Cales son as consolas de videoxogos máis feas da historia?

consolas de xogos feas

Co lanzamento da nova PS5 Slim, moitos usuarios apresuráronse a gritar que o novo deseño era aínda peor que o anterior. Tendo en conta que as cores dependen do gusto (e que os que criticaron o novo modelo son esaxerados), quixemos facer un repaso a todas aquelas consolas que non tiñan un deseño moi acertado cando saíron á venda. E si, todo será cuestión de perspectiva, pero seguro que en toda esta lista atoparás algo que che parece horrible.

As consolas máis feas

A historia dos videoxogos ten grandes triunfadores, con xogos incribles que te teletransportaban a mundos inimaxinables, o prezo a pagar nalgunhas ocasións era colocar un aparello ao lado da televisión que non encaixaba moi ben coa decoración do teu salón. Se tes recordos dunha sensación semellante, probablemente teñas algunhas das seguintes consolas de xogos:

Colección Telstar Arcade

Colección Telstar Arcade

Alguén do Coleco pensou que ter tres xogos nun era unha gran idea. O problema é que cada xogo tiña o seu propio sistema de control, polo que o resultado foi este Telstar Arcade.Tratábase dunha consola de escritorio de forma triangular que en cada un dos seus lados ofrecía un sistema de control diferente.

Así, poderiamos xogar ao tenis (Pong) entre dous xogadores con diales de control, disparar á pantalla cunha pistola ou conducir cun volante. Un completo conxunto de entretemento que parecía unha auténtica máquina de tortura medieval.

CD Atari Jaguar

CD Atari Jaguar

A consola en si pode non cumprir moitos estándares de perfección, pero mantivo máis ou menos unha simetría que podería ser perdoada, mesmo co seu accesorio lector de CD. O problema máis importante estaba no seu controlador de control, xa que este controlador ofrecía un total de 17 botóns que nada tiñan que ver coa distribución que atopamos actualmente nos mandos actuais.

Xbox One

A aposta polo centro multimedia definitivo que imaxinaba Microsoft fixo que a compañía imaxinase un dispositivo que a primeira vista non era precisamente unha consola de videoxogos. Os erros demostráronse co fracaso de Kinect e con ese deseño que inevitablemente recordaba ao dun reproductor de cintas VHS que non lle gustaba a moita xente. Afortunadamente, a actualización de hardware trouxo a nova Xbox One X e a nova linguaxe de deseño, e o resto é historia.

Nintendo 2DS

Posiblemente sexa a consola que máis críticas recibiu en canto ao seu deseño, xa que o cambio dunha Nintendo DS normal foi bastante drástico. Cunhas dimensións bastante considerables, o concepto portátil quedou no camiño, e as súas intencións de ser unha consola barata deixou nos acabados unha calidade máis próxima a un xoguete que a unha videoconsola.

Intellivisión

Intellivisión

Houbo unha época na que os procesos de fabricación non permitían facer pezas milimétricas de plástico, polo que a mellor solución era empregar madeira. Os dispositivos seguiron evolucionando, pero a madeira mantívose como un acabado elegante. Que tempos. O Intellivision cumpría todas estas condicións e tamén tiña dous botóns de control que se parecían máis a un teléfono que a un gamepad.

SEGA Genesis Nomad

Lanzada exclusivamente nos Estados Unidos, foi a última consola portátil de SEGA. Ofrecía a posibilidade de xogar aos xogos de Mega Drive cunha ranura para cartuchos Mega Drive na súa pantalla de 3,5 polgadas. A idea era incrible, pero o seu prezo non colleu no mercado. O seu deseño asimétrico era moi estraño.

Non todos son feos por definición

Quizais o problema dalgunhas consolas que non eran moi agradables visualmente non fose totalmente o seu deseño exterior, senón un conxunto de condicións que non lles axudaban a ter éxito. En moitas ocasións, se os competidores acertan cun deseño atractivo, o modelo vese moito máis afectado, e se tampouco o tamaño é bo, todo se complica.

Isto é algo que a historia demostrou en máis dunha ocasión, como ocorreu coa Xbox orixinal ou o recente lanzamento de PS5 na última xeración de consolas.

Deseño limitado de hardware

Nos últimos anos, a potencia bruta das consolas permitiunos chegar a un nivel gráfico espectacular, pero este potencial gráfico require do uso de hardware de vangarda, que non é precisamente compacto e precisa de grandes fontes de refrixeración. Isto fai que os deseños das novas xeracións de máquinas sexan, na maioría dos casos, groseiros e voluminosos.

Puidemos velo en PlayStation 3, onde a consola era unha máquina de considerables dimensións (e que mellorou coas seguintes revisións de hardware). Vímolo na Xbox orixinal, e volveuse a ver na PS5, onde agora, despois de dous anos no mercado, será substituído por un modelo un 30% máis pequeno.


Síguenos en Google News