Les jeux qui gâchent le plaisir : l'esclavage des micropaiements

Diablo Immortal.

Tout au long de la dernière décennie un nouveau type de contenu a proliféré dans les jeux quel est l'un des appels micropaiements. C'est-à-dire des petites sommes d'argent qui souvent n'atteignent pas quelques ou trois euros, et pour lesquelles on peut obtenir un élément essentiel (ou pas) au sein d'un jeu vidéo. Qu'il s'agisse d'une ressource, de pièces de monnaie, de personnages divers, d'armes, d'éléments esthétiques, de décors ou de tout ce que le développeur a imaginé que nous sommes intéressés à avoir et pour ce que nous pourrions être prêts à payer.

5 jeux qui ont enlevé votre illusion

Le résultat de ces pratiques est que les jeux vidéo ne coûtent plus que 70 ou 80 euros de leur plein tarif, ce que disent les entreprises, mais que ces montants grimpent beaucoup plus à 100, 150, 200 ou plus. Tout dépendra de combien nous sommes prêts à serrer le portefeuille et à quel point les programmeurs ont été malfaisants pour compliquer les choses dans une progression normale du jeu qui finit par nous pousser à visiter le magasin plus que nous ne le souhaiterions.

De plus, si nous avons décidé de vouloir faire cette courte liste de jeux qui nous enlevait notre illusion de s'amuser à base de micropaiements, c'est après avoir appris qu'en à peine huit semaines, Diablo Immortal A atteint 100 millions de dollars de revenus grâce à ces articles qui inondent tout, et dont la communauté s'est plainte amèrement après avoir vérifié que Blizzard avait transformé sa franchise légendaire en un distributeur automatique éhonté.

Alors si vous voulez, on va retenir cinq cas qui ont été (ou sont) particulièrement sanglants :

Farmville

fermeville.

C'était en 2009 quand, dans le feu de l'arrivée des smartphones, une entreprise a imaginé ce que l'on pourrait considérer comme l'un des premiers jeu gratuit 2 qui, au fil des ans, nous savons tous ce que cela signifie vraiment payez 2 gagnez. Avec ce développement innocent dans lequel nous avons créé des fermes et récolté, nous avons réalisé l'importance des micropaiements axés sur l'acquisition de temps (également des tomates, des choux-fleurs, des arbres, des animaux, etc.) pour continuer à collecter des matières premières dans le jeu . Tout le plaisir qui était mort instantanément quand nous a obligés à rester debout plusieurs heures… sauf si nous avons payé.

FIFA

FIFA.

Sans doute la saga FIFA doit apparaître sur ses propres mérites parce que toute la partie de sa célèbre FUT (FIFA Ultimate Team) est conçue pour que les enfants n'arrêtent pas de s'acheter avec ces stickers qui nous permettent de faire des équipes de rêve, avec des footballeurs de toutes les époques et qui plus tard nous donnent l'opportunité de concourir à un niveau supérieur dans les matchs en ligne. Qui n'a pas payé pour voir si Ronaldo Nazario sort ?

Remasterisation de Call of Duty Modern Warfare

COD Modern Warfare remasterisé.

Activision a également sauté dans le train du micropaiement, mais avec un peu plus de décorum que de nombreuses autres entreprises. Bien qu'il y ait eu un instant qui a soulevé la communauté dans les bras lorsque un pack de maps pour la version remasterisée, "Variety map pack", était mis à 15 euros de prix par rapport aux 10 qu'il coutait dans le jeu sans remasterisation. En plus de cela, à la grande indignation des joueurs, ce package a atteint les utilisateurs de PC entièrement gratuitement via la version originale de Call of Duty Modern Warfare qui fonctionnait encore.

Hearthstone

Pierre de foyer.

Sans aucun doute, Il s'agit du laboratoire qui a conduit Blizzard à lancer Diablo Immortal. Un jeu de cartes basé sur World of Warcraft qui a non seulement levé des centaines de millions d'euros ces dernières années, mais a semé dans ses menus tout un chapelet de micropaiements qui se concentrent sur nous en passant par la case sans même nous inciter à chercher des récompenses jouant. Et c'est que même le DLC est commercialisé au format pack de cartes et non en packs de démarrage avec un jeu de base à partir duquel s'améliorer.

Star Wars Battlefront II

SW Battlefront 2.

Il a été rappelé comme l'exemple clair de ce que cela signifie de gâcher le plaisir et l'expérience de jeu lors de la conception du objectif cherche les joueurs pour passer par la case oui ou oui. La progression et les récompenses ont obligé les joueurs à investir d'innombrables heures, avec la claire intention de les pousser vers le magasin pour qu'ils sortent les euros. Sous la pression de la communauté, Electronic Arts a reculé, bien que la colère et le scandale aient été si grands que cela a été le point de départ de nombreuses lois dans différents pays pour mettre fin aux soi-disant "boîtes à butin".


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