Livres pour les amateurs de jeux vidéo (lecture, consultation et collection)

livres de jeux vidéo

Le monde d' jeux video cela va au-delà d'appuyer sur quelques boutons et de voir comment une poupée répond à vos commandes à l'écran. Tout ce qui entoure ce monde a grandi de telle manière qu'il est aujourd'hui considéré comme une grande partie de notre culture. Et c'est que l'histoire des jeux vidéo nous a laissé un grand nombre d'anecdotes et d'expériences qui ne font qu'augmenter l'intérêt des utilisateurs pour les jeux, les plateformes et même les personnes qui ont révolutionné l'industrie.

Apprendre en lisant sur les jeux vidéo

Pour autant, vous serez probablement attiré par de nombreuses histoires et tendances, nous allons donc vous laisser quelques livres de lecture et de référence à consulter et à ajouter à votre bibliothèque personnelle. Ci-dessous, vous trouverez des romans, des essais et des livres de collection qu'il ne fera jamais de mal de consulter pour connaître les tenants et les aboutissants d'un sujet particulier.

Maîtres DOOM

Maîtres DOOM

John Carmack et John Romero étaient deux amis passionnés de programmation qui ont décidé de créer leur propre entreprise de création de jeux vidéo. Après la petite bosse typique des pilotes novices, ils ont créé ce qui est maintenant considéré comme l'une des pierres angulaires des jeux vidéo : CONDAMNER. Mais cette histoire comporte de nombreux chapitres intermédiaires et un résultat qui peut ne pas être du goût de tout le monde. Quoi qu'il en soit, les jeux vidéo ne seraient pas les mêmes sans Carmack ou Romero, et avec ce livre, vous comprendrez tout beaucoup mieux.

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L'art de pointer et cliquer

Pointer et cliquer

Il fut un temps où les jeux d'aventure dominaient les jeux PC. C'était un moment de rêve (pour certains, comme celui qui écrit ces lignes), et parmi tous les jeux, ceux créés par Ron Gilbert se sont démarqués. Dans L'art de pointer et cliquer Vous pourrez profiter d'une revue de 460 pages de plusieurs de ces jeux qui ont marqué le genre, dont plus de 50 interviews avec leurs créateurs et une vaste galerie de captures d'écran et de croquis de nombreux jeux du genre, chacun plus mythique.

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Guerres de console

Guerres de console

Aujourd'hui, nous pouvons opter pour de nombreuses options pour jouer à des jeux vidéo. Que ce soit sur consoles, PC, appareils mobiles et même à la télévision elle-même, mais il y a quelques années, le gâteau était principalement partagé par les sociétés SEGA et Nintendo. Cette distribution a généré des frictions dans l'industrie dont on se souviendra toujours pour des campagnes publicitaires extrêmement agressives et des sit-in et des astuces que seules les personnes qui en faisaient partie sauraient compter.

Dans Console Wars, nous vivrons exactement cela, ayant également de nombreuses histoires du point de vue de Tom Kalinske, le PDG de SEGA America qui a dû réussir à séduire les millions d'enfants qui voulaient une console pour jouer.

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Œuvres collectées SEGA Mega Drive/Genesis

Livre SEGA Mega Drive

Et puisque nous évoquions SEGA, impossible de passer à côté d'un livre retraçant toute l'histoire de la console 16 bits de la marque : Mega Drive, ou Genesis comme on l'appelait outre-Atlantique. Un livre de 352 pages qui compile des entretiens avec des personnes impliquées dans la conception et le développement de la console, des plans de conception et une revue du catalogue complet de la console avec une grande collection d'art de centaines de jeux, des captures d'écran et un logo spectaculaire collection.

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Malheureusement, ce livre spectaculaire est Épuisé chez l'éditeur officiel, et le seul moyen de l'obtenir est d'acquérir des unités d'occasion. Sur Amazon il en existe, mais leur prix est abusif. La bonne nouvelle est qu'il existe une autre version plus dédiée à Dreamcast, que vous pouvez acheter sans problème via le site Web du Mémoire en lecture seule.

Œuvres collectées de SEGA Dreamcast

L'art de Super Mario Odyssey

L'art de Super Mario Odyssey

L'un des meilleurs jeux Nintendo Switch n'obtient pas une telle étiquette par hasard. En plus de son gameplay spectaculaire, Super Mario Odyssey nous offre un monde spectaculaire plein de couleurs et de détails qui est entièrement expliqué dans ce livre d'art. Les proportions de Mario, la texture du tissu de sa salopette et même un aperçu des croquis de chacune des scènes du jeu. Un bijou pour tous les amateurs de plombier.

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Typographie de jeu d'arcade

Typographie d'arcade

Un livre culte que seuls les plus observateurs et anciens des lieux sauront apprécier à sa juste valeur. Une revue de centaines de polices de caractères qui ont donné de la lumière et de la couleur aux arcades et qui sont devenues la marque de fabrique de nombreux jeux vidéo. Sauriez-vous reconnaître un jeu vidéo à son typographie? Si la réponse est oui... c'est votre livre.

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Le livre CRPG : un guide pour les jeux de rôle sur ordinateur

Le livre du CRPG

Une autre merveille du peuple de Livres BitMap qui retrace en plus de 500 pages l'histoire de la genre RPG avec plus de 400 jeux parmi lesquels trouver des références maîtresses comme Ultima, Wizardry, Fallout et Mass-Effect. L'excellente qualité de la reliure et de l'impression des pages font de ce livre un objet de collection.

Le livre du CRPG

500 ans plus tard

500 ans après FFVII

Il ne pourrait pas non plus y avoir d'œuvre consacrée à l'un des grands jeux de tous les temps. 500 ans plus tard, l'histoire de Final Fantasy VII à travers leurs propres créateurs. Un livre dans lequel nous apprécierons plus de 300 déclarations avec lesquelles comprendre toutes les références et les détails de l'art du jeu qui ont changé le genre pour toujours.

Le livre sortira le 16 septembre, mais vous pouvez dès maintenant réserver une unité à votre nom pour éviter de manquer de votre exemplaire.

Livre 500 ans plus tard

 

 

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