प्लेस्टेशन साम्राज्य के भीतर चीजें काफी व्यस्त लगती हैं। जेसन श्रेयर द्वारा प्रकाशित विभिन्न सूचनाओं के अनुसार ब्लूमबर्गऐसा लगता है कि कंपनी सबसे बड़े और सबसे अधिक लाभदायक स्टूडियो के लिए अपनी रणनीति को परिभाषित कर रही है, केवल उन्हीं पर दांव लगा रही है जिन्हें बड़ी सफलता मिली है और छोटे स्टूडियो को छोड़कर जिसमें निवेश की आवश्यकता है। और इन सबके बीच, सत्ता का हस्तांतरण द लास्ट ऑफ अस रीमेक.
द लास्ट ऑफ अस रीमेक
चलिए शुरुआत से शुरू करते हैं। सोनी के भीतर खेलों का अंतिम परिणाम तैयार करने के लिए एक समूह प्रभारी था। सोनी विजुअल आर्ट्स सर्विसेज ग्रुप (दृश्य कला सेवा समूह), उनका काम अन्य सोनी स्टूडियो में डिज़ाइन किए गए खेलों को पूरा करना था, चाहे वह एनीमेशन तत्व, सामग्री, कला या विकास का हिस्सा हो। यह एक मौलिक कार्य है जो खेल की अंतिम सफलता के लिए काफी हद तक जिम्मेदार है, और चूंकि उन्हें योग्य मान्यता नहीं मिली, इसलिए इस समूह के महान नेताओं ने सोनी के भीतर एक नई विकास इकाई स्थापित करने का निर्णय लिया।
यह विचार सोनी की सबसे सफल फ्रैंचाइजी को सुदृढ़ करने का था। कैसे एक अनचार्टेड रीमेक के बारे में? यह विचार अच्छा लग रहा था, लेकिन इसे खत्म कर दिया गया क्योंकि इसमें बहुत अधिक विकास की आवश्यकता थी। इसलिए उन्होंने नॉटी डॉग: द लास्ट ऑफ अस से दूसरे महान रत्न को चुना। लक्ष्य कोई और नहीं बल्कि मूल द लास्ट ऑफ अस का रीमेक बनाना था ताकि इसे PS5 में नए मैकेनिक्स और फीचर्स के साथ लाया जा सके। हमारे पिछले 2.
पैसा देने वाले बड़े लोगों पर फोकस किया
समस्या यह है कि सोनी ने कभी भी इस उपकरण के अस्तित्व को नहीं पहचाना, इसलिए कोई निवेश या सहायता नहीं थी, और इसने परियोजना का स्वामित्व अपने मूल निर्माता को दे दिया, शरारती कुत्ता. नजरअंदाज किए जाने के बाद, इस विकास स्टूडियो को जीवन देने वाले समूह ने भंग करने का फैसला किया, यह समझते हुए कि सोनी के भीतर प्रचार करना और बढ़ना असंभव था।
विकास समूह के कुछ सदस्यों के गुमनाम साक्ष्यों से बने इन बयानों ने सोनी के अपने कर्मचारियों के प्रबंधन के तरीके पर एक दिलचस्प प्रतिबिंब उठाया है, जो कि सबसे बड़े और स्पष्ट रूप से सबसे अधिक प्राथमिकता वाले अध्ययनों को प्राथमिकता दे रहा है और उसके लिए नहीं कारण, क्षमता में कमी। एक सीक्वल से भी इंकार किया गया है। दिन चले गए एक बेहतरीन खेल होने के बावजूद, इसकी रिलीज के साथ मिली-जुली समीक्षाओं और विकास के मुद्दों के कारण।
क्या द लास्ट ऑफ अस का रीमेक जरूरी है?
परियोजना और इसकी विकास टीमों के आंतरिक कुप्रबंधन को छोड़कर, कई लोग जो सवाल पूछते हैं, वह यह है कि क्या 2013 के खेल का रीमेक बनाना वास्तव में आवश्यक है। किसी को भी इस खेल की विशालता और प्रभाव पर संदेह नहीं है। उद्योग में हाल के वर्षों में, लेकिन शायद गेमर्स कुछ और उम्मीद करते हैं, कुछ पूरी तरह से नया, प्लेस्टेशन 3 गेम के रीमेक की तुलना में जो आज भी पूरी तरह से खेलने योग्य है, पीएस 4 से बाहर आने वाले रीमेस्टर्ड संस्करण का उल्लेख नहीं करना, जो सीधे तौर पर एक शानदार संस्करण है अधिक पूछा जा सकता है। क्या उपयोगकर्ता वास्तव में शरारती कुत्ते को अपना समय रीमेक पर देखना चाहते हैं, न कि नए आईपी पर?
सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और दृष्टिकोण
ये घटनाएँ स्पष्ट रूप से उस विचार को प्रकट करती हैं जो सोनी के दिमाग में है, जिसमें इसके सबसे सफल आईपी को निचोड़ना शामिल है, जो प्राप्त करता है लाखों कंसोल बेचें अत्यधिक गुणवत्ता के विशिष्टताओं पर आधारित। यह एक सूत्र है जिसने स्पष्ट रूप से हाल के वर्षों में उसके लिए काम किया है और जो मूल रूप से जितनी जल्दी हो सके सफलता और पैसा पाने तक सीमित है, लेकिन यह आंतरिक वातावरण को बहुत नुकसान पहुंचाता है और कई परियोजनाओं के लिए दरवाजे बंद कर देता है।
दूसरी ओर माइक्रोसॉफ्ट अपनी सर्विस के आधार पर Xbox गेम पास, छोटे स्टूडियो के स्वागत के लिए खुला प्रतीत होता है जो उन्हें अपने वर्चुअल कैटलॉग को बढ़ाने की अनुमति देता है, एक ऐसा विचार जिसने कई डेवलपर्स को अपने गेम बेचने में मदद की है और यह दोनों पक्षों के लिए एक मास्टर कदम साबित हो रहा है। Xbox बड़ी रिलीज को भी नहीं भूलता है, और बेथेस्डा की खरीद के साथ इसने अपने स्टूडियो के अपने पोर्टफोलियो को भी मजबूत किया है, इसलिए यह काफी शक्तिशाली और महत्वाकांक्षी रणनीति का प्रदर्शन कर रहा है।