તેઓ ડૂમ II ના સિન ઓફ ચિહ્નના છુપાયેલા સંદેશને સમજવાનું સંચાલન કરે છે

ડૂમ 2

ની શરૂઆતના 24 વર્ષ પછી ડૂમ 2, હજુ સુધી એવું બન્યું નથી કે કોઈએ DOOM 2 ના છેલ્લા સ્તરમાં પ્રખ્યાત શૈતાની રાક્ષસ શું કહી રહ્યો હતો તે બરાબર શોધવાનું નક્કી કર્યું છે. પરિણામ? જ્હોન રોમેરોને રહસ્યો અને રમુજી ઇસ્ટર ઇંડા છુપાવવામાં કેટલી મજા આવી તેનું એક વધુ ઉદાહરણ.

DOOM II ના અંતિમ બોસ

ડૂમ II

જો તમે ગાથાનો આ ભવ્ય હપ્તો રમ્યો હોય, તો તમે જાણતા હશો કે રમતનું છેલ્લું સ્તર આપણને સિનનાં ચિહ્ન સાથેના મુકાબલામાં રજૂ કરે છે. આ નકશા પર, આપણે અન્ય રાક્ષસોના તરંગનો પ્રતિકાર કરવો પડશે જે તે આપણા પર ફેંકી દે છે અને અંતિમ દુઃસ્વપ્નનો અંત લાવવા માટે સીધા જ તેના મગજમાં શ્રાપનલ અને રોકેટને ઝલકવાનો પ્રયાસ કરશે.

તે એક જટિલ સ્તર છે જે મોટી સંખ્યામાં જટિલ મિકેનિક્સને છુપાવે છે જે, અલબત્ત, પ્રખ્યાત DOOM નિષ્ણાત યુટ્યુબર, ડેસિનોએ વિશ્લેષણ કરવાનું નક્કી કર્યું છે. પરિણામ એ કોડની રેખાઓમાં અસંખ્ય વિશિષ્ટતાઓ છે જેણે અમને અમારી સ્થિતિને ટ્રૅક કરવાની મંજૂરી આપી જેથી અમારા જીવનનો અંત લાવવાની કાળજી લેવા માટે કોઈ રાક્ષસને સીધી અમારી પાસે મોકલી શકાય.

પાપનું ચિહ્ન બરાબર શું કહે છે?

ડૂમ 2 ઇસ્ટર એગ

પરંતુ રૂમમાં પ્રવેશતા જ, ભયાવહ અંતિમ બોસએ અમને કેટલાક વિચિત્ર ઑડિયો સાથે આવકાર્યા જે સાચી શેતાની ધાર્મિક વિધિની શૈલીમાં એક વાહિયાત શૈતાની સંદેશ હોય તેવું લાગતું હતું. પરંતુ સત્ય એ છે કે ઓડિયો એક મજાનો સંદેશ છુપાવે છે જે જોન રોમેરોએ યાદ રાખવા માટે છોડી દીધો હતો.

ખાતરી થઈ કે તેનો અર્થ કંઈક છે, ડેસિનોએ અવાજને કૅપ્ચર કરવાનું અને ઑડિઓ સંપાદકમાં તેનું વિશ્લેષણ કરવાનું નક્કી કર્યું, તે શોધ્યું કે જો તે પાછળની તરફ રમ્યો, સંપૂર્ણ રીતે સમજી શકાય તેવું વાક્ય મેળવ્યું. અને પરિણામ આ હતું:

હેલો સાથી Doomers. SIGIL બીસ્ટ બોક્સ ખરીદો અને મારા b*tch બનો.

હેલો પ્રિય Doomers. SIGIL બીસ્ટ બોક્સ ખરીદો અને મારી કૂતરી બનો.

દેખીતી રીતે અમે રોમેરો અને કારમેકે તેમની રમતોમાં છુપાવેલા અન્ય ઘણા લોકોમાંથી એક વધુ મજાકનો સામનો કરી રહ્યા છીએ, આ સૌથી વધુ વિચિત્ર છે જે આપણે રમતમાં શોધી શકીએ છીએ.

સ્તરની જટિલતા

DOOM 2 પાપનું ચિહ્ન

વધુમાં, ડેસિનોના વિડિયોએ DOOM II ના છેલ્લા સ્તરની અન્ય વિશિષ્ટતાઓ જોવા માટે સેવા આપી છે, કારણ કે સિનના આઇકનનું ટેક્સચર નાનું છે. સંરેખણ ભૂલ જે બે ટેક્સચર ફાઇલો વચ્ચે એકદમ મોટું અંતર છોડી દે છે. આ બગ રમતની મધ્યમાં સંપૂર્ણ રીતે દેખાય છે, તેથી એકવાર તમે જાણો છો કે તે ત્યાં છે, તેને જોવાનું બંધ કરવું સંપૂર્ણપણે અશક્ય છે.

વધુમાં, રાક્ષસ પ્રક્ષેપણ સિસ્ટમ એક નાની ભૂલને છુપાવે છે જેના કારણે સ્ક્રીન પર દેખાતા ઑબ્જેક્ટ્સમાંથી એક અનંત સ્ક્રોલ થાય છે. પ્રતિક્રિયા સમયની શરતો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેની ગણતરી કર્યા પછી, ડેસિનોએ તારણ કાઢ્યું કે એવું બની શકે છે કે બે મૂલ્યો મેળ ખાય છે, જેના કારણે સ્પૉન ક્યુબ સમગ્ર નકશામાં અનંતપણે સ્ક્રોલ થાય છે અને આખરે સમયની જરૂર પડે છે. 12 વર્ષ સુધી જેથી પરિણામી રાક્ષસ નકશા પર યોગ્ય રીતે દેખાય.


Google News પર અમને અનુસરો

તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: ualક્યુલિડેડ બ્લોગ
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.

  1.   વચન જણાવ્યું હતું કે

    કારકમેન!? તે કાર્મેક નથી?