PS VR2 એટલું વેચાઈ રહ્યું નથી અને સોનીએ તેનું ઉત્પાદન અટકાવવું પડ્યું છે

PSVR2 PS5

વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અદ્ભુત છે અને એવા અનુભવો પ્રદાન કરે છે જે આજે અન્ય પ્રકારની ટેક્નોલોજી સાથે હાંસલ કરવા અશક્ય છે, જો કે, ઉપકરણોની કિંમત ઊંચી છે, અને અનુકૂલન સામાન્ય રીતે બધા વપરાશકર્તાઓ માટે સમાન હોતું નથી, ત્યાં એક મોટી સંખ્યા છે જે તે નિર્ણય લેતો નથી. ચક્કર આવવા અને આંખના તાણને કારણે તેનો ફરીથી ઉપયોગ કરવો. આ ગૂંચવણોનો અર્થ એ છે કે ટેક્નોલોજી ખૂબ વિશિષ્ટ રહે છે, એક અવરોધ બનાવે છે જે તેને જનતા માટે ઉત્પાદન બનતા અટકાવે છે. અને તે જ થયું છે પીએસ વીઆર 2.

થોડા ખેલાડીઓ માટે ઘણા ચશ્મા

PSVR2 PS5

પ્લેસ્ટેશનના સૂત્રે ટાંકેલા પ્રખ્યાત "તમારા ખેલાડીઓ માટે" વધુ પડતા ઉદાર હોવાનું જણાય છે, કારણ કે એવું લાગે છે કે ઉત્પાદકે તેના વેચાણ કરતાં વધુ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી ચશ્માનું ઉત્પાદન કર્યું છે. તે તેઓ બ્લૂમબર્ગમાં સૂચવે છે, જ્યાં કંપનીના નજીકના સ્ત્રોતો ખાતરી આપે છે સોનીએ PS VR2 નું ઉત્પાદન થોભાવ્યું છે કારણ કે તેઓ અપેક્ષા મુજબ વેચાણ કરતા નથી, છાજલીઓ પર ઢગલા કરવા સુધી.

PS VR2 માં અમલમાં આવેલ હાર્ડવેર લાજવાબ છે. અમારા વિશ્લેષણમાં અમે એ જોવા માટે સક્ષમ હતા કે ચશ્મા કેવી રીતે ખૂબ જ રસપ્રદ તકનીક પ્રદાન કરે છે જેની સાથે ખૂબ વાસ્તવિક વર્ચ્યુઅલ અનુભવ પ્રાપ્ત થાય છે, જો કે, મર્યાદાઓ હજી પણ અસ્તિત્વમાં છે, અને બધા વપરાશકર્તાઓ હેડસેટ સાથે કલાકો સુધી ગેમિંગ સહન કરી શકશે નહીં.

ખૂબ ઊંચી કિંમત

PSVR2 PS5

તે માટે આપણે તેની કિંમત ઉમેરવી જોઈએ. માટે 599 યુરો હેડસેટનો ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ થવા માટે PS5 રાખવાની જરૂરિયાતમાં શું ઉમેરવું આવશ્યક છે, જે સમગ્ર સેટ માટે લગભગ 1.200 યુરો બનાવે છે. ખૂબ જ સંતોષકારક રીતે ફોર્મેટમાં રૂપાંતરિત જાણીતા શીર્ષકો સાથે, અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી પર વિશેષતા આપવા અને ધ્યાન આપવા માટે સોની તરફથી ખૂબ જ નોંધપાત્ર પ્રતિબદ્ધતા સાથે, ગેમ ઓફરિંગ પૂર્ણ છે. પરંતુ તે માટે પણ નહીં.

પ્લેસ્ટેશન પ્રેસ ડિપાર્ટમેન્ટ મહિનાઓથી PSVR2 વિશે ન્યૂઝલેટર્સ મોકલી રહ્યું હતું, પ્રોડક્ટમાં રસ વધારવા માટે ગેમ્સ અને આગામી રિલીઝની રિપોર્ટિંગ કરી રહ્યું હતું, પરંતુ તે સ્પષ્ટ છે કે કિંમત અને ઉપયોગિતાના અવરોધનું વજન વધારે છે.

વાસ્તવિકતા એ છે ચશ્માની કિંમત PS5 કરતાં વધુ છે, અને તે કિંમત માટે, જો કે કેટલોગ AAA રમતો ધરાવે છે, તેમ છતાં તે ઉત્પાદનની કિંમત માટે અછત અનુભવે છે. એવું લાગે છે કે માઇક્રોસોફ્ટ સાચા હતા જ્યારે તેઓએ કહ્યું કે તેઓ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીમાં રસ ધરાવતા નથી કારણ કે વર્તમાન તકનીક વપરાશકર્તા અનુભવની સાચી જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરતી નથી.

સ્રોત: બ્લૂમબર્ગ


Google News પર અમને અનુસરો