DirectX 12 Ultimate cherche à offrir la même qualité graphique sur PC et Xbox Series X

Microsoft a présenté DirectX 12 Ultime, la nouvelle version de son API graphique avec laquelle ils veulent des jeux PC et du futur Xbox Series X ressembler le plus possible. Par conséquent, des innovations importantes sont intégrées dont les développeurs peuvent tirer parti pour optimiser un jeu, quelle que soit la plate-forme sur laquelle il se dirige ensuite.

DX12 Ultimate, la future carte graphique de Microsoft

DirectX est sorti en 2014 et s'est amélioré avec des mises à jour mineures depuis. La nouvelle version qui arrive maintenant ne sera pas un pas de géant, mais elle ajoutera suffisamment d'améliorations à assurer une meilleure expérience à la fois sur PC et sur la future Xbox Series X.

Et c'est que, cette version DirectX 12 Ultimate qui sera lancée à la fin de l'année se concentre sur l'offre d'une série d'innovations en matière de logiciels qui permettront aux développeurs de pouvoir appliquer des avancées graphiques telles que Lancer de rayons (ray tracing) aux jeux qui arrivent pour la future Xbox Series X et PC avec des graphismes d'AMD et Nvidia.

Car c'est là le véritable but de cette version, aider les développeurs à optimiser leurs jeux et applications graphiques quelle que soit la plateforme. Garantir, par exemple, de pouvoir utiliser à la fois ce ray tracing qui commence à nous intéresser tant et même d'autres améliorations comme le Variable Rate Shading, les Mesh Shaders et le Sampler Feedback.

  • Lancer de rayons C'est la technologie du ray tracing qui améliore les effets lumineux et ménage la représentation graphique
  • Nuanceur de maillage offre la possibilité d'ajouter plus de détails aux objets
  • Ombrage à taux variable Il est orienté vers la réalité virtuelle, améliorant la vision du point où vous regardez et aggravant les zones périphériques
  • Commentaires de l'échantillonneur pour améliorer les performances et le chargement des textures

Par conséquent, lorsqu'un utilisateur achète un nouveau matériel affichant le logo DirectX 12 Ultimate ou achète le nouvelle console de Microsoft vous serez sûr de profiter de toutes ces améliorations qui changeront l'expérience de jeu et donneront du sens à la prochaine génération de jeux.

En outre, Nvidia et AMD ont déjà confirmé qu'ils prendront en charge à ladite version des API graphiques Microsoft. La différence est que si davantage de GPU Nvidia prendront en charge DX12 Ultimate, seuls les derniers graphiques AMD le prendront en charge.

C'est ce qu'a dit Microsoft dans son page développeur sur les avantages que DirectX 12 Ultimate apportera :

DirectX12 Ultimate est essentiellement une amélioration qui donne aux joueurs l'assurance que leur matériel répond aux exigences pour prendre en charge les fonctionnalités les plus avancées des jeux de nouvelle génération.

Il est très important de noter que DX12 Ultimate n'affectera pas la compatibilité du jeu avec le matériel existant qui ne prend pas en charge toutes ces nouvelles fonctionnalités. En fait, les jeux de nouvelle génération qui utilisent les fonctionnalités de DX12 Ultimate continueront de fonctionner sur du matériel non DX12 Ultimate. Bien que vous ne profiterez évidemment pas des avantages visuels des nouvelles fonctionnalités, vous serez en mesure de fournir une expérience de jeu meilleure et plus engageante en fonction des spécificités de votre matériel.

L'écosystème PC englobe une grande variété de matériels et DX12 Ultimate améliore ses performances sans aucun effet négatif sur le matériel non pris en charge.

Dans la vidéo suivante, NVIDIA démontre tous les avantages que la nouvelle version offrira dans ses graphismes. Les résultats parlent d'eux-mêmes. Donc, il y a beaucoup d'envie de voir tout ce que les jeux que nous verrons à partir de la fin de l'année apporteront. Ceux qui arriveront pour PC et pour la Xbox Series X.


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