J'ai mangé le spoiler de The Last of Us 2 et même ainsi j'ai apprécié le jeu comme le plus

Le dernier d'entre nous 2

semaines avant le dernier versement de Naughty Dog pour PS4 a frappé les magasins, une fuite sévère est apparue sur Internet pour détruire l'histoire et agacer la surprise de nombreux joueurs qui attendaient le jeu depuis plusieurs années. J'étais l'une de ces personnes qui ont vu cette putain d'image (des choses à cause de l'actualité), donc je vais vous raconter comment a été mon expérience avec le jeu après avoir dit des informations dans mes rétines (spoilers devant).

question de vengeance

Le dernier d'entre nous 2

Il serait assez ironique de penser que la personne qui a divulgué l'image du spoiler l'a fait. par vengeance (Je vous rappelle que si vous continuez à lire je vais casser l'histoire avec spoilers du jeu dans les prochaines lignes). Et c'est exactement de cela qu'il s'agit dans l'histoire de The Last of Us 2, une vengeance qu'Ellie elle-même veut recueillir après avoir vu comment une inconnue nommée Abby assassine Joel avec une extrême dureté à base de coups de bâton de golf.

L'image a circulé sur toutes sortes de forums et de réseaux sociaux, et bien sûr, elle m'est parvenue aux yeux, pour que je puisse savoir à l'avance que Joël allait mourir. Était-ce la fin du match ? Je pensais. Rien n'est plus éloigné de la réalité. Ce n'était ni plus ni moins qu'un début, une carafe d'eau froide qui allait rapidement nous mettre en situation et nous inciter à condamner dans un procès personnel pour le préjudice causé à l'un de nos héros préférés.

l'art de tromper

Le dernier d'entre nous 2

Il est vrai que le synopsis officiel du jeu raconte qu'Ellie commence une aventure après un événement tragique, mais je me suis parfaitement souvenu d'une bande-annonce officielle du jeu dans laquelle on a vu Joel dire à Ellie "tu pensais vraiment que j'allais te laisser tranquille dans ça ?", alors j'ai pensé que la mort devrait être à la fin de l'histoire. Dupe de moi, j'ai complètement avalé l'intention de ladite scène, puisque j'ai pu vérifier plus tard qu'il s'agissait d'une scène modifiée pour ne pas dévoiler les détails de l'histoire.

Dans le jeu, cette phrase n'est pas dite par Joel, puisqu'il est mort, mais par Jesse, un bon ami d'Ellie qui n'allait pas lui permettre d'être seule face au danger, et montre que chez Naughty Dog ils ont joué avec les utilisateurs avec l'idée de ne pas donner d'indices sur l'histoire. Vous souvenez-vous de ces images d'Ellie chevauchant seule à cheval dans les rues de Seattle ? Eh bien, en fait, elle n'est pas seule, mais accompagnée de sa fidèle compagne Dina.

Le travail des détails

Le dernier d'entre nous 2

J'avoue que le jour où j'ai vu l'image de Joel mort, j'ai un peu perdu espoir avec le jeu, cependant, la scène est tellement dure que c'est complètement différent de la vivre en y jouant. Une partie de ce blâme réside dans l'incroyable caractérisation des personnages, qui proposent des animations faciales capables d'exprimer toutes sortes de sentiments sans articuler un seul mot.

Le travail sous cet aspect est incroyable, au point de vivre un vrai film à chaque cinématique. Curieusement, il semblerait que les développeurs aient voulu démontrer et exhiber leur travail de manière plutôt sympa, puisque dans un des souvenirs d'Ellie, on peut jouer avec elle devant un miroir simplement en activant une série de grimaces avec le stick de commande. . Bien que cela semble idiot, cela m'a permis d'apprécier la qualité technique des détails dans les expressions faciales, et de sentir Ellie avec un naturel étonnant.

Le dernier d'entre nous 2

La meilleure chose est que le jeu regorge de détails malades qui permettent de transmettre une vision spectaculaire du monde réel. La façon dont la neige tombe des arbres lorsque nous heurtons leurs branches, la brume que nous exhalons lorsque nous respirons, comment le blizzard déplace les vêtements que nous portons ou encore voir comment le sang chaud d'une personne infectée fait fondre la neige petit à petit peu, sont quelques exemples des détails qui ont été inclus. Sérieusement, c'est fou.

Ce sont des choses qui passent probablement inaperçues, mais elles sont présentes dans le jeu presque sans s'en rendre compte, et elles vous permettent de ressentir le jeu plus réel que vous ne le pensez d'une manière indirecte, complètement en arrière-plan et presque sans le remarquer.

Infiltrer ou devenir une machine à tuer

Le dernier d'entre nous 2

en jouant à Le dernier de nous partie 2 vous retrouverez des souvenirs du passé. Le jeu conserve de nombreux mécanismes du premier opus, et parfois il semble trop familier, mais de nouvelles fonctionnalités ont été incluses qui fonctionnent si bien qu'elles permettent au joueur de définir son propre style de jeu.

D'une part, vous pouvez vous cacher dans les buissons, jeter des bouteilles en verre pour distraire les ennemis (y compris les chiens dressés) et atteindre cette porte qui vous mènera au niveau suivant sans être vu. Ou, au contraire, vous pourrez déchaîner votre colère et achever toutes les personnes présentes d'un coup de gâchette.

Ce ne sera pas facile, car les munitions sont rares, vous devrez donc apprendre à gérer les ressources, à fabriquer des kits médicaux et divers accessoires instantanément et, en bref, à survivre en déplacement. Cette gestion improvisée des ressources semblera parfois juste et limitée, un sentiment qui est le résultat de l'équilibre parfait qui a été appliqué dans le jeu. Dans mon cas, j'ai joué en difficulté modérée (normale), et grâce à mon habitude obsessionnelle de vérifier chaque virage, j'ai pu faire le plein de ressources la plupart du temps. Car oui, explorer va beaucoup t'aider dans Le dernier d'entre nous 2, au point de pouvoir trouver de nouvelles armes bien à l'avance.

Le dernier d'entre nous 2

Si vous avez joué à TLOU2 en gardant vos distances et en faisant le moins de bruit possible, nous vous encourageons à y rejouer en faisant exactement le contraire. De cette façon, vous pourrez découvrir de nouveaux comportements des ennemis, contempler des démembrements avec des coups de fusil de chasse et toute une avalanche de gore absolument viscéral qui vous fera ressentir la rage qu'Ellie et Abby cachent à l'intérieur. À peu près, le jeu semble complètement différent.

Ce n'est pas un monde ouvert, mais ça y ressemble

Le dernier d'entre nous 2

Ce qu'il faut explorer est quelque chose de relatif, et c'est que les scénarios ils ne sont pas trop gros. La plupart d'entre eux répètent la même structure, à l'exception de la zone urbaine de Seattle, où le jeu présente sa carte la plus étendue. Dans cette zone, nous pourrons nous promener entre les rues à la recherche de bâtiments praticables, cependant, une grande partie de la ville est coupée et n'est pas explorable, de sorte que ce sentiment s'estompe assez rapidement.

C'est la partie du jeu où l'on ressent le plus de liberté, puisque le reste des niveaux sont des cartes avec un début et une fin, avec quelques branches qui permettent l'exploration, mais avec un chemin principal clairement identifié qui vous permettra de continuer avec le jouer sans se perdre. .

Mais, vous savez quoi, peu importe à quel point la carte est limitée, je l'ai appréciée comme si elle était infinie. La faute à leur design, un level set maladif et la manière dont les personnages interagissent au fur et à mesure que l'on se promène dans la zone. Bref, la scène reste vivante.

Le dernier d'entre nous 2

Vous pouvez vous faufiler par une fenêtre d'un immeuble en brisant la vitre, entrer dans une chambre et sentir que quelqu'un y habitait. Et c'est que la chambre a sa propre personnalité, avec des affiches de groupes musicaux, des notes avec des souvenirs, un lit défait, des collections de livres... chaque chambre a un design méticuleux qui cache des histoires antérieures à la pandémie qui sévit dans le monde de Le dernier d'entre nous.

Une histoire en parallèle

Le dernier d'entre nous 2

Seriez-vous capable de vous mettre dans la peau de l'ennemi et de comprendre ses raisons ? Pourriez-vous comprendre l'autre côté et pardonner? C'est le dilemme qu'il nous propose Le dernier d'entre nous 2, et c'est qu'après une première partie dans laquelle on se place aux commandes d'Ellie afin de traquer Abby, le jeu nous renvoie au début pour se mettre dans la peau de son ennemi, avec l'idée de savoir ses origines et comprendre la raison de toute cette situation en répétant les trois jours d'histoire de l'autre côté.

L'approche est fantastique, mais le gameplay se répète malheureusement (bien qu'Abby propose une mêlée et des armes plus agressives et plus puissantes), et cela peut devenir fatigant pour beaucoup. Et c'est qu'après 20 heures de jeu, le jeu a encore un long chemin à parcourir, atteignant dans mon cas à 30 heures de jeu au total. Savoir que vous devez répéter les 3 jours d'histoire de l'autre côté peut devenir fatigant, et c'est peut-être l'un des plus gros inconvénients que nous ayons trouvés dans le jeu.

Le dernier d'entre nous 2

Explorez, tuez des infectés ou des ennemis, profitez de l'environnement, résolvez un puzzle et soyez témoin d'un souvenir du passé. Maintes et maintes fois, le cycle se répète, non seulement du côté d'Ellie, mais aussi d'Abby, de sorte que beaucoup pourraient ressentir un certain arrière-goût répétitif dans le jeu. Quelque chose que je vois tout à fait normal.

la douleur du pardon

Le dernier d'entre nous 2

Mais s'il y a une chose que cette histoire nous a apprise, c'est que la vengeance n'apporte que plus de douleur et peut même entraîner plus de pertes. L'histoire de Le dernier de nous partie 2 C'est très nécessaire, car cela traite de questions très importantes dans notre société et, en plus, cela nous fait sentir de première main que la vengeance ne sert à rien.

Comme tout jeu, il a ses lumières et ses ombres, car il n'a pas été aussi révolutionnaire que le premier opus sur PS3 et il semble moins innovant qu'on pourrait le penser, mais narrativement et techniquement, nous sommes confrontés à une œuvre d'art qui doit être joué oui ou oui, et c'est encore une fois la touche finale que mérite la génération actuelle de consoles.

Le dernier d'entre nous 2

Autant que ça fait mal, tu dois jouer Le dernier de nous partie 2 encore et encore.


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