque aussi maladroit que Guybrush; Elizabeth Swann pourrait bien passer pour du courage et de la bravoure pour la gouverneure Elaine elle-même (bien qu'elle soit en fait la fille du gouverneur), même si elle ne tombe pas amoureuse du protagoniste ; et clairement le reflet du pirate LeChuck et de sa malédiction doit être trouvé chez Barbossa, propriétaire et seigneur d'un Black Pearl maudit dans le premier film.

C'est donc là qu'a lieu le deuxième affrontement entre les deux franchises, avec un net transfert d'idées du jeu vidéo vers le grand écran avec les productions promues par Disney il y a bientôt 20 ans maintenant. Il semble que les choses sont liées mais que s'est-il passé ensuite ?

Deux personnes sont à blâmer?

Ce transfert d'idées de The Secret of Monkey Island jusqu'à Pirates des Caraïbes puisque durant une bonne partie des années 90, chez Lucasfilm et LucasArts la possibilité de faire un projet de film a été envisagée et même mis certains de ses membres au travail pour explorer sa viabilité. Et ne pensez pas que la chose était une simple intention, puisqu'ils travaillaient sur ce que serait le style visuel et, bien sûr, sur l'histoire et l'intrigue.

Et c'est là qu'apparaissent deux noms : Terry Rossio et Ted Elliott. Comme il l'a dit en février 2021 à Polygone David Carson, artiste visuel pour Industrial Light & Magic (le célèbre ILM de George Lucas), les deux ont été invités dans les bureaux de l'entreprise effets visuels pour les convaincre de rejoindre le projet de film de The Secret of Monkey Island et, pour ce faire, ils leur ont fait visiter les installations et, accessoirement, leur ont montré certains des concepts visuels sur lesquels ils travaillaient.

Ce que Carson a déclaré, c'est qu '«ils ont visité ILM et sont venus dans les bureaux du groupe d'histoire. Nous leur avons parlé des films dans lesquels ils avaient joué et ilsest-ce que nous montrons l'art sur lequel nous travaillions Monkey Island«. Mais bien sûr, la surprise est venue lorsqu'ils ont découvert le petit secret qu'ils gardaient : "ce que nous ne savions pas, c'est qu'à cette époque Ted et Terry développaient un scénario pour Disney basé sur l'attraction de Pirates des Caraïbes à Disneyland." Est-il possible que les deux aient pris bonne note et pris ces points clairs qui existent entre les deux franchises ? Avez-vous eu besoin de faire cette tournée pour obtenir des références de jeux vidéo ?

Au fond C'est l'histoire, résumée, de ce qui s'est passé entre deux sagas mythiques: un dans le monde des jeux vidéo et un autre dans les parcs à thème et les salles de cinéma. Pensez-vous qu'il y a un plagiaire clair? Ou les deux se sont-ils influencés et aidés à faire avancer leurs idées pendant plus de 50 ans ? La décision est compliquée, n'est-ce pas ?


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