क्या पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन ने मंकी आइलैंड की कहानी की नकल की?

समुंदर के लुटेरे।

Pकैरेबियन के क्रोधित y बंदर द्वीप का रहस्य वे पिछले 30 वर्षों की सबसे सफल गाथाओं में से दो हैं। एक 2003 में अपनी पहली उपस्थिति के बाद से सिनेमा स्क्रीन पर और दूसरा, पूरे ग्रह के कंप्यूटरों पर जहां यह ग्राफिक रोमांच के लिए बेंचमार्क बन गया है। तो के आसन्न आगमन के साथ मंकी आइलैंड को लौटेंयह सभी गेमर्स को परेशान करने वाले संदेह को दूर करने का समय है। किसने किसकी नकल की?

एक गोल यात्रा

अगर हमें समुद्री डाकू घटना के निर्माण के लिए पहली तारीख तय करनी है, हमें वर्ष 1967 में वापस जाना होगा जब आकर्षण पहली बार जारी किया गया था जिसने बाद में जैक स्पैरो अभिनीत फिल्म फ्रेंचाइजी को अपना नाम दिया। डिज़्नीलैंड में वे हमें हाथ पकड़कर कुछ हद तक जंगली कैरेबियन में ले गए, जो पार्टियों और क्रूर हत्यारों और चोरों से भरा हुआ था, जिन्होंने सब कुछ तबाह कर दिया जो वे कर सकते थे। उन छवियों को लाखों बच्चों के रेटिना में दर्ज किया गया था, जिसमें शहर में आग लगी हुई थी या विशालकाय गैलियन जिसमें तोप की आग से पूरी लड़ाई छिड़ी हुई थी, जबकि कैद किए गए एनिमेट्रॉनिक्स के एक समूह ने एक कुत्ते को एक हड्डी दी थी ताकि वह उन्हें चाबी ला सके। उसके सेल को।

इतना अच्छा और कल्पनाशील था एक बहुत छोटे रॉन गिल्बर्ट को उससे प्यार हो गया और वर्षों बाद उन्होंने पहचाना कि यह ब्रह्मांड बनाने के लिए उनकी प्रेरणा के रूप में और एक ग्राफिक साहसिक कार्य के मंचन के रूप में कार्य करता है जिसने व्यावहारिक रूप से सब कुछ बदल दिया: बंदर द्वीप का रहस्य.

इसलिए कबूल कर लिया अमेरिकी, हालांकि बाद में उन्होंने अपनी ओर से बहुत सारी प्रतिभा और कल्पना और हास्य के उस महान बिंदु को उस समय के लुकासफिल्म गेम्स के नाम से जाना। तो 80 के दशक के उत्तरार्ध में यह स्पष्ट हो गया कि कौन किससे प्रेरित था। लेकिन बात यहीं खत्म नहीं हुई।

थोड़ी कल्पना कभी दर्द नहीं देती

अब, रॉन गिल्बर्ट और पूरी लुकासफिल्म गेम्स टीम एक साधारण समुद्री डाकू की कहानी पर नहीं रुकी और, जैसा कि आपको याद होगा, चीजें थोड़ी अधिक जटिल थीं: एक अनाड़ी-क्रूर समुद्री डाकू होगा (गाइब्रश थ्रीपवुड) बंदर द्वीप पर दिखाई देता है, एक गवर्नर (ऐलेन) बहुत स्पष्ट विचारों के साथ उसका दिल चुराता है और पृष्ठभूमि में एक दुष्ट आदमी (लेहक) का चित्र उभरता है जो मृतकों से लौटता है, एक प्रकार के नरक में जो लावा के समुद्रों के बीच पार करता है धन्यवाद एक भूत जहाज।

वह का अंतर बिंदु था बंदर द्वीप का रहस्य कि समुंदर के लुटेरे क्या तुम नकल करोगे? पहली फिल्म में द कर्स ऑफ़ द ब्लैक पर्ल, जहां वीडियो गेम के बहुत स्पष्ट संदर्भ हैं: जैक स्पैरो एक पूर्ण कप्तान है लेकिन गाइब्रश की तरह लगभग अनाड़ी है; एलिज़ाबेथ स्वान स्वयं गवर्नर ऐलेन के लिए साहस और बहादुरी के लिए अच्छी तरह से पास हो सकती हैं (हालांकि वह वास्तव में गवर्नर की बेटी हैं), भले ही वह नायक के प्यार में न पड़ें; और स्पष्ट रूप से पहली फिल्म में एक शापित ब्लैक पर्ल के मालिक और स्वामी बारबोसा में समुद्री डाकू लेहक और उसके अभिशाप का प्रतिबिंब पाया जाना चाहिए।

तो यह वह जगह है जहां दो फ्रेंचाइजी के बीच दूसरी झड़प होती है, जिसमें लगभग 20 साल पहले डिज्नी द्वारा प्रचारित प्रस्तुतियों के साथ वीडियो गेम से बड़े पर्दे पर विचारों का स्पष्ट हस्तांतरण होता है। ऐसा लगता है कि चीजें बंधी हुई हैं लेकिन आगे क्या हुआ?

दो लोगों को दोष देना है?

निश्चित रूप से विचारों का यह हस्तांतरण बंदर द्वीप का रहस्य ऊपर समुंदर के लुटेरे चूंकि 90 के दशक के एक अच्छे हिस्से के दौरान, लुकासफिल्म और लुकासआर्ट्स में फिल्म प्रोजेक्ट बनाने की संभावना पर विचार किया गया और यहां तक ​​कि इसके कुछ सदस्यों को इसकी व्यवहार्यता का पता लगाने के लिए काम पर लगाया। और यह मत सोचो कि बात एक साधारण इरादे की थी, क्योंकि वे इस पर काम कर रहे थे कि दृश्य शैली कैसी होगी और निश्चित रूप से, कहानी और कथानक पर।

और यहीं पर दो नाम दिखाई देते हैं: टेरी रॉसियो और टेड इलियट। जैसा कि उन्होंने फरवरी 2021 में बताया था बहुभुज डेविड कार्सन, इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक के विजुअल आर्टिस्ट (जॉर्ज लुकास का प्रसिद्ध ILM), दोनों को कंपनी के कार्यालयों में आमंत्रित किया गया था की फिल्म परियोजना में शामिल होने के लिए उन्हें समझाने के लिए दृश्य प्रभाव बंदर द्वीप का रहस्य और, ऐसा करने के लिए, उन्होंने उन्हें सुविधाओं का दौरा दिया और संयोग से, उन्हें कुछ दृश्य अवधारणाएँ दिखाईं, जिन पर वे काम कर रहे थे।

कार्सन ने जो कहा वह यह था कि "उन्होंने ILM का दौरा किया और कहानी समूह के कार्यालयों में आए। हमने उनसे उन फिल्मों के बारे में बात की जिनमें वे थे और वेक्या हम वह कला दिखाते हैं जिस पर हम काम कर रहे थे बंदर द्वीप«। लेकिन निश्चित रूप से, आश्चर्य तब हुआ जब उन्हें उस छोटे से रहस्य का पता चला जो वे रख रहे थे: "हम जो नहीं जानते थे वह यह था कि उस समय टेड और टेरी डिज्नी के लिए एक स्क्रिप्ट विकसित कर रहे थे जो कि उनके आकर्षण पर आधारित थी। समुंदर के लुटेरे डिज्नीलैंड में।" क्या यह संभव है कि दोनों ने अच्छा ध्यान दिया और उन स्पष्ट बिंदुओं को लिया जो दो फ्रेंचाइजी के बीच मौजूद हैं? क्या आपको वीडियो गेम से संदर्भ प्राप्त करने के लिए वह दौरा करने की आवश्यकता थी?

मूल रूप से यह कहानी है, संक्षेप में, दो पौराणिक कथाओं के बीच क्या हुआ: एक वीडियो गेम की दुनिया में और दूसरा थीम पार्क और मूवी थिएटर में। क्या आपको लगता है कि एक स्पष्ट साहित्यकार है? या दोनों ने 50 से अधिक वर्षों तक अपने विचारों से एक दूसरे को प्रभावित और आगे बढ़ने में मदद की है? निर्णय जटिल है, है ना?


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