नया मंकी आइलैंड पिक्सलेट क्यों नहीं होने जा रहा है?

मंकी आइलैंड को लौटें।

इसमें कोई शक नहीं है कि 2022 जो एक बड़ी खुशखबरी हमारे पास छोड़ कर गई है, उनमें से एक यह है बंदर द्वीप वापस आओ (बेहतर कभी नहीं कहा)। और यह कि यह साल के अंत से पहले कर लेगा और यह कि हम जो हंसी के पीछे जा रहे हैं, उनमें से कुछ ऐसे नाम हैं जो पहले दो खिताबों के लिए जिम्मेदार हैं। अब, क्या आप इसका कारण जानते हैं? रॉन गिल्बर्ट इस पिक्सेलयुक्त शैली में वापस नहीं आए हैं जो उन्हें बहुत पसंद है और क्या यह कुछ इंडी विकास (विशेष रूप से) में किया जाता है?

पिक्सेल-कला बनाम आधुनिक शैली

जैसा कि आप अच्छी तरह जानते हैं, कि पिक्सेल कला यह वीडियो गेम में अनुकरण करने जैसा है, शर्त, 80 के दशक के दौरान हुए घटनाक्रम की दृश्य शैली और 90 के दशक की पहली छमाही का एक अच्छा हिस्सा। जबकि कंप्यूटरों में एक स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन नहीं था जो बहुत बड़ा था और एचडी या फुलएचडी शुद्ध यूटोपिया था। इस सीमा के परिणामस्वरूप, एक दृश्य शैली विकसित की गई थी जो आज रेट्रो की गंध करती है और वह भी आगमन के साथ मंकी आइलैंड की वापसी यह फिर से सभी की जुबान पर चढ़ गया है।

मंकी आइलैंड को लौटें।

और इसका कारण इसमें पाया जाना चाहिए, मूल गाथा के तीसरे भाग की वापसी की अच्छी खबर के बावजूद (जो कि 80 के दशक के अंत और 90 के दशक के शुरुआती खेलों में से है), कुछ प्रशंसक अपने मुंह से शिकायत करते हैं कि रॉन गिल्बर्ट उन मूल स्थानों पर नहीं लौटे हैं। सौभाग्य से, ऐसा लगता है कि उत्तर अमेरिकी के पास चीजें स्पष्ट हैं और उनका मानना ​​​​है कि यह साजिश जारी है लेचक का बदला इसे पूरी तरह से स्वतंत्र होना चाहिए और अपने पूर्ववर्तियों के बंधनों को नहीं झेलना चाहिए।

मंकी आइलैंड को लौटें।

एडवेंचर गेमर्स में एक साक्षात्कार में उन्हें यह बात याद आती है मंकी आइलैंड की वापसी "यह एक विकास से अधिक है। हम उस [पिक्सेल-कला] शैली के साथ नहीं गए, लेकिन मुझे एक आकर्षक छवि मिली, और कला में मैं जो कुछ ढूंढ रहा था, वह कुछ ऐसा करना था जो वास्तव में पहले नहीं किया गया था। वह पिक्सेल कला यह पहले किया गया था, अब हम खेल के अंतिम संस्करण के पैंतीस साल बाद हैं पिक्सेल कला«। इसके अलावा, याद रखें कि «[बंदर द्वीप का अभिशाप] उनकी कलात्मक शैली थी, [बंदर द्वीप से बच] की अपनी कलात्मक शैली थी, [बंदर द्वीप के किस्से] की अपनी कलात्मक शैली थी" तो "ऐसे और भी खेल हैं जो नहीं हैं पिक्सेल कला उन लोगों की तुलना में जो हो चुके हैं।" तो निर्णय सरल था: अलविदा पिक्सेलेटेड ग्राफिक्स, हैलो "आधुनिक" शैली।

थिम्बलवीड पार्क ने रास्ता दिखाया

बहरहाल, जब 2013 में रॉन गिल्बर्ट ने अपने ब्लॉग पर लिखा कि उनका अगला क्या है बंदर द्वीप, वास्तव में मैं एक शीर्षक का वर्णन कर रहा था पिक्सेल कला पूरी तरह से विकसित, आपको क्या लगता है कि ऐसा क्या हुआ कि मैं उस रास्ते पर नहीं गया? खैर, बहुत आसान: वह शुरू हो गया Thimbleweed पार्क, वह गेम जिसे उसने 2017 में लॉन्च किया था, और वह पहले से ही सेटिंग्स और पात्रों को दिखाने की उस अचूक शैली के साथ एक ग्राफिक साहसिक कार्य करने के लिए अपनी सभी इच्छाओं को पूरा करने के लिए प्रभारी था।

थिम्बलवीड पार्क।

एक बार परियोजना समाप्त हो जाने के बाद, रॉन को उसके बंधनों से मुक्त कर दिया गया। पिक्सेल कला आपके अगले व्यवसाय के लिए जो विकास के अलावा और कोई नहीं होगा मंकी आइलैंड की वापसी, उसी की साजिश जारी है बंदर द्वीप लेचक का बदला जिसने 30 साल पहले अब (स्पेन में) ग्राफिक रोमांच के चित्रमाला में पूरी तरह से क्रांति ला दी थी।


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