Après 24 ans depuis le lancement de DOOM 2, ce n'est que maintenant que quelqu'un a décidé de découvrir exactement ce que disait le célèbre monstre démoniaque du dernier niveau de DOOM 2. Le résultat ? Un autre exemple du plaisir que John Romero s'est amusé à cacher des secrets et des œufs de Pâques amusants.
Le boss final de DOOM II
Si vous avez joué à ce magnifique volet de la saga, vous saurez que le dernier niveau du jeu nous présente une confrontation avec l'Icône du Péché elle-même. Sur cette carte, nous devrons résister à la vague d'autres démons qu'il nous lance et essayer de se faufiler des éclats d'obus et des roquettes directement dans son cerveau pour mettre fin au cauchemar final.
C'est un niveau assez compliqué qui cache un grand nombre de mécaniques complexes que, bien sûr, le célèbre youtubeur expert de DOOM, Decino, a décidé d'analyser. Il en résulte d'innombrables particularités dans les lignes de code qui nous ont permis de suivre notre position afin de nous envoyer directement un démon pour qu'il s'occupe de mettre fin à nos jours.
Que dit exactement l'icône du péché ?
Mais juste en entrant dans la salle, le redoutable boss final nous a accueillis avec un son plutôt étrange qui semblait être un message démoniaque absurde dans un véritable style rituel satanique. Mais la vérité est que l'audio cache un message amusant que John Romero a laissé se souvenir.
Convaincu que cela signifiait quelque chose, Decino a décidé de capturer le son et de l'analyser dans un éditeur audio, découvrant que s'il était joué à l'envers, a obtenu une phrase parfaitement compréhensible. Et le résultat était celui-ci :
Bonjour amis Doomers. Achetez la SIGIL Beast Box et devenez ma chienne.
Bonjour chers Doomers. Achetez la SIGIL Beast Box et devenez ma chienne.
Évidemment, nous sommes confrontés à une blague de plus parmi les nombreuses autres que Romero et Carmack ont cachées dans leurs jeux, celle-ci étant l'une des plus curieuses que nous puissions trouver dans le jeu.
La complexité du niveau
De plus, la vidéo de Decino a servi à voir d'autres particularités du dernier niveau de DOOM II, puisque les textures de l'icône du péché ont un petit erreur d'alignement ce qui laisse un espace assez important entre deux des fichiers de texture. Ce bug est parfaitement visible au milieu du jeu, donc une fois que vous savez qu'il est là, il est complètement impossible d'arrêter de le voir.
De plus, le système de lancement des démons cache un petit bug qui fait défiler à l'infini l'un des objets qui apparaissent à l'écran. Tras calcular cómo funcionan los términos de tiempo de reacción, Decino llegó a la conclusión de que se podría llegar a dar el caso de que dos valores coincidan, provocando que el cubo de aparición se desplazara por el mapa de manera infinita y llegando a necesitar un temps de à 12 année afin que le démon résultant apparaisse correctement sur la carte.
Carman ! ? N'est-ce pas Carmack?