છેલ્લા દાયકામાં કમ્પ્યુટિંગે આપણને છોડી દીધા છે તે રાસ્પબેરી પાઇ ચોક્કસપણે એક મહાન ઉકેલો છે. એક પ્લેટફોર્મ જે આપણા હાથમાં હોય તેવા કોઈપણ હાર્ડવેર પ્રોજેક્ટને ઓછામાં ઓછું ઘટાડે છે કમ્પ્યુટરની અનલીશ્ડ પાવરની જરૂર નથી છેલ્લી પેઢી. વધુ શું છે, તેના અસ્તિત્વને કારણે અમે NES, સુપર નિન્ટેન્ડો, કોમોડોર 64, નીઓ જીઓ અને સૌથી તાજેતરના અમીગા 500ની "મિની" ક્રાંતિનો આનંદ માણી શક્યા છીએ.
એક સ્માર્ટ લક્ષ્ય?
હવે, આ રાસ્પબેરી પાઈનો ઉપયોગ જૂના કન્સોલ અને કમ્પ્યુટર્સ માટે માત્ર એક ઇમ્યુલેશન સિસ્ટમ કરતાં વધુ હોઈ શકે છે, અને એક સારું ઉદાહરણ એ છે કે જે અમે આજે તમારા માટે લાવ્યા છીએ કારણ કે તે Reddit પર છે જ્યાં અમે ચકાસી શક્યા છીએ. ચોક્કસ ફિલ હાર્લો તે કેવી રીતે ખર્ચ કરે છે? જ્યારે જીવનભરના ડાર્ટ્સ રમવાની સૌથી અદ્યતન રીત શોધવાની વાત આવે છે. જેઓ યુ.કે.ના પબમાં ધર્મ છે.
આ લક્ષ્યો (ચાલો તેમને એનાલોગ કહીએ) ખૂબ ચોક્કસ નથી અને, કેટલાક અપવાદો સાથે, તેઓ દરેક ખેલાડીના પોઈન્ટનો ખૂબ સચોટપણે ટ્રેક રાખતા નથી અને, અલબત્ત, તેમને અનુકૂલન કરવા માટે રમત સિસ્ટમ બદલવાનું કહેવું લગભગ અશક્ય છે. તે અન્ય વધુ જટિલ પદ્ધતિઓ માટે. ઠીક છે, આ શોધ સાથે તે બધી સમસ્યાઓનો અંત આવ્યો છે કારણ કે તેણે જે પ્રોટોટાઇપ વિકસાવ્યું છે તે વ્યવહારિક રીતે વિડિઓ ગેમની જેમ વર્તે છે.
શરુઆતમાં, કારણ કે દર વખતે જ્યારે ડાર્ટ તેને અથડાવે છે, ત્યારે તે જે ભાગને હિટ કરે છે તે લાઇટ અપ કરે છે અને તે ખેલાડી માટે સ્કોર બચાવે છે જે હાલમાં રમતના વળાંકના કબજામાં છે. પણ, પ્રોગ્રામ જે બધું મેનેજ કરે છે તે આગળનો વળાંક કેવો છે તેના સંકેતો આપી રહ્યા છે અને કોણે શૂટિંગ શરૂ કરવું જોઈએ, નિયમો અને વ્યવહારિક રીતે કોઈપણ ડેટા જે રમતમાં લાગણી ઉમેરે છે.
બધું, એકદમ બધું, છે રાસ્પબેરી પી દ્વારા નિયંત્રિત, જે દરેક રમતનો માત્ર ટ્રૅક જ રાખતું નથી પણ ટેબ્લેટ્સ (ઉદાહરણ તરીકે) માટે ટચ ઇન્ટરફેસ પણ પ્રદાન કરે છે જે અમને વિવિધ પ્રકારો સાથે રમતો શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે સમાન લક્ષ્ય માટે મનોરંજનના નવા અને વધુને વધુ કલ્પનાશીલ સ્વરૂપો મેળવવાનું સરળ બનાવે છે. સંપૂર્ણ સેટ બદલવાની જરૂર છે. પ્રોગ્રામમાં નવા ભાગો ઉમેરીને જે આખાને મેનેજ કરે છે, અમે પહેલાથી જ પ્રોગ્રામર સાથે આવેલા કોઈપણ વિચારનો આનંદ લઈ શકીએ છીએ.
ઘણી લાઇટ્સ (LED) સાથેનું લક્ષ્ય
Reddit પ્રકાશનમાં, તેના લેખક કબૂલ કરે છે કે તે તેને કેવી રીતે બનાવી રહ્યો છે અને તે સંપૂર્ણ પૂર્ણાહુતિ સમજાવી શકાય છે: તેણે એક વાસ્તવિક લક્ષ્ય ખરીદ્યું અને, તેમાંથી, તેણે સિસ્ટમ માટે જરૂરી તમામ સુધારાઓ રજૂ કર્યા. LED લાઇટ્સના મેટ્રિક્સની જેમ કે જે પાછળ સ્થિત છે અને તે પહેલાથી જ પ્રમાણભૂત તરીકે આવી ગયું છે, અને તેને નિયંત્રિત કરવા માટે તેણે ફક્ત એક Arduino ને કનેક્ટ કરવું પડશે. બીજું તત્વ તે છે રાસ્પબેરી પી સાથે જોડાવા માટે જવાબદાર છે અને રમતના નિયમોને ચિહ્નિત કરો અને સમગ્રને તમામ અર્થ આપો. ખાસ કરીને, લક્ષ્યનો કયો ભાગ ડાર્ટ દ્વારા હિટ થયો છે, જેના કારણે તે બધા ખેલાડીઓને બતાવવા માટે તે પ્રકાશિત થાય છે અને, પછીથી, રાસ્પબેરી પાઈને સંચાલિત કરતા પ્રોગ્રામમાં લખેલા નિયમો લાગુ કરો.
જોકે સમાપ્ત લાગે છે વિકાસના તબક્કામાં છે તેથી આપણે જોઈશું કે અહીંથી જલદી જ એક સંપૂર્ણ સધ્ધર અને કાર્યાત્મક મોડેલનો જન્મ થાય છે કે જે આપણે આપણા મોંમાં મૂકી શકીએ. આ ક્ષણે વસ્તુઓ ખૂબ સારી દેખાય છે અને તે બારમાં આ સ્માર્ટ લક્ષ્યોમાંથી એક હોવું એ ખરાબ વિચાર નથી કે અમે કેટલાક ડાર્ટ્સ ફેંકવા માટે ઘણી વાર કરીએ છીએ. ના?