નિન્ટેન્ડોની તેની પાછળ ઘણી મોટી સફળતાઓ છે કન્સોલનો ઇતિહાસ અને વિડિયો ગેમ્સ. પરંતુ ચાવી મારવા માટે તમારે હારનો કડવો સ્વાદ પણ ભોગવવો પડે છે. Reggie Fils-Aimé સાથેના એક ઇન્ટરવ્યુમાં, અમેરિકાના Nintendo ના ભૂતપૂર્વ CEO જાપાનીઝ કંપનીએ બજારમાં લોન્ચ કરેલા કેટલાક ઉત્પાદનો પર ટિપ્પણી કરી રહ્યા હતા અને તેઓ એકસાથે આવ્યા ન હતા. આ કિસ્સામાં, તેણે ખાસ કરીને કન્સોલ અથવા વિડિયો ગેમ્સનો ઉલ્લેખ કર્યો ન હતો, પરંતુ તે ઉપકરણો અને સૉફ્ટવેરનો ઉલ્લેખ કર્યો હતો નિન્ટેન્ડો નવીનતા અને વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી માટે રચાયેલ છે. આ કેટલાક છે શોધો જે કંપનીએ ડિઝાઇન કરી છે અને તેઓ અપેક્ષા મુજબ કામ કરતા ન હતા.
બીગ એનની શોધો જે ફળીભૂત થઈ ન હતી
આ તે જાપાનીઝ દરખાસ્તો છે જે બ્રાન્ડ માટે ફિયાસ્કો હતી.
નિન્ટેન્ડો લેબો
નિન્ટેન્ડો લેબો એ ક્લાસિક અને આધુનિક વિડિયો ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવા માટે નિન્ટેન્ડોની શરત હતી. ભેગા કરો નીન્ટેન્ડો સ્વિચ સાથે કાર્ડબોર્ડ ફોલ્ડ્સ જે કન્સોલ માટે પેરિફેરલ્સ બનાવવા માટે મોડેલ કરી શકાય છે.
એવું કહી શકાય નહીં કે નિન્ટેન્ડો લેબોનું વેચાણ નબળું રહ્યું છે. જો કે, રેગી તે માને છે નિન્ટેન્ડોના મનમાં હતું તે લક્ષ્ય સુધી પહોંચ્યું નથી. નિન્ટેન્ડો અમેરિકાના ભૂતપૂર્વ સીઈઓ અનુસાર, લેબો માટે વર્ગખંડમાં કન્સોલ રજૂ કરવાની અનોખી તક હતી. STEM શિક્ષણ. લેબો વીઆરનો હેતુ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી અનુભવને અલગ રીતે વિસ્તારવાનો પણ હતો. અને અમુક અંશે, તે હજુ પણ પેન્ડિંગ મુદ્દો છે. જો કે, રેગી માને છે કે નિન્ટેન્ડો માટે તે ધ્યેયને પૂર્ણ કરવા માટે હજુ પણ સમય છે.
વર્ચ્યુઅલ બોય
1995 માં શરૂ કરાઈ, નિન્ટેન્ડો વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી કરતાં ઘણું આગળ હતું આ ઉપકરણ સાથે કે જેણે બજારમાં એક વર્ષ પણ વિતાવ્યું ન હતું. આ હેલ્મેટ ઊંડાઈની અસરનું અનુકરણ કરે છે, પરંતુ હજુ પણ ત્રિ-પરિમાણીય વાતાવરણને ખસેડવા માટે પૂરતી શક્તિ નથી.
રેગીના મતે, વર્ચ્યુઅલ બોય ફ્લોપ હોવા છતાં (તેના 800.000 એકમોથી ઓછા વેચાણ થયા હતા), નિન્ટેન્ડોએ સાબિત કર્યું કે તે તરત જ સાચા માર્ગ પર છે, જ્યારે તેણે સુપર મારિયો 64 સાથે બજારને ઊંધુંચત્તુ કરી દીધું. વર્ષો પછી, બિગ એન આ ક્ષેત્રમાં પરફોર્મ કર્યું છે, કારણ કે અમારી પાસે Nintendo 3DS અથવા સફળ Pokémon GO માટેના ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટી કાર્ડ્સ જેવા ઉત્તમ ઉદાહરણો છે. વર્ચ્યુઅલ બોય ખૂબ વહેલો આવ્યો.
pictochat
કાગળ પર, Pictochat ખૂબ સારી દેખાતી હતી. તે એક એપ્લિકેશન હતી જે નિન્ટેન્ડો ડીએસ સિસ્ટમમાં એકીકૃત કરવામાં આવી હતી, અને જેની સાથે તમે વિવિધ રૂમમાં સંદેશા મોકલીને અથવા ડ્રોઇંગ કરીને ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરી શકો છો. સમસ્યા એ છે કે તે ફક્ત વાયરલેસ દ્વારા જ કામ કરે છે, એટલે કે, તમારી પાસેના અન્ય કન્સોલ સાથે 10 મીટર કરતા ઓછા. અને અલબત્ત, તે કિસ્સાઓમાં, રૂબરૂમાં વાત કરવી લગભગ વધુ સારી છે.
જ્યારે નિન્ટેન્ડો 3DS બહાર આવ્યું, નિન્ટેન્ડોએ ડોળ કર્યો કે પિક્ટોચેટ ક્યારેય અસ્તિત્વમાં નથી. અને આપણે જાણીએ છીએ કે તેને કોઈએ ચૂકી નથી.
Wii જીવનશક્તિ સેન્સર
એવું કહી શકાય કે નિન્ટેન્ડોએ એક્ટિવિટી બ્રેસલેટ અને સ્માર્ટવોચની અપેક્ષા રાખી હતી. પરંતુ તે તેમના માટે કામ કરતું ન હતું. Satoru Iwata દ્વારા E3 2009માં ઉત્પાદન રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું. તે એક પ્રકારની આંગળી SpO2 સેન્સર જેવું હતું જે કનેક્ટર દ્વારા WiiMote સાથે જોડાયેલું હતું.
તે કેવી રીતે થશે તે ક્યારેય જાણ્યું ન હતું વિડિઓ ગેમ્સમાં એકીકૃત. રેગીના જણાવ્યા મુજબ, આ સેન્સર એ ઘણા પ્રયોગોમાંથી એક હતું જે કંપનીએ તેના રમનારાઓની વસ્તીને વિસ્તૃત કરવા માટે કર્યું હતું, જોકે તેણે આ રહસ્યમય પેરિફેરલ વિશે વધુ માહિતી પણ બહાર પાડી ન હતી.