4 निन्टेंडो की असफलताएँ याद रखने लायक हैं

निनटेंडो फ्लॉप जेपीजी

निन्टेंडो के पास इसके पीछे कई बड़ी सफलताएँ हैं कंसोल का इतिहास और वीडियो गेम। लेकिन चाभी मारने के लिए हार का कड़वा स्वाद भी भोगना पड़ता है। रेगी फिल्स-एमी के साथ एक साक्षात्कार में, अमेरिका के निंटेंडो के पूर्व सीईओ जापानी कंपनी द्वारा बाजार में लॉन्च किए गए कुछ उत्पादों पर टिप्पणी कर रहे थे और वे एक साथ नहीं आए। इस मामले में, उन्होंने विशेष रूप से कंसोल या वीडियो गेम का उल्लेख नहीं किया, बल्कि उपकरणों और सॉफ्टवेयर का उल्लेख किया Nintendo नवाचार और आभासी वास्तविकता के लिए डिज़ाइन किया गया। ये कुछ हैं आविष्कार जिसे कंपनी ने डिजाइन किया और उन्होंने उम्मीद के मुताबिक काम नहीं किया।

बिग एन के आविष्कार जो सफल नहीं हुए

ये जापानी प्रस्ताव हैं जो ब्रांड के लिए असफल थे।

Nintendo Labo

निनटेंडो लाबो क्लासिक और आधुनिक वीडियो गेम का उपयोग करने के लिए निनटेंडो की शर्त थी। मिला दें निंटेंडो स्विच के साथ गत्ते की तह जिसे कंसोल के लिए पेरिफेरल्स बनाने के लिए मॉडल किया जा सकता है।

यह नहीं कहा जा सकता है कि निन्टेंडो लेबो की बिक्री खराब रही है। हालाँकि, रेगी इसे मानता है निंटेंडो के दिमाग में जो लक्ष्य था, उस तक नहीं पहुंचा है. निन्टेंडो अमेरिका के पूर्व सीईओ के अनुसार, लेबो कक्षा में कंसोल पेश करने का एक अनूठा अवसर था स्टेम शिक्षा. लेबो वीआर का उद्देश्य आभासी वास्तविकता के अनुभव को एक अलग तरीके से विस्तारित करना है। और कुछ हद तक यह अभी भी एक लंबित मुद्दा है। हालाँकि, रेगी का मानना ​​​​है कि निन्टेंडो के लिए उस लक्ष्य को पूरा करने के लिए अभी भी समय है।

आभासी लड़के

आभासी लड़का।

1995 में लॉन्च किया गया, निन्टेंडो आभासी वास्तविकता से बहुत आगे था इस डिवाइस के साथ जिसने बाजार में एक साल भी नहीं बिताया। इस हेलमेट ने गहराई प्रभाव का अनुकरण किया, लेकिन फिर भी इसमें त्रि-आयामी वातावरण को स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त शक्ति नहीं थी।

रेगी के अनुसार, भले ही वर्चुअल बॉय एक फ्लॉप था (यह 800.000 से कम इकाइयों में बिका), निंटेंडो ने साबित कर दिया कि यह जल्द ही सही रास्ते पर था, जब उन्होंने सुपर मारियो 64 के साथ बाजार को उल्टा कर दिया। वर्षों बाद, बिग एन ने ऐसा नहीं किया। इस क्षेत्र में प्रदर्शन किया है, क्योंकि हमारे पास निंटेंडो 3DS या सफल पोकेमॉन गो के लिए संवर्धित वास्तविकता कार्ड जैसे महान उदाहरण हैं। वर्चुअल बॉय बहुत जल्दी आ गया।

pictochat

पिक्टोचैट

कागज पर, पिक्टोचैट काफी अच्छा लग रहा था। यह एक ऐसा एप्लिकेशन था जिसे निन्टेंडो डीएस सिस्टम में एकीकृत किया गया था, और जिसके साथ आप अलग-अलग कमरों में संदेश भेजकर या ड्राइंग करके बातचीत कर सकते थे। समस्या यह है कि यह केवल वायरलेस के माध्यम से काम करता है, यानी आपके पास मौजूद अन्य कंसोल के साथ 10 मीटर से कम. और हां, उन मामलों में, व्यक्तिगत रूप से बात करना लगभग बेहतर होता है।

जब निन्टेंडो 3DS बाहर आया, तो निंटेंडो ने नाटक किया कि पिक्टोचैट कभी अस्तित्व में नहीं था। और हम जानते हैं कि किसी ने उसे याद नहीं किया।

Wii जीवन शक्ति सेंसर

Wii जीवन शक्ति सेंसर

यह कहा जा सकता है कि निन्टेंडो प्रत्याशित गतिविधि कंगन और स्मार्टवॉच। लेकिन यह उनके काम नहीं आया। उत्पाद को E3 2009 में Satoru Iwata द्वारा पेश किया गया था। यह एक तरह का फिंगर SpO2 सेंसर था जो कनेक्टर के माध्यम से WiiMote से जुड़ा था।

यह कभी नहीं पता था कि यह कैसे होगा वीडियो गेम में एकीकृत करें. रेगी के अनुसार, यह सेंसर उन कई प्रयोगों में से एक था जो कंपनी ने गेमर्स की अपनी आबादी का विस्तार करने के लिए किया था, हालांकि उन्होंने इस रहस्यमय परिधीय के बारे में और जानकारी जारी नहीं की।


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