le tour de l'univers Demi vie Cela donne beaucoup à dire. Les premières impressions laissent tout le monde sans voix, car le jeu offre une expérience virtuelle incroyable qui ne fait attention à aucun détail. La réception est énorme, cependant, de nombreux utilisateurs manquent de pouvoir jouer pour une raison simple : ils n'ont pas d'appareils de réalité virtuelle.
limites virtuelles
Les exigences des téléspectateurs de réalité virtuelle sont bien connues de tous. Ils nécessitent un PC avec une série de caractéristiques techniques que tout le monde ne peut pas atteindre, auxquelles il faut ajouter le déboursement du lunettes de réalité virtuelle compatibles. Le résultat? Une expérience prohibitive à la portée de très peu.
Cela a généré, comment pourrait-il en être autrement, une vague de commentaires sur la mesure dans laquelle Valve pourrait sacrifier l'expérience de ses utilisateurs en limitant Half-Life: Alyx au monde virtuel. Après 24 heures depuis son lancement, le jeu a reçu une vague d'utilisateurs, rassemblant pas moins de 43.000 XNUMX utilisateurs simultanés selon les diffusions en direct qui ont été effectuées sur Twitch.
Half Life : Alyx a atteint 43 XNUMX joueurs simultanés sur Steam le jour du lancement.
C'est certainement un lancement réussi pour un titre VR et il est déjà aussi élevé que le nombre maximal de joueurs simultanés de Beat Saber VR sur Steam.
Cependant, il est clair que les chiffres sont retenus en raison de l'exigence de VR. pic.twitter.com/BYXZAODEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 23 mars 2020
C'est sans aucun doute un chiffre incroyable étant donné qu'il s'agit d'un titre limité à le jouer en réalité virtuelle, il est donc facile d'imaginer ce qu'il aurait pu réaliser s'il n'avait pas été limité à ce facteur. Et c'est pourquoi la question que nous nous posons tous maintenant est, est-ce que Valve sera incité à lancer une version sans réalité virtuelle ? La réponse est plus surprenante que vous ne l'imaginez.
ça arrivera tôt ou tard
Pensez-vous qu'Alyx aura une version sans réalité virtuelle ? Le doute a été levé par Robin Walker, co-créateur de Team Fortress (le mod mythique de Demi vie) et employé actuel de Valve. Selon Walker, il est tout à fait sûr qu'aujourd'hui, il y a déjà quelqu'un qui travaille dur pour donner vie à un module qui le permet La question n'est pas de savoir si cela existera ou non, la vraie question est de savoir quand cela arrivera.
Le problème est qu'après tout le travail nécessaire à la création d'une version non VR, les utilisateurs pourraient en venir à la conclusion qu'une telle version n'en vaut pas la peine, car il sera tout à fait évident que le jeu a été créé dans cette atmosphère virtuelle pour un raison simple : c'est plus amusant à jouer.
probablement pas la peine
Et c'est que, si vous avez vu quelques gameplays du jeu, il y a des scènes dans lesquelles les couloirs étroits, l'éclairage et les putains de crabes sauteurs se sentent mieux avec la vue à la première personne offerte par un spectateur virtuel. Sans oublier les multiples mécanismes interactifs qui nous invitent à ramasser des objets, à manipuler des éléments de la carte ou simplement à avoir l'impression de porter des gants intelligents sur nos mains.
Peut-être pour autant ne vaut-il pas la peine d'attendre un Half-Life: Alyx pas de réalité virtuelle Le jeu a été conçu comme ça, et c'est justement pour ça qu'il réussit comme ses créateurs l'avaient imaginé.