ये अपने पूरे इतिहास में सबसे ज्यादा बिकने वाले निनटेंडो गेम हैं

निंटेंडो के पास उच्च और निम्न घंटे हैं, लेकिन इसने कभी भी अजीबोगरीब बनाना बंद नहीं किया है मूल खेल. उनकी इतनी अनूठी और दृश्य शैली है कि उनके शीर्षकों की तकनीकी गुणवत्ता और ग्राफिक्स हमेशा पृष्ठभूमि में रहे हैं। निनटेंडो के लिए, मज़ा और la रचनात्मकता. तो... क्या सबसे रचनात्मक खेल वही हैं जो सबसे ज्यादा बिके हैं? यहां हम आपको उन निनटेंडो गेम्स की रैंकिंग दिखाते हैं जिन्होंने सबसे ज्यादा बिक्री हासिल की है।

Wii स्पोर्ट्स - 82,9 मिलियन (Wii, 2006)

Wii स्पोर्ट्स के लिए यह होना बहुत आसान था निन्टेंडो के इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम. हम यहां तक ​​कह सकते हैं कि उन्होंने थोड़ा धोखा देकर टॉप पर यह मुकाम हासिल किया है। एक साल से भी कम समय में, Wii स्पोर्ट्स Wii पर सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम बन गया। इसकी लगभग 83 मिलियन प्रतियां बिकेंगी।

उनकी सफलता का रहस्य कोई बड़ा रहस्य नहीं है। wii स्पोर्ट्स आ रहा था कंसोल के साथ शामिल है. आप तब सोच सकते हैं कि इस गेम की जितनी इकाइयाँ बिकी थीं, उतने ही कंसोल भी थे, लेकिन ऐसा नहीं था। में जापान खेल का व्यवसायीकरण किया गया था अलग सेइसलिए बिक्री के आंकड़े मेल नहीं खाते।

इस रैंकिंग में उनका स्थान अच्छी तरह से योग्य है। इससे पहले कभी कोई वीडियो गेम ऐसा नहीं था क्रांतिकारी. मध्यम आयु वर्ग के लोग जो कभी भी वीडियो गेम के करीब नहीं जाना चाहते थे, शीर्षक से मोहित हो गए।

Wii फ़िट और Wii फ़िट प्लस - 43,8 मिलियन (Wii, 2008/2009)

Wii स्पोर्ट्स द्वारा किए गए पिछले कार्य के बिना, Wii फ़िट कुछ भी नहीं होता। निन्टेंडो ने अपने कंसोल के खिंचाव का फायदा उठाया और इसे और भी रचनात्मक स्पिन दिया Wii शेष बोर्ड. यह किसी भी तरह से सस्ता खेल नहीं था, क्योंकि बोर्ड के साथ खेल का मूल्य लगभग आधे कंसोल जितना था। फिर भी यह एक गूंज रहा था सफलता.

वाई फिट ने 22,67 मिलियन यूनिट्स की बिक्री की, जबकि प्लस संस्करण लगभग समान संख्या के करीब था। दोनों वीडियो गेम थे व्यावहारिक रूप से समान. Wii फ़िट प्लस में वह सब कुछ शामिल था जो मूल गेम में आया था, साथ ही साथ कुछ अतिरिक्त सामग्री भी।

हम Wii Fit को निन्टेंडो की सबसे सफल सफलताओं में से एक मान सकते हैं। निश्चित रूप से मारियो ने अपनी टोपी उतार दी जब उसे पता चला कि यह एक खेल है घर पर व्यायाम करें मैं सेल्स में उनसे बहुत आसानी से आगे था।

मारियो कार्ट 8 डीलक्स - 38,74 मिलियन (स्विच, 2017)

यह एक पूर्वाभ्यास था और स्विच पर रिलीज़ होने पर इसकी भारी आलोचना हुई। होने से आया है सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल निनटेंडो Wii U8,46 मिलियन प्रतियों की बिक्री के निराशाजनक आंकड़े के साथ।

लेकिन सीज़र के लिए सीज़र का क्या है। मारियो डीलक्स 8 यह एक है सबसे अच्छा मारियो कार्ट जो अस्तित्व में है दृष्टिगत रूप से यह शानदार दिखता है, 200cc मोड का प्रीमियर हो चुका है और युद्ध मोड में पहले से कहीं अधिक विविधता है। इसके अलावा उन्होंने जवाब दिया प्रशंसक सेवा बहुत बुद्धिमत्ता के साथ। हर स्वाभिमानी निनटेंडो एक मारियो कार्ट चाहता था जो एक करेगा क्रॉसओवर अन्य सागाओं के पात्रों के साथ ज़ेल्डा या एनिमल क्रॉसिंग जैसे निनटेंडो से।

मारियो कार्ट Wii - 37,38 मिलियन (Wii, 2008)

ट्रू मारियो कार्ट के प्रशंसक आपको बताएंगे मारियो: डबल डैश (गेमक्यूब, 2003) इसके उत्तराधिकारी की तुलना में कहीं अधिक संपूर्ण वीडियो गेम था। और वे शायद सही हैं. बिक्री कभी-कभी वीडियो गेम की गुणवत्ता या मौलिकता के साथ न्याय नहीं करती है। गेमक्यूब प्लेस्टेशन 2 द्वारा ग्रहण किए जाने के लिए काफी दुर्भाग्यपूर्ण था, और इसकी शानदार सूची आज निंटेंडो की खोज करने वालों के लिए एक वास्तविक सोने की खान है।

मारियो कार्ट Wii की बहुत अधिक बिक्री हुई क्योंकि Wii एक वास्तविक था उछाल. WiiMote के साथ कार चलाने के लिए थोड़ा मुश्किल होने के बावजूद, फिर भी, खेल बहुत अच्छा था। यह भी था ऑनलाइन मोड (हालांकि यह पहले से ही मारियो कार्ट डीएस द्वारा जारी किया गया था) और इसमें दौड़ करने की संभावना की पेशकश की moto.

एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स - 34,85 मिलियन (2020)

एनिमल क्रॉसिंग सेबोस

हम सभी वास्तव में स्विच के लिए एनिमल क्रॉसिंग की रिलीज़ चाहते थे। 3DS संस्करण ने बार को बहुत ऊंचा कर दिया था, और iOS और Android के लिए पॉकेट कैंप की रिलीज़ ने हमें भर नहीं दिया। खेल हां या हां में सफल होने वाला था, लेकिन इसका उद्देश्य था कि इसे छोड़ दूं 20 मार्च 2020. जी हां, आपने सही पढ़ा, बस वह भयावह सप्ताह जिसमें व्यावहारिक रूप से आधी दुनिया कोरोनोवायरस महामारी द्वारा घर में कैद थी।

जबकि वास्तविकता ने सर्वनाश की दुनिया प्रस्तुत की, डोडो एयरलाइंस ने हमें एक निर्जन द्वीप पर पहुँचाया। हमारा विशेष कार्य? द्वीप को जीवन और खुशियों से भर दें. एक शक के बिना, न्यू होराइजन्स इससे बेहतर समय पर नहीं आ सकता था. वह उन हफ्तों के दौरान एक सहयोगी था, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो अकेले कैद में रहते थे और जो वीडियो गेम के माध्यम से दोस्तों के साथ बातचीत करने में सक्षम थे। लेकिन इसने न केवल अपने समय में वास्तविकता से थोड़ा अलग होने का काम किया। यह है एक महान वीडियो गेम यह अगले कुछ वर्षों तक बेचा जाना जारी रहेगा क्योंकि वे जानते थे कि यांत्रिकी को कैसे बदलना है और इसे कैसे देना है अलग दृष्टिकोण मताधिकार के लिए।

Wii स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट - 33,14 मिलियन (Wii, 2009)

उन्होंने Wii स्पोर्ट्स के स्लिपस्ट्रीम का फायदा उठाया। कई लोग जिनके पास पहले से ही निनटेंडो Wii था, उन्होंने इसे खरीदा क्योंकि उनके पास था नए खेल किसके साथ घूमना है। दूसरी ओर, द नए कंसोल वे एक ही डिस्क पर Wii स्पोर्ट्स और Wii स्पोर्ट्स रिज़ॉर्ट के साथ बेचे गए थे।

खेल काफी बड़े पैकेज में आया, क्योंकि इसमें शामिल था Wii मोशन प्लस, एक सहायक उपकरण जिसने मूल नियंत्रक की क्षमताओं में सुधार किया। नए कंसोल में, नियंत्रक के पास पहले से ही यह तकनीक बिना किसी अतिरिक्त सहायक उपकरण के एकीकृत थी।

वीडियो गेम का अपना आकर्षण था, लेकिन यह कभी भी मूल Wii स्पोर्ट्स की छाया भी नहीं था। इसने अपना काम किया। यह मजेदार था और एक पैराडाइसियल समर क्लाइमेट बेचा जिसने बहुत अच्छा वाइब दिया।

पोकेमॉन रेड और पोकेमॉन ब्लू - 31,38 मिलियन (गेमबॉय, 1996)

इन दोनों के बारे में क्या कहा जा सकता है जो पहले नहीं कहा गया है? पोकेमॉन लाल और नीला वे एक ऐसी सफलता थे जिसकी न तो निंटेंडो को उम्मीद थी. वे मूल रूप से 1996 में जापान में जारी किए गए थे (पोक्मोन रेड y पोक्मोन ग्रीन). वे 1998 में संयुक्त राज्य अमेरिका पहुंचे और यूरोप में वे 1999 के अंत में दिखाई दिए।

प्रोग्रामर इस तरह के एक जटिल गेम को कार्ट्रिज पर इतनी कम मेमोरी के साथ रटने में कैसे सक्षम थे, यह एक पहेली बना हुआ है। रहस्य. हम जो जानते हैं वह है सामूहिक घटना प्रोफेसर ओक ने उत्पन्न किया जब उन्होंने हमें बीच में एक विकल्प दिया Bulbasaur, Squirtle y चार्मान्डर.

एक के सबसे दिलचस्प अफवाहें वीडियो गेम की इस जोड़ी के बारे में वह है वे परेशान हैं पूरी तरह से निन्टेंडो की योजनाएँ. पोकेमॉन तक, गेमबॉय गेम कंसोल था। Tetris (35 मिलियन प्रतियां, 1989)। पोकेमोन के बाहर आने पर कंसोल पहले से ही अपने उपयोगी जीवन के अंत में था। मूल गेमबॉय और पॉकेट दोनों थे। उन्हें पॉकेट मॉन्स्टर्स के साथ गेंद को हिट करने की शायद शून्य उम्मीद थी। लेकिन उन्होंने दिया।

तब क्या होना चाहिए? निन्टेंडो चाहने की जल्दी में था आगे गेमबॉय के जीवन का विस्तार करें ताकि ट्रेन छूट न जाए पोकेमोन पीला y पोकेमोन गोल्ड और सिल्वर. यह तब होगा जब उन्होंने एक कंसोल लॉन्च करने का फैसला किया जो योजनाओं में नहीं था। गेमबॉय कलर. जाहिरा तौर पर जापानियों के पास गेमबॉय एडवांस पहले से ही वर्ष 2000 के आसपास बाजार में आने के लिए तैयार था। लेकिन की सफलता Charizard y Blastoise यह एक तितली प्रभाव था जो होगा देरी के लिए सभी एक नई पीढ़ी की शान्ति लैपटॉप। किसी भी मामले में, यह इसके लायक था।


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