La PlayStation VR2 est techniquement incroyable, mais mon corps n'est toujours pas prêt

PSVR2 PS5

J'ai enfin pu essayer le lunettes de réalité virtuelle ps5, et l'expérience a été à la hauteur de mes attentes : un produit spectaculaire, très bien fabriqué, doté d'une technologie de pointe et que tout le monde ne peut pas se permettre, tant physiquement que financièrement. Les lunettes de réalité virtuelle PS5 en valent-elles la peine ? C'est mon expérience.

des verres qui flottent

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Aussi formidables qu'ils puissent vous sembler, le travail de conception que Sony a consacré à la création de ce casque de réalité virtuelle est formidable. Normalement, lorsque vous utilisez un casque de réalité virtuelle, le placement du casque est essentiel pour obtenir une bonne expérience. Pour éviter les problèmes, Sony a inclus une série de réglages pour obtenir un placement parfait du viseur, et les résultats sont fantastiques.

D'une part, on sent que la visière est parfaitement placée sur la tête, elle ne bouge pas, elle est équilibrée en termes de poids et, surtout, elle ne gêne pas. Oubliez les douleurs au nez, au front ou aux oreilles. Ici il n'y a rien à déranger si le spectateur est sur votre site.

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D'une part, il y a le fil arrière qui serre le bandeau arrière contre l'os occipital. Ce point est essentiel, car il maintient la visière ferme à tout moment et ne gêne pas le crâne. La deuxième étape consiste à régler la pression sur le front, et cela se fait en appuyant sur un bouton qui libère l'avant de la visière afin que vous puissiez la rapprocher le plus possible du front, jusqu'à ce que vous trouviez le point où vous êtes le plus confortable.

Vous ne trouverez pas non plus de fuites de lumière, puisqu'un caoutchouc en forme d'accordéon couvrira la partie de vos joues afin que vous puissiez vous concentrer exclusivement sur l'écran devant vous.

Le PS VR2 est fondamentalement le casque VR le plus confortable que nous ayons testé à ce jour.

La réalité virtuelle est touchée et ressentie

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Les nouveaux contrôleurs inclus dans le PS VR2 sont particulièrement frappants en raison de leur conception. Visuellement, ils ressemblent à une sphère qui entoure votre main, ce qui vous permet d'avoir une représentation graphique de vos doigts dans le monde virtuel. Aux boutons DualSense déjà classiques (désormais répartis moitié-moitié entre les deux commandes) et aux gâchettes adaptatives, il faut ajouter un deuxième bouton PlayStation pour maintenir la symétrie entre les deux et ne pas influer sur le fait que vous soyez gaucher ou droitier.

Les commandes vibrent, mais le viseur aussi. C'est une vibration très particulière, car elle se sent assez bien et est largement répartie dans tout le casque. Au moment où ils vibrent, vous êtes surpris par la douceur et l'efficacité de la vibration. C'est-à-dire que la dernière chose que vous voudriez avoir dans votre tête est un moteur bruyant et agressif qui vous perce la tête, et ce n'est pas ce qui se passe, au contraire. Sommes-nous en train de demander un jeu de massage ? Peut être.

Le regard qui surprend

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Mais s'il y a quelque chose que nous avons particulièrement aimé dans les lunettes, c'est leur technologie de suivi des yeux. On en a beaucoup parlé jusqu'ici, et on sait que grâce à cela on obtient un rendu centré sur le point où l'on maintient la vision. C'est une fonctionnalité qui passe inaperçue pour l'utilisateur, mais qui est là pour d'excellentes performances. Et c'est que, là où vous ne regardez pas, les graphismes seront pires, mais vous ne les verrez pas.

Là où nous ferons l'expérience directe de la technologie de suivi oculaire, c'est dans le contrôle du curseur, car il y aura des menus que nous pourrons sélectionner simplement en regardant des options spécifiques sans utiliser le stick.

Le câble de (dé)connexion

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Pour le moment, il semble que la technologie actuelle ne nous permette pas d'oublier les câbles. Sony a réussi à unifier les données et la puissance dans un seul câble USB-CCependant, cela ne suffit toujours pas pour profiter pleinement de la réalité virtuelle immersive. jouer Appel de l'horizon de la montagne et remarquer comment un câble touche votre dos pendant l'escalade casse un peu le sentiment d'être à l'intérieur du jeu, et c'est un point négatif.

C'est malheureusement le péage à payer puisque, avec la technologie d'aujourd'hui, éviter les câbles reviendrait à intégrer une batterie qui augmenterait le poids des lunettes ou, à défaut, nous obligerait à transporter une sorte de sac à dos à cet effet.

Un produit à presser, pas à expérimenter

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Les plus détracteurs de la réalité virtuelle ont toujours déclaré que les applications des solutions de réalité virtuelle n'étaient que de petites expériences pour passer le temps. Le PS VR2 arrive à complètement changer tout cela, puisque comme son prédécesseur, les lunettes proposent des jeux extrêmement complexes avec lesquels jouer des heures et des heures.

L'incroyable Gran Turismo 7 ou le surprenant Appel de l'horizon de la montagne Ils en sont un exemple clair. Des jeux triple AAA qui changent l'expérience en pouvant la vivre à la première personne. Pourtant, c'est là, dans le prolongement de l'expérience, où je ne me vois toujours pas préparé.

Ce n'est pas la technologie, c'est notre cerveau

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Avec un écrans avec taux de rafraîchissement de 120 Hz et suivi des yeux, les images que montre le PS VR2 sont spectaculaires. Nous sommes confrontés à l'une des options les plus puissantes en termes de graphismes sur le marché de la réalité virtuelle, et compte tenu de la firme derrière elle, les jeux qui arriveront seront encore plus incroyables.

Avec cette technologie, la fatigue visuelle n'est plus un problème, cependant, il y a toujours cette sensation de vertige causée par des impulsions que notre cerveau ne sait pas interpréter. Et c'est que, si vous tombez dans le jeu, votre tête pense que la gravité va entrer en action (ce qui n'arrive évidemment pas), et si vous tracez une courbe dans Gran Turismo à 130 kilomètres par heure, la chose normale est que votre corps ira de l'autre côté de la ligne, ce qui n'arrive pas non plus.

Tous ces cas provoquent une réinitialisation continue de notre cerveau, et après plusieurs minutes d'expérience de ces "hacks", il souffre, et c'est là que l'inconfort corporel apparaît.

15 minutes de Gran Turismo 7 ont suffi à me donner la nausée, et le fait est que la combinaison du volant à retour de force et des lunettes de réalité virtuelle produit un effet tellement réaliste que mon cerveau s'attendait à trouver des forces G dans chacune des courbes qu'il pris, et en même temps pas arrivé, mon corps était complètement désorienté.

La réalité virtuelle est-elle ce dont nous avons besoin ?

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Le PS VR2 est le meilleur casque de réalité virtuelle que nous ayons testé jusqu'à présent, et la faute en est à un matériel incroyable et à un partenaire bestial : la PS5. Mais comme nous l'avons mentionné, la technologie continue d'avoir des limites qui affectent notre bien-être, et bien que ce soit quelque chose qui varie selon l'utilisateur, la tendance générale est qu'il faut l'utiliser avec parcimonie.

Cela étant dit, payez €599 Pour un produit que vous devez utiliser avec modération, il ne semble pas être un plat de bon goût pour de nombreux utilisateurs, nous vous recommandons donc d'en essayer quelques-uns avant de les acheter, car vous pourriez avoir des surprises.


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