સ્કારલેટ અને બીજું કંઈ નહીં: આ જ કારણ છે કે 2020માં કોઈ સસ્તી નેક્સ્ટ જનરેશન એક્સબોક્સ નહીં હોય

એક્સબોક્સ સ્કારલેટ

La માઈક્રોસોફ્ટ E3 કોન્ફરન્સ ની સત્તાવાર રજૂઆત માટે બહાર ઊભા હતા પ્રોજેક્ટ સ્કાર્લેટ, લા આગામી પેઢીનું એક્સબોક્સ જે ઝડપ અને ગ્રાફિક પાવરના સંદર્ભમાં મહાન નવીનતાઓ લાવશે. અને તેમ છતાં માઈક્રોસોફ્ટ આખરે તેના આગામી કન્સોલનું અનાવરણ કર્યું, વપરાશકર્તાઓ વચ્ચે હજુ પણ એક અનુત્તરિત પ્રશ્ન હતો. શું અમે સંમત ન હતા કે અમારી પાસે બે કન્સોલ હશે?

માઇક્રોસોફ્ટ 2020 માં લોન્ચ કરશે તે એક નહીં બે કન્સોલ હશે

પ્રોજેક્ટ સ્કાર્લેટ

શંકાઓ આધારિત છે, કારણ કે જો આપણે 3 માં E2018 કોન્ફરન્સમાં પાછા જઈએ, તો ફિલ સ્પેન્સરે જાહેરાત કરી કે તેઓ બે પ્લેટફોર્મ પર કામ કરી રહ્યા છે જે ભવિષ્યમાં દિવસનો પ્રકાશ જોશે. પછીથી આપણે જાણીશું કે આ બે પ્લેટફોર્મ હશે Lockhart y એનાકોન્ડા, બે કન્સોલ કે જે 2020 માટે કંપની દ્વારા આયોજિત રોડમેપ પર દેખાશે, પરંતુ તેની પુષ્ટિ સાથે તે ઝડપથી અદૃશ્ય થઈ જશે (અથવા અર્થમાં બંધ થઈ જશે). પ્રોજેક્ટ સ્કાર્લેટ.

શું થયું તમે પહેલાથી જ જાણો છો. Xbox મેનેજરે સ્પષ્ટ કર્યું કે તેઓ સંપૂર્ણપણે સ્કારલેટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, આમ બેકવર્ડ કોમ્પેટિબિલિટી પ્રોગ્રામ (જેમ કે કલાકો પછી જાહેરાત કરવામાં આવી છે) સાથે પ્રયત્નો પૂર્ણ થયાની પુષ્ટિ કરે છે અને આડકતરી રીતે છોડી દે છે કે પ્રસ્તુત કરવા માટે હવે બીજું કોઈ કન્સોલ નથી.

પરંતુ ઘણા લોકો વાસ્તવિકતા જોવા માંગતા ન હતા, અને અમે પોતે, પુષ્ટિ અથવા સત્તાવાર નિવેદનો વિના. પરંતુ હવે દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલ મુલાકાત માટે આભાર વ્યાપાર ઈનસાઈડર સ્પેન્સર માટે, અમે જાણીએ છીએ કે સ્કારલેટ ખરેખર એકમાત્ર કન્સોલ હશે જે 2020 માં દિવસનો પ્રકાશ જોશે. મજાકના સ્વર સાથે, સ્પેન્સરે એ પ્રશ્નનો જવાબ આપ્યો કે તેણે E3 પર બહુવચનમાં કન્સોલ શા માટે કહ્યું, ખાતરી આપી કે એક્સબોક્સ વન એસ ઓલ-ડિજિટલ સંસ્કરણ ત્યાં પહેલેથી જ બે કન્સોલની જાહેરાત કરવામાં આવશે.

દેખીતી રીતે શબ્દસમૂહનો ઉપયોગ મુશ્કેલીમાંથી બહાર આવવા માટે કરવામાં આવ્યો હતો, કારણ કે આપણે બધા જાણીએ છીએ કે તેની પ્રથમ જાહેરાત આગામી પેઢીના કન્સોલનો સંદર્ભ આપે છે. માઇક્રોસોફ્ટે તેનો વિચાર કેમ બદલ્યો છે?

માઈક્રોસોફ્ટ બે નેક્સ્ટ-જનન કન્સોલ કેમ બહાર પાડશે નહીં?

બંને પોલ થુરોટ અને લોકો ડિજિટલ ફાઉન્ડ્રી આ નિર્ણયથી સંબંધિત વિચારો પર સંમત થાઓ. માઈક્રોસોફ્ટની નજીકના અને ઉદ્યોગ સાથે સંકળાયેલા લોકો સાથે વાત કર્યા પછી, તેઓ બધા સંમત થાય છે કે જો તમે અલગ-અલગ સંભવિતતા ધરાવતી બે સિસ્ટમ્સ વિકસાવો છો, તો ગેમ બનાવવાના ચાર્જમાં રહેલા વિકાસકર્તાઓએ પહેલા ઓછા પાવરફુલ વર્ઝન પર કામ કરો પાછળથી વધુ શક્તિશાળી પ્લેટફોર્મ પર પુનઃસ્કેલ કરવા માટે.

આ ફક્ત ઉપયોગમાં સરળતા માટે કરવામાં આવે છે, કારણ કે તેને બીજી રીતે કરવાથી વસ્તુઓ ખૂબ જટિલ બની જશે. તમે આ સાથે શું મેળવો છો? ઠીક છે, દેખીતી રીતે ઓછા હાર્ડવેરની શક્તિ દ્વારા મર્યાદિત રમતો, જે એવી રમતોમાં પરિણમશે જે સૌથી શક્તિશાળી કન્સોલમાંથી સૌથી વધુ કેવી રીતે મેળવવી તે જાણતી નથી, પ્રોજેક્ટ સ્કારલેટ જુઓ. સોની કરતાં ઓછી શક્તિશાળી અને આકર્ષક રમતો સાથે નવી પેઢીને તેના ભવિષ્ય સાથે લોન્ચ કરીએ? પ્લેસ્ટેશન 5? એવું લાગે છે કે આ વખતે તેઓ માઇક્રોસોફ્ટમાં ઝડપી (અથવા સચેત) રહ્યા છે.


Google News પર અમને અનુસરો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.