ના છેલ્લા હપ્તાના અઠવાડિયા પહેલા તોફાની કૂતરો PS4 એ સ્ટોર્સને હિટ કરવા માટે, વાર્તાને નષ્ટ કરવા અને ઘણા વર્ષોથી રમતની રાહ જોઈ રહેલા ઘણા ખેલાડીઓને આશ્ચર્યજનક રીતે હેરાન કરવા માટે ઇન્ટરનેટ પર એક કઠોર લીક દેખાયો. હું એવા લોકોમાંનો એક હતો જેમણે ખરાબ છબી જોઈ (સમાચાર સાથે રાખવાની બાબતો), તેથી હું તમને જણાવવા જઈ રહ્યો છું કે મારા રેટિનામાં માહિતી આપ્યા પછી રમત સાથેનો મારો અનુભવ કેવો રહ્યો (આગળ બગાડનારા).
બદલો લેવાની બાબત
તે વિચારવું તદ્દન વ્યંગાત્મક હશે કે જેણે સ્પોઇલર ઇમેજ લીક કરી હતી. બદલો લેવા માટે (હું તમને યાદ કરાવું છું કે જો તમે વાંચવાનું ચાલુ રાખશો તો હું વાર્તાને તોડીશ આગલી કેટલીક લીટીઓમાં રમત બગાડનાર). અને ધ લાસ્ટ ઓફ અસ 2 ની વાર્તા બરાબર એ જ છે, એક એવો બદલો કે જે એબી નામની અજાણી સ્ત્રી કેવી રીતે લાકડી વડે મારામારીના આધારે જોએલની અત્યંત કઠોરતાથી હત્યા કરે છે તે જોઈને એલી પોતે એક બદલો લેવા માંગે છે. ગોલ્ફ.
છબી તમામ પ્રકારના ફોરમ અને સામાજિક નેટવર્ક્સ દ્વારા ફરતી થઈ, અને અલબત્ત, તે મારી આંખો સુધી પહોંચી, જેથી હું સમય પહેલા જાણી શકું કે જોએલ મૃત્યુ પામશે. શું તે રમતનો અંત હતો? મેં વિચાર્યુ. વાસ્તવિકતાથી આગળ કંઈ નથી. તે શરૂઆતથી વધુ કે ઓછું ન હતું, ઠંડા પાણીનો જગ જે અમને ઝડપથી પરિસ્થિતિમાં મૂકશે અને અમારા પ્રિય હીરોમાંના એકને થયેલા નુકસાન માટે વ્યક્તિગત અજમાયશમાં સજા પસાર કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરશે.
છેતરપિંડી કરવાની કળા
તે સાચું છે કે રમતના સત્તાવાર સારાંશ જણાવે છે કે એલી એક દુ:ખદ ઘટના પછી એક સાહસ શરૂ કરે છે, પરંતુ મને રમતનું એક સત્તાવાર ટ્રેલર બરાબર યાદ છે જેમાં જોએલ એલીને કહેતો જોવા મળ્યો હતો "શું તમે ખરેખર વિચાર્યું કે હું તને એકલો છોડી દઈશ? આમાં?", તેથી મને લાગ્યું કે મૃત્યુ વાર્તાના અંતે હોવું જોઈએ. મારાથી ભ્રમિત થઈને, મેં તે દ્રશ્યનો હેતુ સંપૂર્ણપણે ગળી ગયો, કારણ કે હું પછીથી ચકાસી શક્યો કે તે એક સંશોધિત દ્રશ્ય હતું જેથી વાર્તાની વિગતો જાહેર ન થાય.
રમતમાં, આ વાક્ય જોએલ દ્વારા કહેવામાં આવ્યું નથી, કારણ કે તે મૃત્યુ પામ્યો છે, પરંતુ એલીના એક સારા મિત્ર જેસી દ્વારા કહેવામાં આવ્યું છે, જે જોખમના સમયે તેણીને એકલા રહેવા દેતો ન હતો, અને બતાવે છે કે તોફાની ડોગમાં તેઓ ઇતિહાસ વિશે સંકેતો ન આપવાના વિચાર સાથે વપરાશકર્તાઓ સાથે રમતા હતા. શું તમને સિએટલની શેરીઓમાં એકલા ઘોડા પર સવારી કરતી એલીની તે છબીઓ યાદ છે? ઠીક છે, વાસ્તવમાં, તે એકલી નથી, પરંતુ તેની વફાદાર સાથી દિના સાથે છે.
વિગતોનું કામ
હું કબૂલ કરું છું કે જે દિવસે મેં જોએલની મૃતકની છબી જોઈ હતી તે દિવસે મેં રમત પ્રત્યેની આશા ગુમાવી દીધી હતી, જો કે, દ્રશ્ય એટલું કઠોર છે કે તે રમતી વખતે તેનો અનુભવ કરવામાં સંપૂર્ણપણે અલગ લાગે છે. આ દોષનો એક ભાગ પાત્રોના અવિશ્વસનીય પાત્રાલેખન સાથે રહેલો છે, જેઓ એક પણ શબ્દ ઉચ્ચાર્યા વિના તમામ પ્રકારની લાગણીઓને વ્યક્ત કરવામાં સક્ષમ ચહેરાના એનિમેશન પ્રદાન કરે છે.
આ પાસામાં કામ અદ્ભુત છે, દરેક સિનેમેટિકમાં વાસ્તવિક મૂવી જીવવાના બિંદુ સુધી. જિજ્ઞાસાપૂર્વક, એવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓ તેમના કાર્યને ખૂબ સરસ રીતે દર્શાવવા અને બતાવવા માંગે છે, કારણ કે એલીની એક યાદમાં, અમે કંટ્રોલ સ્ટીક વડે ગ્રિમેસની શ્રેણીને સક્રિય કરીને તેની સાથે અરીસાની સામે રમી શકીએ છીએ. . જો કે તે મૂર્ખ લાગે છે, આનાથી મને ચહેરાના હાવભાવમાં વિગતોની તકનીકી ગુણવત્તાનો આનંદ માણવાની અને અદ્ભુત પ્રાકૃતિકતા સાથે એલીને અનુભવવાની મંજૂરી મળી.
શ્રેષ્ઠ બાબત એ છે કે આ રમત બીમાર વિગતોથી ભરેલી છે જે વાસ્તવિક દુનિયાની અદભૂત દ્રષ્ટિ વ્યક્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જે રીતે ઝાડ પરથી બરફ પડે છે જ્યારે આપણે તેમની ડાળીઓ સાથે અથડાતા હોઈએ છીએ, જ્યારે આપણે શ્વાસ લઈએ છીએ ત્યારે આપણે જે ઝાકળને બહાર કાઢીએ છીએ, બરફવર્ષા આપણે પહેરેલા કપડાંને કેવી રીતે ખસેડે છે અથવા ચેપગ્રસ્ત વ્યક્તિનું ગરમ લોહી બરફને કેવી રીતે ઓગળે છે તે જોવું. થોડી, વિગતોના કેટલાક ઉદાહરણો છે જેનો સમાવેશ કરવામાં આવ્યો છે. ગંભીરતાપૂર્વક, તે પાગલ છે.
આ એવી વસ્તુઓ છે જે કદાચ કોઈનું ધ્યાન ન જાય, પરંતુ તે રમતમાં લગભગ તેને સમજ્યા વિના હાજર હોય છે, અને તે તમને રમતને વધુ વાસ્તવિક અનુભવવાની મંજૂરી આપે છે જે તમે ધાર્યા કરતાં વધુ વાસ્તવિક લાગે છે, સંપૂર્ણપણે પૃષ્ઠભૂમિમાં અને લગભગ તેની નોંધ લીધા વિના.
ઘૂસણખોરી કરો અથવા હત્યાનું મશીન બનો
રમતી વખતે એ ધ લાસ્ટ ઑફ અસ ભાગ 2 તમે ભૂતકાળની યાદોને પુનઃપ્રાપ્ત કરશો. આ રમત પ્રથમ હપ્તાના ઘણા મિકેનિક્સને જાળવી રાખે છે, અને કેટલીકવાર તે ખૂબ જ પરિચિત લાગે છે, પરંતુ નવી સુવિધાઓ શામેલ કરવામાં આવી છે જે એટલી સારી રીતે કાર્ય કરે છે કે તે ખેલાડીને તેમની પોતાની રમતની શૈલીને વ્યાખ્યાયિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
એક તરફ, તમે ઝાડીઓમાં છુપાઈ શકો છો, દુશ્મનોને વિચલિત કરવા માટે કાચની બોટલો ફેંકી શકો છો (પ્રશિક્ષિત કૂતરા સહિત) અને તે દરવાજા સુધી પહોંચી શકો છો જે તમને જોયા વિના આગલા સ્તર પર લઈ જશે. અથવા, તેનાથી વિપરીત, તમે તમારો ગુસ્સો ઉતારી શકશો અને ટ્રિગરના સ્ટ્રોક પર હાજર રહેલા બધાને સમાપ્ત કરી શકશો.
તે સરળ રહેશે નહીં, કારણ કે દારૂગોળો દુર્લભ છે, તેથી તમારે તરત જ સંસાધનો, ક્રાફ્ટ મેડકિટ અને વિવિધ એસેસરીઝનું સંચાલન કેવી રીતે કરવું તે શીખવું પડશે અને ટૂંકમાં, સફરમાં ટકી રહેવું પડશે. સંસાધનોનું આ ઇમ્પ્રુવાઇઝ્ડ મેનેજમેન્ટ અમુક સમયે વાજબી અને મર્યાદિત લાગશે, એવી લાગણી જે રમતમાં લાગુ કરવામાં આવેલા સંપૂર્ણ સંતુલનનું પરિણામ છે. મારા કિસ્સામાં, હું મધ્યમ (સામાન્ય) મુશ્કેલીમાં રમ્યો છું, અને દરેક ખૂણાને તપાસવાની મારી બાધ્યતા આદતને કારણે, હું મોટાભાગના પ્રસંગોએ સંસાધનોથી ભરપૂર જઈ શક્યો છું. કારણ કે હા, શોધખોળ તમને ઘણી મદદ કરશે અમારા છેલ્લા 2, અગાઉથી સારી રીતે નવા શસ્ત્રો શોધવા માટે સક્ષમ હોવાના બિંદુ સુધી.
જો તમે તમારું અંતર રાખીને અને શક્ય તેટલો ઓછો અવાજ કરતી વખતે TLOU2 રમ્યું હોય, તો અમે તમને તેનાથી વિરુદ્ધ કરીને ફરીથી રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરીએ છીએ. આ રીતે તમે દુશ્મનોની નવી વર્તણૂકો શોધી શકશો, શોટગન બ્લાસ્ટ્સ સાથેના વિભાજનનો વિચાર કરી શકશો અને એકદમ વિસેરલ ગોરનો સંપૂર્ણ હિમપ્રપાત જે તમને એલી અને એબીની અંદર છુપાયેલા ક્રોધનો અનુભવ કરાવશે. ખૂબ જ રમત સંપૂર્ણપણે અલગ લાગે છે.
તે ખુલ્લી દુનિયા નથી, પરંતુ તે તેના જેવું લાગે છે
અન્વેષણ કરવા માટે આ કંઈક સંબંધિત છે, અને તે છે દૃશ્યો તેઓ વધારે પડતા મોટા નથી. તેમાંના મોટાભાગના સિએટલ શહેર વિસ્તારના અપવાદ સિવાય સમાન રચનાનું પુનરાવર્તન કરે છે, જ્યાં રમત તેનો સૌથી વ્યાપક નકશો રજૂ કરે છે. આ વિસ્તારમાં, અમે પસાર થઈ શકે તેવી ઇમારતોની શોધમાં શેરીઓ વચ્ચે ચાલી શકીશું, જો કે, શહેરનો મોટાભાગનો ભાગ કપાયેલો છે અને તે શોધવા યોગ્ય નથી, તેથી તે લાગણી ખૂબ જ જલ્દી ઓછી થઈ જાય છે.
આ રમતનો તે ભાગ છે જ્યાં આપણે વધુ સ્વતંત્રતા અનુભવીએ છીએ, કારણ કે બાકીના સ્તરો શરૂઆત અને અંત સાથેના નકશા છે, જેમાં કેટલીક શાખાઓ છે જે સંશોધનને મંજૂરી આપે છે, પરંતુ સ્પષ્ટ રીતે ઓળખાયેલ મુખ્ય પાથ સાથે જે તમને ચાલુ રાખવા માટે પરવાનગી આપશે. હારી ગયા વિના રમત..
પરંતુ, તમે જાણો છો? નકશો ગમે તેટલો મર્યાદિત હોય, મેં તેનો આનંદ માણ્યો છે જાણે તે અનંત છે. ખામી તેમની ડિઝાઇનમાં રહેલ છે, એક અસ્વસ્થ સ્તરનો સેટ અને જે રીતે પાત્રો જ્યારે આપણે આ વિસ્તારમાંથી પસાર થઈએ છીએ ત્યારે કેવી રીતે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરે છે. ટૂંકમાં, સ્ટેજ જીવંત રહે છે.
તમે કાચ તોડીને બિલ્ડિંગની બારીમાંથી ઝલક કરી શકો છો, બેડરૂમમાં પ્રવેશી શકો છો અને અનુભવી શકો છો કે ત્યાં કોઈ રહેતું હતું. અને તે એ છે કે રૂમનું પોતાનું વ્યક્તિત્વ છે, જેમાં સંગીતના જૂથોના પોસ્ટરો, યાદો સાથેની નોંધો, એક ન બનાવેલો પલંગ, પુસ્તકોનો સંગ્રહ... દરેક રૂમમાં એક ઝીણવટભરી ડિઝાઇન છે જે વિશ્વમાં પીડિત રોગચાળા પહેલાની વાર્તાઓને છુપાવે છે. ઓફ ધ લાસ્ટ ઓફ અસ.
સમાંતર એક વાર્તા
શું તમે દુશ્મનની ચામડી પર મૂકી શકશો અને તેમના કારણોને સમજી શકશો? શું તમે બીજી બાજુ સમજી શકશો અને માફ કરશો? તે મૂંઝવણ છે કે તે અમને પ્રસ્તાવ મૂકે છે અમારા છેલ્લા 2, અને તે એ છે કે એબીનો શિકાર કરવા માટે આપણે આપણી જાતને એલીના નિયંત્રણમાં મૂકીએ છીએ તે પ્રથમ ભાગ પછી, રમત આપણને તેના દુશ્મનના પગરખાંમાં મૂકવા માટે શરૂઆતમાં પાછા ફરે છે, જાણવાના વિચાર સાથે તેણીની ઉત્પત્તિ અને બીજી બાજુથી ત્રણ દિવસના ઇતિહાસનું પુનરાવર્તન કરીને આ બધી પરિસ્થિતિનું કારણ સમજો.
અભિગમ અદ્ભુત છે, પરંતુ ગેમપ્લે કમનસીબે પોતાને પુનરાવર્તિત કરે છે (જોકે એબી વધુ આક્રમક અને શક્તિશાળી ઝપાઝપી અને શસ્ત્રો પ્રદાન કરે છે), અને આ ઘણાને થકવી નાખે છે. અને તે એ છે કે, 20 કલાકની રમત પછી, રમતને હજી લાંબી મજલ કાપવાની બાકી છે, મારા કેસમાં અહીં પહોંચી ગેમપ્લેના કુલ 30 કલાક. એ જાણીને કે તમારે બીજી બાજુથી 3 દિવસના ઇતિહાસનું પુનરાવર્તન કરવું પડશે તે થકવી નાખે છે, અને તે કદાચ રમતમાં અમને જોવા મળેલી સૌથી મોટી ખામીઓમાંની એક છે.
અન્વેષણ કરો, ચેપગ્રસ્ત અથવા દુશ્મનોને મારી નાખો, પર્યાવરણનો આનંદ માણો, કોઈ કોયડો ઉકેલો અને ભૂતકાળની યાદોને સાક્ષી આપો. ફરીથી અને ફરીથી ચક્રનું પુનરાવર્તન થાય છે, માત્ર એલીની બાજુથી જ નહીં, પણ એબી તરફથી પણ, તેથી ઘણાને રમતમાં ચોક્કસ પુનરાવર્તિત આફ્ટરટેસ્ટ લાગે છે. કંઈક કે જે હું સંપૂર્ણપણે સામાન્ય જોઉં છું.
ક્ષમાની પીડા
પરંતુ જો આ વાર્તાએ આપણને એક વસ્તુ શીખવી છે, તો તે છે કે બદલો માત્ર વધુ પીડા લાવે છે, અને તે વધુ નુકસાન સાથે પણ આવી શકે છે. ની વાર્તા ધ લાસ્ટ ઑફ અસ ભાગ 2 તે ખૂબ જ જરૂરી છે, કારણ કે તે આપણા સમાજમાં ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓ સાથે વ્યવહાર કરે છે અને વધુમાં, તે આપણને પોતાને અનુભવે છે કે બદલો લેવાનો કોઈ ફાયદો નથી.
કોઈપણ રમતની જેમ, તેની લાઇટ્સ અને તેના પડછાયાઓ છે, કારણ કે તે PS3 પરના પ્રથમ હપ્તા જેટલું ગ્રાઉન્ડબ્રેકિંગ નહોતું અને તે કોઈ વિચારે તે કરતાં ઓછું નવીન લાગે છે, પરંતુ વર્ણનાત્મક અને તકનીકી રીતે આપણે કલાના કાર્યનો સામનો કરી રહ્યા છીએ જે હોવું જોઈએ. હા અથવા હા રમી છે, અને તે ફરી એકવાર અંતિમ સ્પર્શ છે કે કન્સોલની વર્તમાન પેઢી લાયક છે.
ગમે તેટલું દુઃખ થાય, તમારે રમવું પડશે ધ લાસ્ટ ઑફ અસ ભાગ 2 અને ફરીથી.