वे डीओएम II के पाप के प्रतीक के छिपे हुए संदेश को समझने का प्रबंधन करते हैं

कयामत 2

के लॉन्च के 24 साल बाद कयामत 2, अब तक ऐसा नहीं हुआ है कि किसी ने यह पता लगाने का निर्णय लिया हो कि वास्तव में DOOM 2 के अंतिम स्तर में प्रसिद्ध राक्षसी राक्षस क्या कह रहा था। परिणाम? जॉन रोमेरो को कितना मज़ा आया इसका एक और उदाहरण राज़ और मज़ेदार ईस्टर अंडे छुपाने में मज़ा आया।

DOOM II का अंतिम बॉस

कयामत द्वितीय

यदि आपने गाथा की इस शानदार किस्त को खेला है, तो आप जानेंगे कि खेल का अंतिम स्तर हमें पाप के प्रतीक के साथ टकराव के साथ प्रस्तुत करता है। इस मानचित्र पर, हमें अन्य राक्षसों की लहर का विरोध करना होगा जो वह हम पर फेंकता है और अंतिम दुःस्वप्न को समाप्त करने के लिए छर्रे और रॉकेट को सीधे उसके मस्तिष्क में घुसाने का प्रयास करता है।

यह एक जटिल स्तर है जो बड़ी संख्या में जटिल यांत्रिकी को छुपाता है, जो निश्चित रूप से, प्रसिद्ध डीओएम विशेषज्ञ यूट्यूबर, डिकिनो ने विश्लेषण करने का निर्णय लिया है। परिणाम कोड की पंक्तियों में अनगिनत ख़ासियतें हैं जो हमें अपने जीवन को समाप्त करने की देखभाल करने के लिए एक दानव को सीधे हमारे पास भेजने के लिए हमारी स्थिति को ट्रैक करने की अनुमति देती हैं।

पाप का चिह्न वास्तव में क्या कहता है?

कयामत 2 ईस्टर एग

लेकिन कमरे में प्रवेश करते ही, भयानक अंतिम बॉस ने हमें कुछ अजीब ऑडियो के साथ अभिवादन किया जो सच्चे शैतानी अनुष्ठान शैली में एक निरर्थक राक्षसी संदेश लग रहा था। लेकिन सच्चाई यह है कि ऑडियो में एक मजेदार संदेश छुपा है जिसे जॉन रोमेरो ने याद रखना छोड़ दिया है।

यह मानते हुए कि इसका कुछ मतलब है, डेकिनो ने ध्वनि को पकड़ने और ऑडियो संपादक में इसका विश्लेषण करने का फैसला किया, यह पता लगाने के लिए कि अगर यह था पीछे की ओर खेला, पूरी तरह से समझने योग्य वाक्य प्राप्त किया। और परिणाम यह हुआ:

हैलो साथी डूमर्स। SIGIL बीस्ट बॉक्स खरीदें और मेरा b*tch बनें।

हैलो प्रिय डूमर्स। सिगिल बीस्ट बॉक्स खरीदें और मेरी कुतिया बनें।

जाहिर है कि हम कई अन्य लोगों के एक और मजाक का सामना कर रहे हैं जिसे रोमेरो और कार्मैक ने अपने खेल में छिपाया था, यह सबसे अधिक जिज्ञासु है जो हम खेल में पा सकते हैं।

स्तर की जटिलता

कयामत 2 पाप का चिह्न

इसके अलावा, डिकिनो के वीडियो ने DOOM II के अंतिम स्तर की अन्य विशेषताओं को देखने का काम किया है, क्योंकि आइकन ऑफ सिन की बनावट एक छोटी सी है संरेखण त्रुटि जो दो बनावट फ़ाइलों के बीच काफी बड़ा अंतर छोड़ देता है। यह बग खेल के बीच में पूरी तरह से दिखाई देता है, इसलिए एक बार जब आप जानते हैं कि यह वहां है, तो इसे देखना बंद करना पूरी तरह से असंभव है।

इसके अलावा, दानव प्रक्षेपण प्रणाली एक छोटी बग को छुपाती है जो स्क्रीन पर दिखाई देने वाली वस्तुओं में से एक को असीम रूप से स्क्रॉल करने का कारण बनती है। प्रतिक्रिया समय की शर्तें कैसे काम करती हैं, इसकी गणना करने के बाद, डेसिनो ने निष्कर्ष निकाला कि यह मामला हो सकता है कि दो मान मेल खाते हैं, जिससे स्पॉन क्यूब को पूरे नक्शे में असीम रूप से स्क्रॉल करना पड़ता है और अंततः समय की आवश्यकता होती है 12 साल तक ताकि परिणामी राक्षस मानचित्र पर सही ढंग से दिखाई दे।


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  1.   वादा कहा

    कार्कमैन!? क्या यह कार्मैक नहीं है?