Si la PS5 avait un Zelda, ce serait celui-ci créé avec Unreal Engine 5

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Cette semaine, les réseaux sociaux ont été remplis d'affrontements entre les followers de Link et les amateurs de monstres de poche. Le deuxième groupe pense que Légendes Pokémon : Arceus C'est bien graphiquement, mais l'autre groupe pense le contraire. Pour eux, Breath of the Wild est le plafond technique de Nintendo Switch, et ils insistent à maintes reprises sur le fait que Game Freak n'a pas égalé la qualité visuelle d'un jeu d'il y a cinq ans. Discussions mises à part... Comment pourrait-il devenir un Zelda —ou un Pokémon du monde ouvert— s'il n'y avait pas de limitations techniques?

Ce serait une hypothèse Ocarina du Temps avec Unreal Engine 5

La Nintendo Switch n'est pas la console la plus puissante du marché, et elle n'aspirait pas non plus à l'être lors de son introduction. Ceux du Grand N a changé de cap après GameCube, une console très innovante qui a été écrasée par une concurrence qui avait un meilleur matériel et une programmation plus facile. Nintendo a décidé d'opter pour le gameplay plutôt que pour les graphismes. Et même si nous avons vu des merveilles comme Breath of the Wild o twilight Princess dans un matériel très limité, cela ne signifie pas que rêvons de titres qui ont la qualité graphique que l'on voit habituellement sur d'autres plateformes tels que Xbox Series, PlayStation 5 ou PC.

Ocarina du Temps a déjà eu ports à diverses plates-formes, mais le youtuber rwanlink a osé créer un petit remake pour nous donner quelques indices sur À quoi ressemblerait un jeu Zelda sur une console nouvelle génération ?. Pour votre projet vous avez utilisé le moteur Unreal 5 Engine, qui est disponible pour les développeurs depuis septembre dernier, et il semble que ce sera le moteur prédominant de cette nouvelle génération.

Hyrule est remplie de végétation, de détails et de reflets

lien UE5

Selon RwanLink, ce projet est le plus ambitieux qu'il ait réalisé sur sa chaîne. Est recréant certains des environnements les plus emblématiques du jeu vidéo original, et en l'espace d'un mois, il a déjà réussi à faire le Village de Kakariko et lac Hylia.

Les deux vidéos qui ont été publiées jusqu'à présent sont absolument magnifiques. Ils montrent non seulement la puissance du moteur, mais nous permettent également de voir la qualité technique qu'il pourrait avoir un jeu vidéo Zelda s'il n'avait pas les barrières typiques des consoles Nintendo. Et tout cela, en tenant compte du fait qu'il s'agit d'une récréation réalisée par une seule personne, qui est en charge de tous les aspects de l'animation, ainsi que de la direction artistique. Avec une équipe dédiée, le résultat serait encore meilleur si possible.

RwanLink pourrait-il avoir des problèmes avec Nintendo ?

irréel zelda 5

Nous imaginons que RwanLink fera un autre épisode de sa vision particulière de Hyrule en 4K, donc si vous l'aimez, consultez sa chaîne de temps en temps. Nous espérons juste que Nintendo ne se souciera pas du travail de ce créateur. Je ne serais pas le premier à avoir des ennuis pour avoir montré un vision alternative de la propriété intellectuelle des Japonais.


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