Le Pokémon original allait avoir des versions infinies

Les premiers jeux Pokémon sont sortis au Japon en 1996 et leur développement a été semé d'embûches. L'équipe de Game Freak n'avait pas beaucoup d'expérience en programmation, leur budget était limité et Nintendo n'avait pas non plus d'attentes élevées pour eux. Pour Satoshi Tajiri, un aspect qui devrait se refléter dans son jeu est que chaque joueur a vécu un jeu unique. Et pour cette raison, votre l'idée originale était de sortir 65.535 XNUMX versions du jeu.

Pokémon n'allait pas être limité par deux versions

pokemon gen 1

Grâce aux recherches de la chaîne YouTube Did You Know Gaming, nous savons maintenant que le 'ID du formateur' de Pokémon allait avoir une fonction intéressante dans les jeux Pokémon originaux. Tajiri voulait développer un seul jeu Pokémon, et qu'au démarrage du jeu, le "Trainer ID" fonctionnerait pour induire de l'entropie dans le jeu.

De cette façon, les exigences souhaitées par Tajiri seraient satisfaites : deux cartouches identiques serviraient à vivre une aventure différente. Selon le nombre généré, le jeu montrerait certains ou autre pokémon, le rendant plus intéressant échange de créature avec d'autres joueurs via Cable Link.

Cependant, Tajiri a rencontré la voix de l'expérience. Shigeru Miyamoto, je n'étais pas si sûr que cette idée soit facile à mettre en œuvre, et la pire ; les joueurs ne comprendraient pas. Et, compte tenu du fait que c'est celui-ci qui a convaincu ceux d'en haut de donner une chance à Pokémon, ceux de Game Freak finiraient par lui prêter attention.

J'ai parlé avec Miyamoto de la façon dont nous allions faire comprendre aux joueurs que chaque cartouche était différente. Il m'a dit que le système que j'avais mis au point semblait intéressant, mais qu'il était un peu difficile à comprendre. Il a dit que si les joueurs ne pouvaient pas le dire simplement en le regardant, cela ne fonctionnerait pas et ce serait mieux si la couleur ou l'apparence des jeux étaient différentes.

Alors l'idée de lancer Pokémon Rouge y Vert (et plus tard, Pokémon Rouge et Bleu en Occident) était l'idée de Shigeru Miyamoto. Depuis lors, Game Freak a suivi ce modèle dans chaque génération qu'ils ont publiée à ce jour. Deux jeux identiques, avec des couvertures différentes qui nous vendent la même histoire, mais dans une sorte de Univers parallèles.

Pokémon aurait-il réussi dans l'autre sens ?

Ce débat entre les créateurs de Pokémon a eu lieu il y a environ 30 ans, et il est amusant de voir à quel point le monde du jeu vidéo s'est mis d'accord avec Satoshi Tajiri. Aujourd'hui, bon nombre des titres les plus populaires ont des cartes et contenu généré de manière procédurale, et l'univers Pokémon pourrait grandement bénéficier de cette technique. Cependant, il est possible que Pokémon aurait échoué s'il avait été publié comme Tajiri l'envisageait.

Si vous souhaitez voir la vidéo complète de DidYouKnowGaming, nous vous laissons le lien ici. Il youtuber Il a consacré beaucoup d'efforts et beaucoup d'argent pour traduire les interviews qu'il a trouvées afin de publier ses recherches.


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