આ તેના સમગ્ર ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાતી નિન્ટેન્ડો રમતો છે

નિન્ટેન્ડોમાં ઉચ્ચ અને નીચા કલાકો છે, પરંતુ તેણે ક્યારેય તેની વિશિષ્ટતા બનાવવાનું બંધ કર્યું નથી મૂળ રમતો. તેમની પાસે એટલી વિશિષ્ટ અને દ્રશ્ય શૈલી છે કે તેમના શીર્ષકોની તકનીકી ગુણવત્તા અને ગ્રાફિક્સ હંમેશા પૃષ્ઠભૂમિમાં રહે છે. નિન્ટેન્ડરો માટે, ધ મજા અને la સર્જનાત્મકતા. તો… શું સૌથી સર્જનાત્મક રમતો સૌથી વધુ વેચાઈ છે? અહીં અમે તમને નિન્ટેન્ડો રમતોનું રેન્કિંગ બતાવીએ છીએ જેણે સૌથી વધુ વેચાણ મેળવ્યું છે.

વાઈ સ્પોર્ટ્સ - 82,9 મિલિયન (વાઈ, 2006)

Wii સ્પોર્ટ્સ બનવું ખૂબ જ સરળ હતું નિન્ટેન્ડોના ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાતી વિડિઓ ગેમ. આપણે એમ પણ કહી શકીએ કે તેણે થોડી છેતરપિંડી કરીને ટોચ પર આ સ્થાન હાંસલ કર્યું છે. એક વર્ષથી ઓછા સમયમાં, Wii સ્પોર્ટ્સ એ Wii પર સૌથી વધુ વેચાતી ગેમ હતી. તે લગભગ 83 મિલિયન નકલો વેચશે.

તેની સફળતાનું રહસ્ય કોઈ મોટું રહસ્ય નથી. wii રમતો આવી રહી હતી કન્સોલ સાથે સમાવેશ થાય છે. ત્યારે તમે વિચારી શકો છો કે આ ગેમના જેટલા એકમો કન્સોલ હતા એટલા વેચાયા હતા, પરંતુ એવું નહોતું. માં જાપાન રમતનું વેપારીકરણ કરવામાં આવ્યું હતું અલગ, તેથી વેચાણના આંકડા મેળ ખાતા નથી.

આ રેન્કિંગમાં તેનું સ્થાન યોગ્ય છે. આ પહેલા ક્યારેય વિડિયો ગેમ આવી ન હતી ક્રાંતિકારી. આધેડ વયના લોકો કે જેઓ ક્યારેય વિડીયો ગેમની નજીક જવા માંગતા ન હતા તેઓ શીર્ષકથી મોહિત થયા હતા.

Wii Fit અને Wii Fit Plus - 43,8 મિલિયન (Wii, 2008 / 2009)

Wii સ્પોર્ટ્સે કરેલા અગાઉના કાર્ય વિના, Wii Fit વ્યર્થ હોત. નિન્ટેન્ડોએ તેના કન્સોલના પુલનો લાભ લીધો અને તેને સાથે વધુ સર્જનાત્મક સ્પિન આપ્યું Wii બેલેન્સ બોર્ડ. તે કોઈ પણ રીતે સસ્તી રમત ન હતી, કારણ કે બોર્ડ સાથેની રમત લગભગ અડધા કન્સોલ જેટલી કિંમતની હતી. તેમ છતાં તે એક ગૂંજતું હતું સફળ.

Wi Fit એ 22,67 મિલિયન યુનિટ વેચ્યા, જ્યારે પ્લસ વર્ઝન લગભગ સમાન સંખ્યાની નજીક હતું. બંને વિડિયો ગેમ્સ હતી વ્યવહારીક સમાન. Wii Fit Plus માં મૂળ રમતમાં આવતી દરેક વસ્તુ તેમજ કેટલીક વધારાની સામગ્રીનો સમાવેશ થાય છે.

અમે Wii Fit ને Nintendo ની સૌથી સિદ્ધ સફળતાઓમાંની એક તરીકે ગણી શકીએ છીએ. ચોક્કસ મારિયોએ તેની ટોપી ઉતારી લીધી જ્યારે તેણે શોધ્યું કે તે માટે એક રમત છે ઘરે કસરત કરો હું વેચાણમાં તેના કરતા આસાનીથી આગળ હતો.

મારિયો કાર્ટ 8 ડીલક્સ – 38,74 મિલિયન (સ્વિચ, 2017)

તે રીહેશ હતું અને સ્વિચ પર તેના પ્રકાશન પર તેની ભારે ટીકા કરવામાં આવી હતી. હોવામાંથી આવ્યા હતા ની શ્રેષ્ઠ વેચાણ રમત નિન્ટેન્ડો વાઇ યુ, 8,46 મિલિયન નકલો વેચવાના નિરાશાજનક આંકડા સાથે.

પરંતુ સીઝર માટે સીઝર શું છે. મારિયો કાર્ટ 8 ડિલક્સ એક છે શ્રેષ્ઠ મારિયો કાર્ટ જે અસ્તિત્વમાં છે દૃષ્ટિની રીતે તે અદભૂત લાગે છે, 200cc મોડનું પ્રીમિયર થયું છે અને યુદ્ધ મોડમાં પહેલા કરતાં વધુ વૈવિધ્ય છે. વધુમાં, તેમણે જવાબ આપ્યો ચાહક સેવા ઘણી બધી બુદ્ધિ સાથે. દરેક સ્વાભિમાની નિન્ટેન્ડો મારિયો કાર્ટ ઇચ્છતા હતા જે કરશે ક્રોસઓવર અન્ય ગાથાઓના પાત્રો સાથે ઝેલ્ડા અથવા એનિમલ ક્રોસિંગ જેવા નિન્ટેન્ડોમાંથી.

મારિયો કાર્ટ વાઈ - 37,38 મિલિયન (વાઈ, 2008)

સાચા મારિયો કાર્ટ ચાહકો તમને તે કહેશે મારિયો કાર્ટ: ડબલ ડashશ (ગેમક્યુબ, 2003) તેના અનુગામી કરતાં ઘણી વધુ સંપૂર્ણ વિડિયો ગેમ હતી. અને તેઓ કદાચ સાચા છે. વેચાણ કેટલીકવાર વિડિયો ગેમ્સની ગુણવત્તા અથવા મૌલિકતાને ન્યાય આપતું નથી. ગેમક્યુબ પ્લેસ્ટેશન 2 દ્વારા ગ્રહણ કરવા માટે પૂરતું કમનસીબ હતું, અને તેનો ભવ્ય કેટલોગ આજે નિન્ટેન્ડોની શોધ કરનારાઓ માટે સાક્ષાત્ સોનાની ખાણ છે.

મારિયો કાર્ટ વાઈનું ઘણું વેચાણ હતું કારણ કે વાઈ વાસ્તવિક હતી તેજી. તેમ છતાં, WiiMote સાથે કાર ચલાવવા માટે થોડી મુશ્કેલ હોવા છતાં, રમત ખૂબ સારી હતી. પણ હતી modeનલાઇન મોડ (જોકે આ અગાઉ મારિયો કાર્ટ ડીએસ દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું) અને તેમાં રેસ કરવાની શક્યતા ઓફર કરી મોટો.

એનિમલ ક્રોસિંગ: ન્યૂ હોરાઇઝન્સ - 34,85 મિલિયન (2020)

પ્રાણી ક્રોસિંગ બાઈટ

અમે બધા ખરેખર સ્વિચ માટે એનિમલ ક્રોસિંગની રજૂઆત ઇચ્છતા હતા. 3DS સંસ્કરણે બારને ખૂબ જ ઊંચો સેટ કર્યો હતો, અને iOS અને Android માટે પોકેટ કેમ્પના પ્રકાશનથી અમને પૂરતું ભર્યું ન હતું. આ રમત હા અથવા હા સફળ થવાની હતી, પરંતુ તે છોડી દેવાનો હેતુ હતો 20 માર્ચ 2020. હા, તમે તે સાચું વાંચ્યું, ફક્ત તે ભાગ્યશાળી અઠવાડિયું જેમાં વ્યવહારીક રીતે અડધી દુનિયા કોરોનાવાયરસ રોગચાળા દ્વારા ઘરમાં બંધ હતી.

જ્યારે વાસ્તવિકતાએ સાક્ષાત્કારની દુનિયા રજૂ કરી, ત્યારે ડોડો એરલાઇન્સે અમને નિર્જન ટાપુ પર પહોંચાડ્યા. અમારું ધ્યેય? ટાપુને જીવન અને ખુશીઓથી ભરો. કોઈ શંકા વિના, ન્યુ હોરાઇઝન્સ વધુ સારા સમયે ન આવી શક્યા હોત. તે અઠવાડિયા દરમિયાન તે એક સાથી હતો, ખાસ કરીને એવા લોકો માટે કે જેમણે એકલા કેદમાં વિતાવ્યું હતું અને જેઓ વિડિયો ગેમ દ્વારા મિત્રો સાથે વાતચીત કરવામાં સક્ષમ હતા. પરંતુ તે માત્ર તેના દિવસોમાં વાસ્તવિકતાથી થોડું ડિસ્કનેક્ટ થવાનું કામ કરતું નથી. તે એક મહાન વિડિઓ ગેમ જે આગામી થોડા વર્ષો સુધી વેચવાનું ચાલુ રાખશે કારણ કે તેઓ જાણતા હતા કે મિકેનિક્સ કેવી રીતે બદલવું અને તેને કેવી રીતે આપવું વિવિધ અભિગમ ફ્રેન્ચાઇઝી માટે.

Wii સ્પોર્ટ્સ રિસોર્ટ - 33,14 મિલિયન (Wii, 2009)

તેણે વાઈ સ્પોર્ટ્સની સ્લિપસ્ટ્રીમનો લાભ લીધો. ઘણા લોકો જેમની પાસે પહેલેથી જ નિન્ટેન્ડો વાઈ છે તેઓએ તે ખરીદ્યું કારણ કે તેમની પાસે હતું નવી રમતો કોની સાથે હેંગ આઉટ કરવું. બીજી તરફ, ધ નવા કન્સોલ તેઓ એક જ ડિસ્ક પર વાઈ સ્પોર્ટ્સ અને વાઈ સ્પોર્ટ્સ રિસોર્ટ સાથે વેચાયા હતા.

રમત એકદમ મોટા પેકેજમાં આવી હતી, કારણ કે તેમાં શામેલ છે વાઈ મોશન પ્લસ, એક સહાયક જે મૂળ નિયંત્રકની ક્ષમતાઓને સુધારે છે. નવા કન્સોલમાં, નિયંત્રક પાસે કોઈપણ વધારાની એક્સેસરીઝને કનેક્ટ કર્યા વિના આ ટેક્નોલોજી પહેલેથી જ સંકલિત હતી.

વિડિયો ગેમમાં તેનું આકર્ષણ હતું, પરંતુ તે અસલ વાઈ સ્પોર્ટ્સ શું છે તેનો પડછાયો પણ નહોતો. તે તેનું કામ કર્યું. તે આનંદદાયક હતું અને એક સ્વર્ગસ્થ ઉનાળાની આબોહવા વેચી હતી જેણે ખૂબ જ સારી વાઇબ્સ આપી હતી.

પોકેમોન રેડ અને પોકેમોન બ્લુ - 31,38 મિલિયન (ગેમબોય, 1996)

આ બે વિશે શું કહી શકાય જે પહેલાથી કહેવામાં આવ્યું નથી? પોકેમોન લાલ અને વાદળી તેઓ એવી સફળતા હતા જેની નિન્ટેન્ડોને અપેક્ષા ન હતી. તેઓ મૂળરૂપે 1996 માં જાપાનમાં રિલીઝ થયા હતા (પોકેમોન રેડ y પોકેમોન ગ્રીન). તેઓ 1998 માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સ આવ્યા અને યુરોપમાં તેઓ 1999 ના અંતમાં દેખાયા.

પ્રોગ્રામરો આટલી ઓછી મેમરી સાથે કારતૂસ પર આવી જટિલ રમતને કેવી રીતે ક્રેમ કરવામાં સક્ષમ હતા તે એક કોયડો છે. રહસ્ય. આપણે શું જાણીએ છીએ તે છે સામૂહિક ઘટના જે પ્રોફેસર ઓકે જનરેટ કર્યું જ્યારે તેમણે અમને વચ્ચે પસંદગી આપી Bulbasaur, Squirtle y ચાર્મેન્ડર.

એક સૌથી રસપ્રદ અફવાઓ વિડિઓ ગેમ્સની આ જોડી વિશે તે છે તેઓ અસ્વસ્થ છે કુલ નિન્ટેન્ડોની યોજનાઓ. પોકેમોન સુધી, ગેમ બોય એ ગેમ કન્સોલ હતું. ટેટ્રિસ (35 મિલિયન નકલો, 1989). જ્યારે પોકેમોન બહાર આવ્યું ત્યારે કન્સોલ પહેલેથી જ તેના ઉપયોગી જીવનના અંતમાં હતું. અસલ ગેમબોય અને પોકેટ બંને હતા. તેઓ કદાચ પોકેટ મોન્સ્ટર્સ સાથે બોલને ફટકારવાની શૂન્ય આશા ધરાવતા હતા. પરંતુ તેઓએ તે આપ્યું.

ત્યારે શું થવાનું છે? નિન્ટેન્ડો ઈચ્છવાની ઉતાવળમાં હતો ગેમબોયનું જીવન વધુ લંબાવવું જેથી ટ્રેન ચૂકી ન જાય પોકેમોન યલો y પોકેમોન ગોલ્ડ અને સિલ્વર. તે પછી હશે જ્યારે તેઓએ એક કન્સોલ શરૂ કરવાનું નક્કી કર્યું જે યોજનામાં ન હતું. આ રમતબોય રંગ. દેખીતી રીતે જ જાપાનીઓ પાસે ગેમબોય એડવાન્સ વર્ષ 2000ની આસપાસ બજારમાં આવવા માટે તૈયાર હતું. પરંતુ તેની સફળતા Charizard y Blastoise તે એક બટરફ્લાય અસર હતી જે કરશે વિલંબ બધા એક કન્સોલની નવી પે generationી લેપટોપ કોઈ પણ સંજોગોમાં, તે મૂલ્યવાન હતું.


Google News પર અમને અનુસરો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.