મૂળ પોકેમોન અનંત વર્ઝન ધરાવતું હતું

પ્રથમ પોકેમોન રમતો 1996 માં જાપાનમાં બહાર આવી હતી, અને તેનો વિકાસ સમસ્યાઓથી ભરપૂર હતો. ગેમ ફ્રીક ટીમ પાસે પ્રોગ્રામિંગનો વધુ અનુભવ ન હતો, તેમનું બજેટ મર્યાદિત હતું, અને નિન્ટેન્ડોને પણ તેમના માટે ઊંચી અપેક્ષાઓ નહોતી. માટે સતોશી તાજીરી, એક પાસું જે તેની રમતમાં પ્રતિબિંબિત થવું જોઈએ તે છે દરેક ખેલાડી એક અનોખી રમત જીવે છે. અને તે કારણોસર, તમારા મૂળ વિચાર રમતના 65.535 સંસ્કરણો પ્રકાશિત કરવાનો હતો.

પોકેમોન બે સંસ્કરણો દ્વારા મર્યાદિત રહેશે નહીં

gen 1 પોકેમોન

યુ ટ્યુબ ચેનલ ડિડ યુ નો ગેમિંગના સંશોધન બદલ આભાર, હવે અમે જાણીએ છીએ કે 'ટ્રેનર ID' પોકેમોન તરફથી મૂળ પોકેમોન રમતોમાં એક રસપ્રદ કાર્ય થવાનું હતું. તાજીરી એક જ પોકેમોન ગેમ વિકસાવવા માંગતી હતી, અને તે રમત શરૂ કરતી વખતે, 'ટ્રેનર ID' રમતમાં એન્ટ્રોપી પ્રેરિત કરવા માટે કામ કરશે.

આ રીતે, તાજીરી જે જરૂરિયાતો ઇચ્છે છે તે પૂરી થશે: બે સરખા કારતુસ એક અલગ સાહસ જીવવા માટે સેવા આપશે. જનરેટ થયેલ સંખ્યાના આધારે, રમત અમુક અથવા બતાવશે અન્ય પોકેમોન, તેને વધુ રસપ્રદ બનાવે છે પ્રાણી અદલાબદલી કેબલ લિંક દ્વારા અન્ય ખેલાડીઓ સાથે.

જોકે, અનુભવના અવાજમાં તાજીરી દોડી આવી હતી. શિગુરુ મીઆમોટો, મને એટલી ખાતરી નહોતી કે આ વિચાર અમલમાં મૂકવો સરળ હતો અને સૌથી ખરાબ; ખેલાડીઓ સમજી શકશે નહીં. અને, ધ્યાનમાં લેતા કે આ તે જ હતો જેણે ટોચ પરના લોકોને પોકેમોનને તક આપવા માટે ખાતરી આપી, ગેમ ફ્રીકના લોકો તેના તરફ ધ્યાન આપશે.

મેં મિયામોટો સાથે વાત કરી કે અમે કેવી રીતે ખેલાડીઓને સમજાવીશું કે દરેક કારતૂસ અલગ છે. તેણે મને કહ્યું કે હું જે સિસ્ટમ લઈને આવ્યો છું તે રસપ્રદ લાગે છે, પરંતુ તે સમજવું થોડું મુશ્કેલ હતું. તેણે કહ્યું કે જો ખેલાડીઓ તેને જોઈને જ ન કહી શકે તો તે કામ નહીં કરે અને જો રમતોનો રંગ અથવા દેખાવ અલગ હોય તો તે વધુ સારું રહેશે.

તેથી લોન્ચ કરવાનો વિચાર આવ્યો પોકેમોન રેડ y વર્ડે (અને પછીથી, પશ્ચિમમાં પોકેમોન રેડ અને બ્લુ) એ શિગેરુ મિયામોટોનો વિચાર હતો. ત્યારથી, ગેમ ફ્રીકે આજની તારીખે રિલીઝ કરેલી દરેક પેઢીમાં તે પેટર્નને અનુસર્યું છે. બે સમાન રમતો, વિવિધ કવર સાથે કે જે અમને સમાન વાર્તા વેચે છે, પરંતુ એક પ્રકારની સમાંતર બ્રહ્માંડ.

શું પોકેમોન બીજી રીતે સફળ થયો હોત?

પોકેમોનના નિર્માતાઓ વચ્ચેની આ ચર્ચા લગભગ 30 વર્ષ પહેલાં થઈ હતી, અને તે જોવાની મજા આવે છે કે વિડિઓ ગેમ્સની દુનિયા સતોશી તાજીરી સાથે કેવી રીતે સંમત થઈ છે. આજે ઘણા સફળ શીર્ષકો નકશા ધરાવે છે અને પ્રક્રિયાગત સામગ્રી, અને પોકેમોન બ્રહ્માંડને આ ટેકનિકથી ઘણો ફાયદો થઈ શકે છે. જો કે, શક્ય છે કે પોકેમોન નિષ્ફળ ગયો હોત જો તે તાજીરીની કલ્પના મુજબ રિલીઝ કરવામાં આવ્યો હોત.

જો તમે સંપૂર્ણ DidYouKnowGaming વિડિઓ જોવામાં રસ ધરાવો છો, તો અમે તમને અહીં જ લિંક મૂકીએ છીએ. તેમણે યુટબર તેમણે તેમના સંશોધનને પ્રકાશિત કરવા માટે જે ઇન્ટરવ્યુ મળ્યાં છે તેનો અનુવાદ કરવા માટે તેમણે ઘણા પ્રયત્નો અને ઘણાં પૈસા સમર્પિત કર્યા છે.


Google News પર અમને અનુસરો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.