Le remake de The Last of Us pour PS5 est en cours accompagné de polémique

Le dernier d'entre nous 2

Les choses au sein de l'empire PlayStation semblent être assez mouvementées. Selon diverses informations publiées par Jason Schreier dans Bloomberg, l'entreprise semble définir sa stratégie vers les studios les plus grands et les plus rentables, ne pariant que sur ceux qui ont de grands succès et laissant de côté les petits studios qui nécessitent des investissements. Et parmi tout cela, une passation de pouvoir du Remake de The Last of Us.

Remake de The Last of Us

Le dernier d'entre nous HBO

Commençons par le début. Au sein de Sony, il y avait un groupe chargé de composer le résultat final des jeux. Groupe de services d'arts visuels de Sony (Groupe de service des arts visuels), son travail consistait à terminer les jeux conçus dans d'autres studios Sony, qu'il s'agisse d'éléments d'animation, de contenu, d'art ou d'une partie du développement. C'est un travail fondamental qui est en grande partie responsable du succès final du jeu, et comme ils n'ont pas reçu la reconnaissance méritée, les grands dirigeants de ce groupe ont décidé de mettre en place une nouvelle unité de développement au sein de Sony.

L'idée était de renforcer les franchises les plus performantes de Sony. Que diriez-vous d'un remake d'Uncharted ? L'idée semblait bonne, mais elle a été abandonnée car elle nécessitait beaucoup de développement. Ils ont donc opté pour l'autre grand bijou de Naughty Dog : The Last of Us. L'objectif n'était autre que de créer un remake de l'original The Last of Us pour l'amener sur PS5 avec les nouvelles mécaniques et fonctionnalités publiées dans Le dernier d'entre nous 2.

Focalisé sur les grands qui donnent de l'argent

Homme araignée

Le problème est que Sony n'a jamais reconnu l'existence de cet équipement, il n'y a donc pas eu d'investissement ni d'aide, et il a fini par attribuer la propriété du projet à son créateur d'origine, Naughty Dog. Après avoir été ignoré, le groupe qui a donné vie à ce studio de développement a décidé de se dissoudre, comprenant qu'il était impossible de se promouvoir et de grandir au sein de Sony.

Ces déclarations, constituées de témoignages anonymes de certains des membres du groupe de développement, ont suscité une réflexion intéressante sur la manière dont Sony gère son personnel, priorisant absolument les plus gros et laissant apparemment de côté les études les plus nécessiteuses et Pas pour ça raison, manque de potentiel. Une suite a même été exclue. Days Gone en raison des critiques mitigées et des problèmes de développement qui ont accompagné sa sortie, bien qu'il s'agisse d'un excellent jeu.

Un remake de The Last of Us est-il nécessaire ?

Le dernier d'entre nous 2

Laissant de côté la mauvaise gestion interne du projet et de ses équipes de développement, la question que beaucoup se posent est de savoir s'il est vraiment nécessaire de lancer dès maintenant un remake d'un jeu de 2013. Nul ne doute de l'immensité et de l'impact que le jeu a eu dans l'industrie en ces dernières années, mais peut-être que les joueurs attendent plus d'autre chose, quelque chose de complètement nouveau, qu'un remake d'un jeu PlayStation 3 encore parfaitement jouable aujourd'hui, sans parler de l'édition remasterisée sortie PS4, qui est directement une version spectaculaire à laquelle peu plus peut être demandé. Les utilisateurs veulent-ils vraiment voir Naughty Dog passer leur temps sur un remake et non sur une nouvelle IP ?

Sony, Microsoft et les points de vue

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Ces événements révèlent assez clairement l'idée que Sony a en tête, qui consiste à presser ses IP les plus performantes, qui atteignent vendre des millions de consoles basé sur des exclusivités d'une qualité énorme. C'est une formule qui a évidemment fonctionné pour lui ces dernières années et qui se limite essentiellement à rechercher le succès et l'argent le plus rapidement possible, mais qui fait beaucoup de mal à l'environnement interne et ferme les portes à de nombreux projets.

Microsoft d'autre part, sur la base de son service Xbox Game Pass, semble être ouvert à l'accueil de studios plus petits qui leur permettent d'augmenter leur catalogue virtuel, une idée qui a aidé de nombreux développeurs à vendre leurs jeux et qui s'avère être un coup de maître pour les deux parties. Xbox n'oublie pas non plus les grosses sorties, et avec le rachat de Bethesda elle a aussi renforcé son portefeuille de ses propres studios, elle fait donc la démonstration d'une stratégie assez puissante et ambitieuse.


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