स्पीड गाथा की आवश्यकता की गहन समीक्षा

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नीड फॉर स्पीड इतिहास के सबसे सफल ड्राइविंग वीडियो गेम सागाओं में से एक है। मूल रूप से 1994 में पैदा हुआ, यह फ्रेंचाइजी क्या है इसका जीवंत सारांश है इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कंपनी के रूप में। स्पीड टाइटल की आवश्यकता को अच्छी तरह से एक्सप्लोर किया है मोटर उपसंस्कृति, उद्योग में एक बेंचमार्क बन रहा है। लेकिन सभी हिट नहीं हुए हैं। ईए को इस फ़्रैंचाइज़ी के साथ अत्यधिक शोषण करने की इच्छा से गंभीर समस्याएं थीं, जिसने इसे कई प्रतिबद्ध किया त्रुटियों, जैसे केंद्रीय विषय से भटकना, वार्षिक रिलीज़ के साथ सूत्र को समाप्त करना, या यहां तक ​​कि आईपी महिमा लाने वाले स्टूडियो को मारना। आइए अपने इंजनों को गर्म करें, क्योंकि निम्नलिखित पंक्तियों में हम सभी की समीक्षा करेंगे स्पीड गाथा की आवश्यकता का इतिहास और शीर्षक।

श्रृंखला के पहले वर्ष

नीड फॉर स्पीड गाथा की उत्पत्ति काफी अजीब है। मूल शीर्षक रोड एंड ट्रैक के वित्तपोषण के लिए संभव था, एक प्रसिद्ध कार पत्रिका जिसने पैसा लगाया ताकि ईए शीर्षक विकसित कर सके।

रोड एंड ट्रैक प्रेजेंट्स: द नीड फॉर स्पीड (ईए कनाडा, 1994)

वर्तमान में, हम नीड फॉर स्पीड को एक आर्केड गेम बनाना चाहते हैं। वास्तव में, हमें यह पसंद नहीं है जब ईए इस गेम को एक सिम्युलेटर जैसा अनुभव देता है। हालाँकि, मूल 1994 के खेल का उद्देश्य सिम्युलेटर होना था.

समय के लिए, गति की आवश्यकता एक था gameplay के यथार्थवादी, बहुत विस्तृत ध्वनियाँ और कई सड़कें। 3DO, DOS, PlayStation और SEGA Saturn के लिए निकले इस पहले टाइटल में नीड फॉर स्पीड का सार पहले से ही था। यह विचार जापानी और यूरोपीय कारों को दौड़ाने, यातायात को चकमा देने और पुलिस के पीछा से एक टुकड़े में बाहर निकलने जितना आसान था।

इस पहले संस्करण में पहले से ही ऑनलाइन मल्टीप्लेयर मोड था। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह वह नींव थी जिस पर ड्राइविंग गेम्स की एक पूरी किंवदंती का निर्माण किया गया था।

स्पीड II की आवश्यकता (ईए कनाडा / ईए सिएटल, 1997)

सूत्र 1997 में दोहराया जाएगा, हालांकि दूसरे भाग कभी भी अच्छे नहीं थे। आलोचकों की अपनी शिकायतें थीं क्योंकि खेल में कई तकनीकी समस्याएं थीं। वह poeo और गिर जाता है तख्ते वे काफी सामान्य थे। यहां तक ​​कि आधिकारिक प्लेस्टेशन पत्रिका ने यहां तक ​​दावा किया कि गेम की हैंडलिंग बेहद खराब थी।

हालाँकि, इस शीर्षक के साथ गाथा ने एक महत्वपूर्ण कदम उठाया। खेल बहुत अधिक आर्केड बन गया। आंदोलन का जश्न मनाने वाले भी थे और बदलाव की शिकायत करने वाले भी।

स्पीड III की आवश्यकता: हॉट परस्यूट (ईए कनाडा / ईए सिएटल, 1998)

हम मूल के बाद स्पीड गेम की पहली महान आवश्यकता पर आते हैं। अपने पूर्ववर्ती की वजह से जमीन पर उम्मीदों के साथ, गरम पीछा उसे आश्चर्य करना आसान था। इसमें बहुत अच्छे ग्राफिक्स थे, हालांकि सोने पर सुहागा पुलिस का पीछा था। अब, अवैध दौड़ के दौरान पुलिस आपका पीछा कर सकती है, एक बहुत ही दिलचस्प मैकेनिक जिसे भविष्य के शीर्षकों के लिए रखा गया था।

मल्टीप्लेयर मोड आपको पायलट या पुलिसकर्मी के रूप में खेलने देता है। रेसिंग ट्रैक भी बहुत विविध थे, और खिलाड़ी की हैंडलिंग या लाभ प्रदर्शन के अनुरूप कार को ट्यून किया जा सकता था।

स्पीड की आवश्यकता: हाई स्टेक्स (ईए कनाडा/ईए सिएटल, 1999)

गति की आवश्यकता: उच्च दांव

जब कोई फ्रैंचाइज़ी काम करना शुरू करती है, तो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स उसमें से हर आखिरी बूंद को निचोड़ने में संकोच नहीं करता। एक वर्ष बाद, उच्च स्टेक्स यह पीसी और प्लेस्टेशन के लिए आया था।

खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, हालांकि इसने अपने पूर्ववर्ती और से हर संभव पुनर्नवीनीकरण किया मैंने कोई नया जोखिम नहीं उठाया.

स्पीड की आवश्यकता: पोर्श अनलीशेड (ईडन स्टूडियो/ईए कनाडा, 2000)

इस शीर्षक में केवल के वाहन थे पॉर्श. खिलाड़ी को दौड़ में भाग लेना था जो कालानुक्रमिक क्रम में मॉडलों को अनलॉक करता था। प्लेस्टेशन और पीसी संस्करणों के बीच मतभेद थे, क्योंकि विंडोज संस्करण में पुलिस का पीछा नहीं किया गया था।

हालाँकि हम गाथा में सर्वश्रेष्ठ के खेल का सामना नहीं कर रहे हैं, यह बताया जाना चाहिए कि यह था सबसे पहले एक कहानी है. यह बाद में हर विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाएगा।

नीड फॉर स्पीड: हॉट परसूट 2 (ईए ब्लैक बॉक्स/ईए सिएटल, 2002)

हम कंसोल्स की छठी पीढ़ी के लिए कूदते हैं। के सफल सूत्र का पुन: उपयोग गरम पीछायह परिणाम यह काफी बेहतर ग्राफिक्स के साथ आया था। इसमें अच्छी संख्या में गेम मोड भी थे।

शिकार करें या शिकार होने से बचें। गर्म पीछा २ प्रीमियर'पुलिस अधिकारी बनें', एक ऐसा मोड जहां आप अवैध दौड़ को रोकने के लिए हेलीकॉप्टर से मदद का अनुरोध भी कर सकते हैं। इसमें विभिन्न सर्किटों के साथ अच्छी संख्या में वाहन और चार अलग-अलग वातावरण दिखाई दिए।

ब्लैक बॉक्स का स्वर्ण युग

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उसके बाद का समय गर्म पीछा २ की फिल्मों की सफलता से अत्यधिक प्रभावित थे पूरी ताकत से. की उपसंस्कृति ट्यूनिंग वह अपने सबसे अच्छे पल जी रहा था, कुछ ऐसा जो ब्लैक बॉक्स द्वारा विकसित किए गए शीर्षकों में अत्यधिक परिलक्षित होता था।

बमबारी के बाद भूमिगत, नीड फॉर स्पीड एक हिट गेम बन गया। खेल अब केवल रेसिंग पर केंद्रित नहीं थे, बल्कि एक इतिहास. वास्तव में, खेलों का यह ब्लॉक एक नायक को साझा करता है। प्रत्येक कहानी पिछले गेम की निरंतरता है। शीर्षक बहुत ही सरल भूखंडों के साथ शुरू हुए, लेकिन वे अधिक से अधिक जटिल होते गए।

इस चरण के दौरान नीड फॉर स्पीड हॉटकेस की तरह बिक रही थी। सभी उम्र के लोगों ने वाहनों को ट्यूनिंग करने का आनंद लिया, जब तक कि वे वास्तव में कठोर नहीं हो गए। दुर्भाग्य से इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लिए, यह अवधि समाप्त हो गई।

गति की आवश्यकता: भूमिगत (ईए ब्लैक बॉक्स, 2003)

गति की आवश्यकता और की संस्कृति ट्यूनिंग उन्होंने लगातार वापस खिलाया। 2003 में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने ए देने का फैसला किया रिबूट मताधिकार के लिए एक शीर्षक के साथ यह आईपी के भविष्य की नींव रखेगा।

भूमिगत इसमें कहानी के साथ करियर मोड था, ऐसा नहीं है कि इसमें बहुत जटिल प्लॉट था। समांथा की मदद से, हम शहर के सबसे प्रतिष्ठित रेसर्स की सूची में आगे बढ़ेंगे और हम अपने साथी की होंडा सिविक टाइप आर सहित कारों को जीतेंगे।

खेल में वाहनों को अनुकूलित करने और उन्हें जितना संभव हो उतना भूरा बनाने के लिए एक कार्यशाला भी थी। हालांकि पुलिस की कार्रवाई अमल में नहीं लाई गई। खिलाड़ी ओलंपिक सिटी में दौड़ करने का स्वाद चख रहे थे, और शीर्षक समाप्त हो गया पूर्ण सफलता.

गति की आवश्यकता: भूमिगत 2 (ईए ब्लैक बॉक्स, 2004)

La सीक्वल सीक्वल यह खेल एक साल बाद आएगा। भूमिगत 2 एक नया प्रीमियर किया फ्री मोड इसने खिलाड़ी को गलियों में काफिर करने की अनुमति दी। इस किस्त की कहानी पिछले वाले की घटनाओं के ठीक बाद शुरू होती है। एडी को पीटने के बाद, हमें स्ट्रीट रेसिंग गिरोह में शामिल होने के लिए एक रहस्यमय कॉल प्राप्त होगी। हालाँकि, यह सब एक घात का हिस्सा होगा। हमारे निसान स्काईलाइन जीटी-आर कालेब के हमर एच2 द्वारा कुचले जाने के बाद टुकड़े-टुकड़े हो जाएंगे। बीमा के पैसे से हम एक बेसिक कार खरीदेंगे और कुछ महीने बाद हमें नए सिरे से शुरुआत करनी होगी।

यह वह जगह है पूरी गाथा में सबसे पूर्ण खेलों में से एक. हम विभिन्न परीक्षणों की भीड़ में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, विशेष आयोजनों में भाग ले सकते हैं और विभिन्न गेम मोड्स तक पहुंच सकते हैं, जिसने शीर्षक को बहुत अधिक पुनरावृत्ति प्रदान की। कारों के अनुकूलन में काफी सुधार हुआ था।

सामान्य तौर पर, भूमिगत 2 इसने अच्छी समीक्षा प्राप्त की, और अगली किश्त के लिए जमीन को बहुत समतल कर दिया, जो सभी सफलताओं में सबसे बड़ी होगी।

नीड फॉर स्पीड: मोस्ट वांटेड (ईए कनाडा/ईए ब्लैक बॉक्स, 2005)

यदि आपने कभी पुरानी कारों की वेबसाइटों को ब्राउज किया है और बीएमडब्ल्यू एम3 ई46 खरीदने के बारे में सोचा है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि आपने गति की सर्वाधिक जरूरत.

हमने दिन के लिए रात का कारोबार किया और हम का नाटक दोहराते हैं भूमिगत 2. इस मामले में, हमने रॉकपोर्ट के सर्वश्रेष्ठ स्ट्रीटकार चालक के रूप में शुरुआत की। खेल हमें एक सूची के रूप में एक रेसिंग प्रणाली के साथ प्रस्तुत करता है, जैसा कि पिछली दो किश्तों में देखा गया था। लक्ष्य पुलिस द्वारा शहर में मोस्ट वांटेड होना है।

रॉकपोर्ट एक ड्रैग रेसिंग स्वर्ग है। सूची में उच्च होने का अर्थ है शक्ति और प्रतिष्ठा होना। बेशक, की सीढ़ियां चढ़ें काला सूची में डालना यह आसान नहीं है, क्योंकि रॉकपोर्ट में हम अपने विरोधियों के साथ कार की शर्त लगाते हैं।

रेजर एनएफएस मोस्ट वांटेड

की साजिश मोस्ट वांटेड शुरू होता है जब एक निश्चित उस्तरा हमें चुनौती देता है। हम स्वीकार करते हैं, क्योंकि ऐसा लग रहा है कि यह हमारे लिए आसान जीत होगी। हम बाहर गए और अपने प्रतिद्वंद्वी पर अच्छा फायदा उठाया। हालाँकि, फिनिश लाइन से कुछ मीटर की दूरी पर, हमारे नायक का "बेमेटा" रुक जाता है। रेज़र दौड़ जीतता है और हमारा M3 लेता है।

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कुछ ही समय बाद, हमारा साथी हमें समझाएगा कि रेज़र गिरोह के एक सदस्य ने बीएमडब्ल्यू में तोड़फोड़ की है। चलो, ऐसा नहीं है कि हम हार गए हैं, बल्कि हम लुट गए हैं। इस क्षण से, नायक का उद्देश्य वापस लौटने के अलावा और कोई नहीं है ब्लैकलिस्ट की #1 स्थिति पुनर्प्राप्त करें. हमें इसे नीचे से करना होगा। हम विनम्र कारों के साथ शुरुआत करेंगे, और हम अपने प्रत्येक शत्रु के लिए स्पोर्ट्स कार बढ़ाएंगे। हालांकि, पुलिस और सार्जेंट क्रॉस वे उपरोक्त बीएमडब्ल्यू को पुनर्प्राप्त करना हमारे लिए आसान नहीं बनाने जा रहे हैं।

मोस्ट वांटेड यह बन गया संपूर्ण नीड फॉर स्पीड गाथा में सबसे अधिक पहचाना जाने वाला खेल. यह बिक्री की सफलता थी, और हम कह सकते हैं कि इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स एक वीडियो गेम जारी करने में सक्षम नहीं है जो इसे पार करता है।

गति की आवश्यकता: कार्बन (ईए कनाडा / ईए ब्लैक बॉक्स, 2006)

गति की सर्वाधिक जरूरत उन्होंने बार को बहुत ऊंचा सेट किया था। गाथा हॉटकेस की तरह बिक रही थी, और ईए इस अवसर को हाथ से जाने नहीं दे सकता था।

स्पीड कार्बन की आवश्यकता (कार्बन अंग्रेजी में) की व्याख्या है क्या होता है जब एक फ्रैंचाइज़ी का अत्यधिक दोहन होता है. निष्पक्ष रूप से बोलते हुए, इस किस्त में है अपने पूर्ववर्ती के समान गुणवत्ता. हालाँकि, यह ऐसे समय में आया जब लोग पहले से ही थे संतृप्त सूत्र.

यह इसका सीधा सीक्वल है मोस्ट वांटेड, हालांकि उसकी कहानी पिछले गेम से पहले शुरू होती है। पाल्मोंट सिटी यह एक ऐसा शहर है जहां गिरोह इलाके को बांटते हैं। वर्षों पहले, एक बड़े रेसिंग इवेंट के दौरान, जहां बहुत सारा पैसा दांव पर लगा था, पुलिस पूरी तरह से अप्रत्याशित रूप से टूट गई और एक घात लगा लिया। किसी कारण से, पुलिस ने हम पर आंखें मूंद लीं, और हमें बेरहमी से जाने दिया। हमारे सभी साथियों को गिरफ्तार कर लिया गया था, और यह इस बात का स्पष्टीकरण है कि कैसे हम एपिसोड को जीने के लिए रॉकपोर्ट पहुंचे मोस्ट वांटेड.

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रेजर खत्म करने और कानून से बचने के बाद, हमारा नायक अपने बरामद बीएमडब्ल्यू एम3 जीटीआर के साथ पामोंट सिटी में आता है। लेकिन यह विज्ञापन की तरह एक हाथ से खिड़की से बाहर नहीं आता है। वह इसे पूरी गति से करता है, ठीक है क्रॉस उसकी ऊँची एड़ी के जूते पर। क्रॉस को उसके कदाचार के लिए पुलिस बल से निकाल दिया गया है, और अब वह इनामी शिकारी के रूप में काम करता है। उसे रास्ते से हटाने के लिए, हम पहिया के पीछे उसकी क्षमता को कम करके आंकते हुए क्रॉस को घाटी में ले जा रहे हैं। दुर्भाग्य से, बीएमडब्ल्यू एम3 कंक्रीट पाइपों से लदे एक ट्रेलर से टकराकर बचने के प्रयास में नष्ट हो जाएगी।

La टुकड़ा कार्बन यह धीरे-धीरे विकसित होता है। जैसा कि हम प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं, हम उन पात्रों से मिलेंगे जो उस भयावह रात में मौजूद थे। वे हमें बताएंगे कि उन्होंने उस दिन क्या देखा था और हमें अंदाजा हो जाएगा कि क्या हुआ था। इसके लिए, यह एक नया बैंड स्थापित करने का समय होगा और क्षेत्रों को जीतो. की 'चालक दल' प्रणाली कार्बन इसने हमें उन भागीदारों के साथ दौड़ में भाग लेने की अनुमति दी जिनके पास विशेष रेसिंग क्षमताएं थीं जैसे कि हमें स्लिपस्ट्रीम देना, दुश्मनों को ट्रैक से दूर फेंकना या हमें शॉर्टकट की चेतावनी देना।

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कार्बन इसमें एक बहुत ही दिलचस्प मैकेनिक भी है जिसे नीड फॉर स्पीड में दोबारा इस्तेमाल नहीं किया गया था: कैनन. यह एक अंतिम परीक्षा थी जिसमें दो प्रतियोगियों ने कार्बन कैन्यन में अपनी जान जोखिम में डाली। यह एक दो राउंड की दौड़ थी जिसमें आप एक साधारण गलती नहीं कर सकते थे, क्योंकि एक खराब कोने में एक गलत मोड़ आपकी कार के शून्य में गिरने के कारण समाप्त हो जाएगा। कोई आश्चर्य नहीं कि यह शीर्षक फिल्म का आधिकारिक वीडियो गेम था। फास्ट एंड फ्यूरियस: टोक्यो रेस.

ब्लैक बॉक्स की गिरावट और पाठ्यक्रम में बदलाव

एक शानदार युग को बंद करने के बावजूद, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स कार्बन द्वारा स्थानांतरित किए गए नंबरों से संतुष्ट नहीं लग रहा था। इस प्रकार एक नया चरण शुरू होगा जिसमें उन्होंने सफलता के बिना स्वयं को पुन: स्थापित करने का प्रयास किया। यहां तक ​​कि समस्या को हल करने से कहीं अधिक, उन्होंने जो किया वह तेजी से आईपी की प्रतिष्ठा को गिरा रहा था।

स्पीड की आवश्यकता: प्रोस्ट्रीट (ईए ब्लैक बॉक्स, 2007)

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स एक ऐसी कंपनी है जो हमेशा एक जैसी गलतियां करती है। गलियों में गुंडागर्दी करने और पुलिस द्वारा पीछा किए जाने का फॉर्मूला अपनी चरम सीमा पर पहुंच गया लगता था। लेकिन अमेरिकी पिचिंग की गति को धीमा करने को तैयार नहीं थे। था है एक वर्ष गति की आवश्यकता प्राप्त करें, इसलिए उन्होंने एक अलग गेम का लेबल लगाने की कोशिश की।

प्रो स्ट्रीट अजीब खेलों की नीड फॉर स्पीड लाइन में पहला है। और यह है कि 'स्ट्रीट' का नाम था, क्योंकि यहाँ उन्होंने प्रतिस्पर्धा की थी कानूनी करियर.

उस समय इस प्रयोग से फ्रेंचाइजी के प्रशंसकों को काफी निराशा हुई थी। परिप्रेक्ष्य में देखा जाए तो यह एक बुरा खेल नहीं है। वास्तव में, इस बात से इंकार नहीं किया जा सकता है कि यह शीर्षकों के लिए प्रेरणा के रूप में काम नहीं करता है क्रू o Forza क्षितिज.

स्पीड की आवश्यकता: अंडरकवर (ईए ब्लैक बॉक्स, 2008)

हम प्रयोग जारी रखते हैं। हम पर लौटते हैं स्ट्रीट रेसिंग, लेकिन हमने पुलिसकर्मियों के मैकेनिकों को बरामद किया गर्म पीछा २. नतीजा एक अजीब वीडियो गेम है जो आम जनता के साथ भी नहीं पकड़ा गया है।

En अस्तरवाला हमने अवैध दौड़ में भाग लिया, लेकिन साथ ही हमने एफबीआई के साथ सहयोग किया विभिन्न अपराधियों को गिरफ्तार करने के लिए। खेल में काफी नवीनता आई, और इसीलिए आलोचना ने इसे जिंदा खा लिया।

गति की आवश्यकता: शिफ्ट (थोड़ा पागल स्टूडियो, 2009)

हम के रास्ते पर चलते हैं प्रो स्ट्रीट. हमने आर्केड यांत्रिकी को समीकरण से हटा दिया और पूरी तरह से शुरू कर दिया सिम्युलेटर. पाली बुरा नहीं है, यह देखते हुए ग्रैन टूरिज्मो 5 प्लेस्टेशन 3 तक पहुंचने में सहस्राब्दियों का समय लगा।

गति की आवश्यकता: शिफ्ट एक है बहुत अच्छा शीर्षक. इसमें कारों की एक अच्छी सूची, अच्छी किस्म के ट्रैक और वास्तव में अच्छी हैंडलिंग थी। इस खेल के बारे में केवल नकारात्मक यह है कि यह वास्तव में गति की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि गाथा वर्तमान में कम घंटों में थी, प्रयोग को समझा जा सकता है।

इसे चीरने की कोशिश करो, कसौटी

स्ट्रीट रेसिंग के सार को पुनर्प्राप्त करना आवश्यक था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने इसे प्राथमिकता के रूप में लिया।

इतना कि उन्होंने काम पर रखना बंद कर दिया मानदंड खेल (बर्नआउट के निर्माता) के रूप में एक नाजुक परियोजना शुरू करने के लिए मरम्मत इसके सबसे महत्वपूर्ण शीर्षकों में से एक। का मंच भूमिगत ऊपर कार्बन यह पीछे रह गया था, और ईए उस फॉर्मूले को आजमाना चाहता था जो अतीत में काम कर चुका था।

गति की आवश्यकता: हॉट परस्यूट रीमेक (मानदंड खेल, 2010)

खुद को फिर से गढ़ना काम नहीं कर रहा था, इसलिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने फैसला किया कि क्या करना चाहिए पहले चरण की गति की आवश्यकता को पुनर्स्थापित करें.

गर्म पीछा (2012) ए में विकसित होता है खुली दुनिया से चार गुना बड़ा है जल निकासी स्वर्ग, स्पष्ट कारणों से पीने वाले का खेल। यह फीचर करने वाला पहला गेम था ऑटोलॉग, मल्टीप्लेयर पर बहुत जोर दे रहा है। वाहन अनुकूलन चला गया है। शीर्षक पूरी तरह से पर केंद्रित है gameplay के अत्याचारों का।

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खेल था अच्छा नेटवर्क, इस तथ्य के बावजूद कि किसी भी परिस्थिति में इसने निर्धारित बाधा को पार नहीं किया मोस्ट वांटेड. इसमें कई पुरस्कार थे और ए रीमास्टर्ड संस्करण इस रीमेक का साल 2020 में.

गति की आवश्यकता: शिफ्ट 2: अनलेशेड (थोड़ा पागल स्टूडियो, 2011)

अवैध रेसिंग के रास्ते को फिर से शुरू करने से पहले, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक बार फिर कोशिश की सिमुलेशन. यह काफी अच्छी तरह से निकला, क्योंकि की अगली कड़ी पाली बार को थोड़ा और बढ़ा दिया। वास्तव में, भले ही इसके रिलीज़ हुए 10 साल से अधिक समय बीत चुका हो, फिर भी यह आज भी काफी सुखद शीर्षक है।

यह बेस्टसेलर नहीं था, लेकिन यह एक है बहुत अच्छा अनुकार खेल. सीज़र के लिए सीज़र का क्या है।

इस शीर्षक के बाद ईए ने स्लाइटली मैड स्टूडियोज को अलविदा कह दिया, जो बाद में परियोजना कारों. चलो, ईए के पास फर्नांडो अलोंसो की तुलना में एक नई एफएक्सएनयूएमएक्स टीम के लिए साइन अप करने की तुलना में व्यवसाय के साथ अधिक उद्देश्य है।

स्पीड की आवश्यकता: द रन (ईए ब्लैक बॉक्स, 2011)

कसौटी एक महत्वपूर्ण परियोजना शुरू कर रहा था, इसलिए ईए ने अवसर दिया ब्लैक बॉक्स। नीड फॉर स्पीड को सब कुछ देने वाला डेवलपर पिछले दरवाजे से निकल जाएगा। टीम के लिए मुश्किल काम था शीतदंश इंजन का परिचय दें (बैटलफील्ड का ग्राफिक्स इंजन) एक कार गेम में।

दौड़ पुर: पैदल मिशन, इस फ़्रैंचाइज़ी में कुछ ऐसा कभी नहीं देखा गया - एक मैकेनिक होने के अलावा जो बिल्कुल किसी ने नहीं मांगा था-। संभवतः, जिस समय ब्लैक बॉक्स ने ग्राफिक्स इंजन को अनुकूलित किया था, वह इस खेल के बिल्कुल अलग न होने का कारण था।

इस बिंदु पर, ईए ने वही किया जो वह सबसे अच्छा करता है: स्टूडियो बंद करें। दौड़ यह ब्लैक बॉक्स का अंत था, जो 2013 में समाप्त हो जाएगा।

गति की आवश्यकता: सर्वाधिक वांछित रीमेक (मानदंड खेल, 2012)

अच्छे के साथ अच्छा बराबर अच्छा। यदि हम पूरी गाथा में सर्वश्रेष्ठ गेम को उस स्टूडियो के साथ मिला दें जो स्पष्ट रूप से इस शैली में सर्वश्रेष्ठ गेम बनाता है, तो परिणाम अपराजेय होना चाहिए। सत्य?

खैर नहीं, लेकिन इसलिए नहीं कि खेल खराब था। कसौटी मैं पहले से ही एक ऐसे खेल से आ रहा था जिसने अच्छी तरह से काम किया था, और उम्मीदें छत के माध्यम से थीं। खेल के बाहर आने से पहले, इसमें पहले से ही नामांकन थे और पुरस्कार जीते थे। और इतने के साथ प्रचार, फिर जो होता है।

मोस्ट वांटेड 2012 यह बहुत अच्छा मानदंड खेल है, लेकिन यह बहुत बुरा है मोस्ट वांटेड. ओपन वर्ल्ड टाइटल को कई लोगों ने देखा था की आध्यात्मिक राहत जल निकासी स्वर्ग. लोग लगभग भूल ही गए थे कि वे इसके सामने हैं मोस्ट वांटेड कि उसने 7 साल पहले इसे मार डाला था।

घोस्ट गेम्स युग और मानदंड की वापसी

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पिछले चरण में, ईए के दो हिट और कई मिस थे। इतने कम बल्लेबाजी प्रतिशत के साथ, और इतने कम कार्ड हाथ में होने के कारण, फिर से कुछ आविष्कार करना पड़ा।

स्पीड प्रतिद्वंद्वियों की आवश्यकता (घोस्ट गेम्स, 2013)

प्रतिद्वंद्वियों यह स्पीड की पहली आवश्यकता थी भूत खेल. एक सभ्य शीर्षक, लेकिन एक निरंतर पथ का अनुसरण करने वाला।

इस बिंदु पर, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक फ्रेंचाइजी बंद करो पहली बार के लिए। जाहिर तौर पर, किसी मैनेजर का लाइट बल्ब जल गया और उसने महसूस किया कि समय कारक प्रस्तुतियों की गुणवत्ता को सीमित कर सकता है।

स्पीड की आवश्यकता (घोस्ट गेम्स, 2015)

घोस्ट गेम्स में ए दूसरा अवसर कि वे वास्तव में अच्छी तरह से लाभ उठाना जानते थे। शीर्षक ही पहले से ही इंगित करता है कि नीड फॉर स्पीड एक है पूर्ण रिबूट से कथा. मनोरंजन के लिए इस गेम के प्रशंसक आमतौर पर इसे "नीड फॉर स्पीड: नीड फॉर स्पीड" कहते हैं।

हम फ्रॉस्टबाइट इंजन के लिए प्रभावशाली गुणवत्ता के साथ खुली दुनिया में रात में सड़कों पर लौटते हैं। हम विशिष्ट हैं मोटरहेड जो युवा मोटर कट्टरपंथियों के समूह में अपना नाम बनाना चाहता है। हमारा नायक चाहता है इस दुनिया की महत्वपूर्ण हस्तियों के बीच अपनी पहचान बनाएं जैसे केन ब्लॉक, अकीरा नकई और मैग्नस वॉकर।

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खेल को एक फिल्म के रूप में गिना जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि भूखंड es बहुत बुनियादी। जब हम कार में नहीं होते हैं, तो हम अपने सहयोगियों के साथ परिस्थितियों का आयोजन करते हैं या मुसीबत से बाहर रहने की योजना बनाते हैं।

घोस्ट ने खुद को 3डी में किरदारों को मॉडलिंग करने से बचा लिया और सीधे के माध्यम से शूट किया वास्तविक क्रिया. एक शानदार फैसला, क्योंकि हर चीज आश्चर्यजनक स्वाभाविकता के साथ शादी करती है। इसके अलावा, चूंकि खेल में 'बॉस' वे लोग होते हैं जो वास्तविक दुनिया में मौजूद होते हैं, इस और प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य ने खेल को एक बहुत ही मजेदार स्पर्श दिया।

गति की आवश्यकता (2015) शायद इस दशक का सबसे अच्छा NFS है, जिसके साथ आमने-सामने प्रतिस्पर्धा हो रही है गर्मी. उत्तम नहीं है, लेकिन इसमें वह चिंगारी है जिसे लोग तब से बहुत पसंद करते हैं भूमिगत. इसका अपना व्यक्तित्व और एक अपराजेय सेटिंग थी।

बेशक, इस खेल के नकारात्मक पहलुओं ने घोस्ट की सफलताओं को बहुत खराब कर दिया। सबसे पहले, द कार संभालना यह अभी भी अजीब था। फ्रोस्बाइट अभी भी एक इंजन था जिसे शूटर और रेसिंग टाइटल के लिए नहीं। उधर, पुलिस ने डायवर्सन बनना बंद कर दिया। पुलिस का पीछा एक वास्तविक दुःस्वप्न में बदल गया. गश्त को अक्षम करना लगभग असंभव था, और कभी-कभी, हमने प्रतिस्पर्धा करने से ज्यादा समय दौड़ने में बिताया। यह मैकेनिक जो हमें बहुत पसंद आया भूमिगत 2, मोस्ट वांटेड y कार्बन यह कष्टप्रद होगा। दुर्भाग्य से, यह निम्नलिखित शीर्षकों के लिए इसी तरह जारी रहा।

स्पीड की आवश्यकता: पेबैक (घोस्ट गेम्स, 2017)

स्तर रखना, लौटाने यह कुछ साल बाद आएगा, लेकिन कम से कम आश्चर्य के बिना। खेल ने उसी स्कोर को दोहराया।

स्पीड की जरूरत बर्फबारी के बीच बिना जंजीरों वाली कार बन गई थी। इसके अलावा, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अधिक खाते प्राप्त करना चाहता था, जिसके कारण उन्होंने एक बड़ी गलती की। उन्होंने प्रगति के लिए एक कार्ड सिस्टम लगाया सूक्ष्म लेनदेन और लूट बक्से. रेखांकन, लौटाने पहले से ज्यादा खराब दिखता है। और अगर इसमें यह जोड़ दिया जाए कि उनका एकमात्र योगदान औसत दर्जे की कहानी है और दिन और रात के बीच एक संक्रमण है, तो बेहतर है कि अगले पर जाएं। भूलने के लिए एक शीर्षक।

गति की आवश्यकता: गर्मी (भूत खेल, 2019)

2019 में, नीड फॉर स्पीड ने 2015 शीर्षक के दृश्य पहलू को पुनर्प्राप्त किया और दिखाई दिया प्रगति कुछ बिंदुओं में।

En गर्मी हम प्रतिष्ठा के लिए रात में सड़कों पर दौड़ लगाते हैं। दिन के दौरान, हम कानूनी दौड़ में भाग लेने और पैसा कमाने के लिए कार में बैठेंगे।

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एक मनोरंजक खेल होने के बावजूद जो आसानी से आँखों में उतर जाता है, गर्मी यह कोई आश्चर्य नहीं है. पिछले शीर्षकों की तुलना में यह एक अच्छा खेल है, लेकिन यह अभी भी ब्लैक बॉक्स युग की छाया भी नहीं है।

फ्रॉस्टबाइट जारी करने के आठ साल बाद, नीड फॉर स्पीड का होना जारी है गंभीर ड्राइविंग समस्याएं इस ग्राफिक्स इंजन के उपयोग के कारण, जिसे वाहनों को चलाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। दूसरी ओर, खेल की साजिश हास्यास्पद है. कोई दिलचस्प सामान्य सूत्र नहीं है जो आपको खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करे। और अंत में, पुलिस के खदेड़ने से खेल फिर से खराब हो गया.

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En गर्मी आपको रात में उतना ही आगे बढ़ना होगा जितना दिन में। प्रतिष्ठा के साथ भागों को अनलॉक किया गया है। ऐसा करने के लिए, आपको अवैध दौड़ में भाग लेना होगा, हंगामा करना होगा और पुलिस से आपका पीछा करवाना होगा। हालाँकि, इस गेम के लिए उन्होंने जिस सिस्टम का इस्तेमाल किया था, वह आपको घंटों समय बर्बाद करने का कारण बन सकता है। आप केवल तभी प्रतिष्ठा अर्जित करते हैं जब आप इसे अपने गैरेज में बनाते हैं और अगली सुबह तक सोते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको कितने अंक मिले हैं; यदि आपको पुलिस द्वारा रोका जाता है, तो आपके सारे प्रयास व्यर्थ हो जाएंगे। दुर्भाग्य से, इस खेल में पुलिस बहुत कम है, और उनसे छुटकारा पाना मजेदार नहीं है।

गति की आवश्यकता: अनबाउंड (मानदंड खेल, 2022)

भूत खेलों की एक बहुत ही उपयोगी अवधि के बाद, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने एक बार फिर क्राइटेरियन पर भरोसा जताया है सूची में अगली नीड फॉर स्पीड के लिए। अबाध यह 2 दिसंबर को समाप्त हो गया है, और यह पहले से ही फ़्रैंचाइज़ी में सबसे अधिक आलोचना वाले खेलों में से एक है।

अबाध ए पर आधारित होगा शिकागो प्रेरित शहर. कसौटी के लिए दृढ़ता से चुना है दृश्य पहचान, एक शैली दे रहा है कार्टून इस किश्त के लिए, आर्केड को वापस लाने के लिए यथार्थवाद को वापस लेना।

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यह शीर्षक केवल अगली पीढ़ी के कंसोल और पीसी के लिए आता है। सब कुछ इंगित करता है कि स्ट्रीट रेसिंग एक बार फिर शीर्षक का मूलभूत हिस्सा होगा। इसका प्रमाण अस्सी के दशक की कारों का प्रयोग है।

समय बताएगा कि क्या कसौटी ने छाप छोड़ी है, या ईए को घोस्ट गेम्स द्वारा अग्रणी शैली में जारी रखना चाहिए था या नहीं। किसी भी मामले में, निष्कर्ष निकालना अभी जल्दबाजी होगी।

स्पीड गेम्स की अन्य आवश्यकता

स्पीड वर्ल्ड की आवश्यकता (ईए ब्लैक बॉक्स / ईए सिंगापुर, 2010)

यह एक था बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर मॉडल के साथ freemium ब्लैक बॉक्स चरण के खेलों के समान इंजन और शैली के साथ। खेल में रॉकपोर्ट और पामोंट सिटी के नक्शे शामिल थे। ग्राफिक रूप से यह बहुत अच्छा नहीं था, क्योंकि ईए चाहता था कि खेल अधिक से अधिक कंप्यूटरों के साथ संगत हो। खेल द्वारा वित्तपोषित किया गया था microtransactions और यह एक था जीतने के लिए भुगतान करें हाथ से किया हुआ।

यह MMORPG एक से अधिक कुछ नहीं था के बीच संलयन सर्वाधिक वांछित गति के लिए की आवश्यकता y कार्बन, लेकिन ऑनलाइन। खिलाड़ियों को पैसे और मॉड प्राप्त करने के लिए अवैध दौड़ करनी पड़ती थी और पीछा करना पड़ता था। यंत्रवत्, के अनेक तत्व विरासत में मिले हैं कार्बन जैसे कारों का वर्गीकरण या दौड़ के दौरान यांत्रिकी।

हालांकि, यह भी नहीं निकला। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अप्रैल 2015 में सर्वर बंद कर दिए. 2019 के बाद से, ऐसे समुदाय हैं जिन्होंने अनौपचारिक संस्करण में इस गेम के लिए अपने स्वयं के सर्वर को बनाए रखने के लिए खुद को समर्पित किया है।

गति की आवश्यकता: नाइट्रो (ईए मॉन्ट्रियल, 2009)

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यह केवल Nintendo Wii और Nintendo DS के लिए जारी किया गया था। यह सर्किट के साथ एक स्वतंत्र गेम था और एक सिस्टम जो कि Wiimote नियंत्रणों के अनुकूल था।


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