Final Fantasy Saga : balade dans la franchise Square Enix

Final Fantasy.

Tout au long de l'histoire des jeux vidéo, des franchises sont apparues qui nous ont captivés et ont volé des centaines d'heures de divertissement et de plaisir de notre vie quotidienne, mais peu comme dans le cas de Final Fantasy, qui nous accompagne depuis 35 ans pour nous raconter des histoires plus étranges, épiques et spectaculaires. Ici, nous allons vous dire ce qui caractérise cette IP de Square (plus tard Square-Enix) qui est devenue l'une des plus sacrées de cette époque.

Final Fantasy est synonyme de réussite battage, des longues files d'attente lorsque les jeux n'étaient vendus physiquement que dans les magasins. Une série qui est né en 1987 et est en route vers 200 titres parmi toutes les versions, adaptations, remakes et des consoles qui n'ont jamais vu arriver l'un de leurs développements. Un jalon à la portée de très peu de sagas qui a pour principal partisan Square Enix. Et ce n'est pas une tâche facile de le garder frais et toujours à jour avec les technologies, les goûts et les outils de chaque époque.

Une franchise atypique

Final Fantasy Ce n'est pas une saga normale car, contrairement à d'autres qui durent des décennies, sortent périodiquement des jeux vidéo et développent une intrigue homogène mettant en vedette les mêmes personnages, la particularité de la création de Square est qu'elle oublie de telles minuties mettre l'accent sur ce qu'il a le plus envie de nous dire à ce moment-là. De cette façon, il n'est pas étrange de voir un jeu avec des références à différentes cultures et mythologies qui vont des critiques aux dieux nordiques aux classiques arthuriens comme Excalibur.

Final Fantasy.

Que a forcément conduit Square Enix à devoir placer chaque jeu à une heure différente de cette histoire fantastique qui touche parfois aux lieux communs et ne bénéficie plus d'une continuité d'intrigue qui, a priori, pourrait être considérée comme un problème mais qui au fil des ans s'est avérée être un avantage et un moyen de revitaliser l'essence même de la franchise sans tomber dans la répétition et l'épuisement.

Bien qu'avant d'approfondir, savez-vous pourquoi le Final Fantasy s'appellent-ils ainsi ?

L'origine du nom

Il faut remonter à l'année 1986 quand Square est pratiquement en faillite et l'un de ses ouvriers, le designer Hironobu Sakaguchi, commence à travailler sur une esquisse de ce qui sera pour lui un nouveau RPG qu'il veut programmer pour la Famicon. Pour les fans du genre, il ne sera pas passé inaperçu que cette première idée est née d'un succès de la compétition (à l'époque) qu'était Enix, qui avait sorti un titre intitulé Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

L'idée de Sakaguchi n'était autre que concevoir ce nouveau jeu pour Square que j'avais l'intention de l'appeler Fighting Fantastique Même si au fil des mois, il a réfléchi un peu plus et s'est fait une promesse : si ce développement était un échec, il prendrait sa retraite, donc le meilleur nom possible serait Final Fantasy, puisque si le coup était confirmé... après lui, plus rien ne viendrait.

Ce que je n'imaginais pas, c'est qu'effectivement, ce serait le premier d'une glorieuse franchise qui a eu 35 ans avec des dizaines de jeux vidéo. Alors oui, Hironobu Sakaguchi finirait par prendre sa retraite, mais pas à cause d'un échec mais plutôt à l'inverse, pour avoir donné naissance à une série de jeux vidéo qui continue de promettre d'être le dernier à chaque nouvel opus qui débarque dans les bacs.

Qu'est-ce qui unit tous les jeux ?

Nous vous avons déjà dit que il est difficile d'en trouver plusieurs Final Fantasy pareil avec une continuité de personnages, d'ennemis, etc. Ils existent, mais on pourrait presque les interpréter comme des moments de coïncidence plutôt que de continuité au sein d'un univers spécifique. Par exemple, dans tous les jeux, les héros doivent affronter un mal ancien et profond qui rôde dans le monde avec le désir de le dominer et de le soumettre, quel qu'en soit le prix.

Final Fantasy VII Remake.

Ce contexte nous amène toujours à jouer le rôle d'un sujet aux ordres d'une nation (Avance de Final Fantasy VII, revient dans Final Fantasy VI, etc.) qui est prêt à tout sacrifier pour vaincre ce mal, qui se rend toujours visible à travers des ennemis, presque toujours deux. Car c'est là un autre élément différenciateur, et c'est que les principaux ennemis des complots se répartissent généralement le poids de leurs outrages, se montrant au fur et à mesure donner plus de drame aux histoires.

Il n'est pas rare de voir dans un Final Fantasy à un premier méchant qui, au fil des phases, finit par céder la place à un autre qui avait des liens avec certains protagonistes et qu'en raison d'une ancienne vengeance finit par devenir l'ennemi juré des personnages que nous contrôlons dans le jeu. Sinon rappelez-vous le cas de Kefka dans Final Fantasy VI.

Combat au tour par tour, l'essence perdue

Si quelque chose a défini Final Fantasy et presque par extension, de nombreux jeux que Square Enix a publiés au fil des décennies sont des combats au tour par tour. Un concept très japonais, qui définit pratiquement ce que signifie ce genre pour les joueurs orientaux et que dans notre pays il n'a cessé d'imprégner depuis l'explosion des consoles au début des années 90.

Final Fantasy C'est du combat au tour par tour, des points d'EXP et du PH, ces deux références vers lesquelles on regarde toujours notre personnage lorsqu'il s'agit de faire face à un ennemi redoutable. Et il en a été ainsi pendant longtemps, jusqu'à il y a près d'une décennie, les choses ont commencé à changer. Allé avec Final Fantasy XIII-2 y Lightning revient Final Fantasy XIII quand le lièvre a sauté et que Square Enix a commencé à tourner décision finale de laisser derrière lui ce qui était l'une de ses caractéristiques. À partir de là, il n'y avait plus de virages et nous n'avions plus besoin d'attendre le mouvement de l'ennemi pour continuer à infliger des dégâts avec nos coups fatals.

Évolution vers un mode plus ouvert

Ce changement n'a pas été facile car de nombreux fans voulaient que ce qu'ils comprenaient comme faisant partie de l'ADN d'un JRPG reste fidèle tel quel, mais la marée de l'époque était trop puissante et les Japonais ne pouvaient pas rester ancrés dans une ressource née, précisément, en réponse aux limitations techniques des premières consoles. de ceux Final Fantasy XIII La saga propose déjà des scénarios plus ouverts, des personnages que l'on peut déplacer au fur et à mesure que l'on frappe, et des ennemis qui deviennent plus intelligents pour anticiper ce que l'on prévoit de faire.

C'est précisément avec Final Fantasy XV lorsque cette transformation est vraiment complète, quand le concept de monde ouvert arrive quelque chose de moins linéaire que les titres de la saga ne l'avaient été. Notre groupe de personnages sort à découvert et peut affronter (ou arrêter d'affronter) n'importe quel groupe d'ennemis que nous rencontrons.

Un univers musical glorieux

Sans aucun doute, une autre des colonnes vertébrales qui parcourent la saga Final Fantasy et le définir complètement est leur musique, l'énorme quantité de suites y leitmotivs que nous avons écouté, mémorisé et fredonné chacun des jeux et que Ils ont acquis au fil des ans la catégorie des chefs-d'œuvre.

Le responsable de cet univers musical n'est ni plus ni moins que Nobuo Uematsu, un compositeur et musicien qui accompagne la franchise depuis sa création et même le dernier des succès de la saga, comme le Remake de Final Fantasy VII. Mais il n'y a pas que la franchise Square Enix qui devrait profiter de son talent, puisqu'il l'a prêté à d'autres titres bien connus tels que Chrono Trigger, Dragon bleu, Mission avant, Super Smash Bros Brawl et bien d'autres.

Ci-dessous, vous avez tous les jeux Final Fantasy qu'il a signés :

  • Final Fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | partage les crédits avec Masashi Hamauzu et Junya Nakano.
  • Final Fantasy XI (2002) | partage les crédits avec Naoshi Mizuta et Kumi Tanioka.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Finale Fantasy VII Remake (2020)

Si vous voulez en savoir plus sur la saga Final Fantasy, tu peux le faire d'ici.

Les jeux (canoniques) à travers leurs personnages

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... ils vous semblent sûrement tous familiers et font partie intégrante de cet univers asymétrique de Final Fantasy. Dans tous les cas, On parle de héros qui doivent affronter des ennemis colossaux dans des aventures qui ont des décors et des mondes complètement différents. Cela n'a rien à voir avec l'environnement (médiéval) dans lequel évolue Zidane. Final Fantasy IX avec cet avenir cyberpunk technologique du Cloud dans Final Fantasy VII et cela marque clairement la nature de chaque aventure.

Généralement, comme règle générale, tous les jeux ont la même structure et ils recourent à des personnages d'une coupe très spécifique. Outre ceux qui dominent les affiches principales, il y a ceux que les experts et les universitaires de la franchise appellent Cid, qui sont les plus adultes, les plus sages et les plus experts et qui jouent des rôles tels que des ingénieurs et des scientifiques, tandis que Biggs et Wedge (oui, en effet, ils vous semblent familiers Star Wars parce qu'ils les ont pris des noms des amis de Luke) apparaissent en arrière-plan pour soutenir l'histoire, accompagnant le chœur des protagonistes destinés à changer le monde.

Vous souvenez-vous de ces personnages ? Ici, nous vous laissons le plus mémorable…

Guerriers de la Lumière (Final Fantasy)

C'était le premier de tous et n'a pas en tant que tel de protagoniste principal puisque la responsabilité incombe à tout un groupe, connu comme Guerriers de la lumière, composées de plusieurs classes de personnages, comme le guerrier, le moine, le voleur et les magiciens blancs, noirs et rouges.

Firion (Final Fantasy XNUMX)

Chef du groupe de tête, vIl voyagera avec María et León pour combattre dans le cadre de la rébellion des roses contre l'empire palémécien.

Luneth (Final Fantasy III)

Orphelin du peuple d'Ur, a été élevé par Nina et la légende Topapa et il utilisera tout son pouvoir pour détruire le Cloud of Darkness en tant que Onion Knight.

Cécile (Final Fantasy IV)

Il s'agit d'un chevalier noir qui termine son apparition dans Final Fantasy IV comme un vrai paladin. Il est le capitaine des Red Wings de Baronia et au cours de l'histoire du jeu, il sera supprimé, ce qui changera complètement le but de son existence.

Bartz (Final Fantasy V)

est un jeune homme voyage avec son chocobo Boko suivant les conseils de son père, l'un des quatre Guerriers de l'Aube. Dans le jeu, vous rencontrerez Lenna et Galuf après l'impact d'une météorite qui va tout changer.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra est le premier personnage que nous rencontrerons dans Final Fantasy VI de sorte que beaucoup le considèrent comme le véritable protagoniste dans une vie pleine de problèmes d'identité et de mémoire qui le conduiront à ne pas savoir qui il est vraiment. Pour beaucoup, elle est la meilleure des protagonistes féminines vues dans le Final Fantasy.

Nuage (Final Fantasy VII)

Il est l'un des personnages les plus connus et avec le meilleur prestige parmi la paroisse des fans, qui Le remake que nous avons apprécié ces derniers temps sur PS4 et PS5 a beaucoup aidé. Sans aucun doute, l'un des plus émouvants et qui s'est le mieux rapproché des joueurs de la franchise Square Enix.

Rafale (Final Fantasy VIII)

Squall est une jeune graine solitaire et cache un sombre passé, même si le moment venu, il n'hésitera pas à devenir l'inspiration de ceux qui doivent lutter contre le mal qui ravage le monde.

Zidane (Final Fantasy IX)

C'est l'un des personnages les plus mémorables de la saga sur PlayStation, avec un jeu incommensurable. Ce personnage est un voleur, qui travaille dans le Tantalus Theatre Group et qui jouera dans l'une des meilleures aventures magiques de la franchise. Il est également connu sous le nom de Zidane aux États-Unis et de Jitan au Japon.

Tidus (Final Fantasy X)

Ce personnage vies marquées par la destruction de son peuple aux mains de Sinh, un monstre aux dimensions épiques, qui le conduira à se rendre à Spira où il rejoindra d'autres personnages emblématiques tels que Yuna, qui l'aidera à retrouver le chemin du retour.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna devient un personnage clé de la saga où montrera qu'elle est l'une des invocatrices les plus puissantes qui est capable d'utiliser les soi-disant Eons pour lutter contre le mal. Son objectif sera de tuer Sihn et c'est pourquoi il entamera un chemin de rédemption à la recherche de la paix.

Mais (Final Fantasy XII)

Vaan est un orphelin Rabanasta qui veut voir l'empire arcadien détruit après avoir causé la mort de son frère Reks. Son plus grand désir est de devenir un pirate des cieux pour voyager jusqu'aux extrémités d'Ivalice, même si un jour, alors que sa tentative de cambriolage du Palais Royal tourne mal, il se retrouvera impliqué dans un complot compliqué au sein du royaume de Dalmasca. lui-même.

Foudre (Final Fantasy XIII)

C'était avec le Final Fantasy XIII que Lightning est entré dans les saints de la saga par l'intermédiaire d'un personnage déterminé à sauver sa sœur Serah, qui a été plongée dans un complot dans le Nid. Sans aucun doute, nous sommes confrontés à l'un des meilleurs guerriers dédiés à la protection de la déesse Etro et protagoniste des trois titres de ce minitrilogie qui est complété par Final Fantasy XIII-2 y La foudre revient dans Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Elle est la soeur de l'iconique Lightning qui, lors du premier jeu n'est qu'un personnage non jouable, et qui changer de rôle dans ce deuxième opus. Elle est fiancée à Snow, que Lightning accusera de ne pas l'avoir protégée comme il aurait dû.

Noctis (Final Fantasy XV)

Son nom complet est Noctis Lucis Caelum bien que pendant le jeu, nous verrons qu'il se réfère pratiquement à lui comme Noc, et il est le prince héritier de Lucis, un royaume qui possède d'immenses richesses grâce au fait qu'il possède la Santálita, un cristal capable de récupérer la force des anciens monarques. Comme le disent les légendes, il sera le Intronisé qui sauvera le monde des ténèbres.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Final Fantasy XVI C'est déjà en route, et Square a promis d'aller encore plus loin. À cette occasion nous aurons comme protagoniste Clive, l'archiduc de Rosaria, un bouclier qui protège son frère Joshua, celui connu sous le nom de Dominant of the Phoenix. On n'en sait pas plus, si ce n'est qu'une fois de plus un grand mal va traquer le monde de Valisthea. Nous verrons…

Et les versions en ligne ?

Comme vous avez pu le vérifier nous avons omis deux jeux dans les appels canonique, qui ne sont pas une partie essentielle de cette branche hors ligne et plus complotiste de la franchise. Il s'agit de Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, qui sont arrivés sur le marché en tant que titres principalement en ligne, c'est-à-dire que nous ne pouvions que profiter de la connexion et des combats côte à côte avec d'autres joueurs.

Ce sont sans aucun doute les deux plus méconnus car ils se sont concentrés sur un type de public, celui des MMORPG, beaucoup plus spécifique et fidèle à ce type de pari que le reste des versions où l'histoire a un poids énorme et est pratiquement irremplaçable.

Ces deux sorties ils ont encore des followers qui les jouent officiellement, est le cas de Final Fantasy XIV, avec Final Fantasy XIICeux qui veulent revivre leurs anciennes batailles devront recourir au scène et serveurs dédiés. Dans tous les cas c'est Final Fantasy original, où nous forgeons notre propre héros et faisons partie d'un monde clairement inspiré des héros, des décors et des ennemis de la franchise principale.

Tous les jeux, films et livres

AnnéeJeuPlateformes
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V : La Légende des CristauxVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Commutateur Nintendo
1999Final Fantasy VIIIPlayStation-PC-Nintendo Commutateur
2000Final Fantasy IXPlayStation-Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI en lignePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Avant la crise : Final Fantasy VIIAndroid/iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Épisode perdu : Final Fantasy VIIAndroid/iOS
Final Fantasy VII: dernier ordreDVD-UMD
Sur le chemin d'un sourireLivre
La jeune fille qui parcourt la planèteLivre
2006Final Fantasy XIIPS2
Dirge of Cerberus : Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII : Ailes de RevenantNintendo DS
Crise Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC-PS3-Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After YearsWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children terminéBD
En route vers un sourire Épisode Denzel: Final Fantasy VIIBD
Fragments de Final Fantasy d'avantLivre
2011Final Fantasy XIII-2PC-PS3-XBox 360
2013Foudre Retours: Final Fantasy XIIIPC-PS3-Xbox 360
Final Fantasy XIV: A Realm RebornPC-PS3-PS4 (2014)
2014Fragments de Final Fantasy d'aprèsLivre
2015Final Fantasy XIV : HeavenswardPC-PS3-PS4
2016Final Fantasy XVPC-PS4-Xbox One
Confrérie Final Fantasy XVMini Anime en ligne
Final Fantasy XV KingsglaiveDVD - BD - Téléchargement numérique
2017Final Fantasy XIV: StormbloodPC-PS4
2019Final Fantasy XIV : Porteurs d'OmbrePC-PS4
A confirmerFinal Fantasy XVIPC-PS5

Les ventes les plus importantes de Final Fantasy

Nom du jeuUnités vendues
Final Fantasy Iunités 2.490.000
Final Fantasy II unités 1.730.000
Final Fantasy IIIunités 3.801.000
Final Fantasy IVunités 4.453.112
Final Fantasy Vunités 3.072.000
Final Fantasy VIunités 4.002.000
Final Fantasy VIIunités 16.080.000
Final Fantasy VIII8.864 000 unités
Final Fantasy IX unités 5.761.000
Final Fantasy Xunités 8.005.113
Final Fantasy X-2unités 7.003.000
Final Fantasy XIUnités 3.515.000
Final Fantasy XIIunités 5.296.000
Final Fantasy XIIIunités 7.700.000
Final Fantasy XIII-2unités 3.555.550
Lightning revient Final Fantasy XIIIunités 1.007.000
Final Fantasy XIVunités 10.210.431
Final Fantasy XVunités 8.100.000

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  1.   lucarne dit

    Je pense que la seule chose que tous les Final Fantasy ont en commun, ou presque tous, ce sont les chocobos.