Pourquoi la nouvelle Monkey Island ne sera-t-elle pas pixélisée ?

Retournez sur l'île aux singes.

Il ne fait aucun doute que l'une des grandes nouvelles que 2022 nous a laissées est que Monkey Island reviens (jamais mieux dit). Et qu'il le fera avant la fin de l'année et que derrière les rires que nous allons avoir se trouvent certains des noms responsables des deux premiers titres. Maintenant, savez-vous pourquoi? Ron Gilbert n'est pas revenu sur ce style pixélisé qu'il affectionne tant et est-il porté dans certains développements indépendants (en particulier) ?

Pixel-art contre style moderne

Comme vous le savez bien, cela -Pixel art C'est quelque chose comme émuler dans un jeu vidéo, parier, le style visuel des développements qui ont eu lieu pendant les années 80 et une bonne partie de la première moitié des années 90. Alors que les ordinateurs n'avaient pas une résolution d'écran trop grande et que celle de la HD ou du FullHD était une pure utopie. À la suite de cette limitation, un style visuel a été développé qui sent aujourd'hui le rétro et qu'avec l'arrivée de Le retour de l'île aux singes Il a de nouveau été mis sur toutes les lèvres.

Retournez sur l'île aux singes.

Et il faut en trouver la raison dans le fait que, malgré la bonne nouvelle du retour du troisième volet de la saga originale (celle des premiers jeux de la fin des années 80 et du début des années 90), certains fans se plaignent la petite gueule de Quoi Ron Gilbert n'est pas revenu à ces origines. Heureusement, il semble que le nord-américain ait les choses au clair et estime que cette suite de complot de La vengeance de LeChuck il doit être totalement libre et ne pas subir les liens de ses prédécesseurs.

Retournez sur l'île aux singes.

Dans une interview à Adventure Gamers, il vient de rappeler que Le retour de l'île aux singes « C'est plus qu'une évolution. Nous n'avons pas fini par adopter ce style [pixel-art], mais j'ai trouvé une image frappante, et l'une des choses que je recherchais dans l'art était de faire quelque chose qui n'avait pas vraiment été fait auparavant. Il -Pixel art ça avait été fait avant, nous sommes maintenant trente-cinq ans après la dernière version du jeu -Pixel art«. De plus, rappelez-vous que « [La malédiction de l'île des singes] avait son style artistique, [S'échapper de l'île des singes] avait son propre style artistique, [Contes de l'île aux singes] avait son propre style artistique" donc "il y a eu plus de jeux qui ne sont pas -Pixel art que ceux qui l'ont été." La décision était donc simple : adieu les graphismes pixélisés, bonjour le style "moderne".

Thimbleweed Park a ouvert la voie

En tout cas, lorsqu'en 2013 Ron Gilbert écrivait sur son blog ce que son prochain Monkey Island, en fait je décrivais un titre -Pixel art à part entière donc, que pensez-vous qu'il s'est passé pour que je ne prenne pas ce chemin ? Eh bien, très simple : il s'est lancé dans thimbleweed Parc, le jeu qu'il a lancé en 2017, et qui était déjà chargé de satisfaire tous ses désirs de réaliser une aventure graphique avec ce style inimitable de montrer des décors et des personnages.

Parc Thimbweed.

Une fois le projet terminé, Ron a été libéré de ses contraintes. -Pixel art pour votre prochaine entreprise qui ne serait autre que de développer Le retour de l'île aux singes, la suite de l'intrigue de cela La revanche de LeChuck sur l'île aux singes qui a complètement révolutionné le panorama des aventures graphiques il y a 30 ans maintenant (en Espagne).


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