PlayStation VR2 तकनीकी रूप से अद्भुत है, लेकिन मेरा शरीर अभी भी तैयार नहीं है

पीएसवीआर2 पीएस5

मैं आखिरकार कोशिश करने में सक्षम हूं ps5 आभासी वास्तविकता चश्मा, और अनुभव वैसा ही रहा जैसा मैंने उम्मीद की थी: एक शानदार उत्पाद, बहुत अच्छी तरह से निर्मित, अत्याधुनिक तकनीक के साथ और जिसे हर कोई शारीरिक और आर्थिक रूप से वहन नहीं कर सकता। क्या PS5 आभासी वास्तविकता चश्मा इसके लायक हैं? यह मेरा अनुभव है।

कुछ गिलास जो तैरते हैं

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भले ही वे आपको बहुत अच्छे लगें, सोनी ने इस वर्चुअल रियलिटी हेडसेट को बनाने में जो डिजाइन का काम किया है वह बहुत अच्छा है। आम तौर पर, जब आप एक आभासी वास्तविकता हेडसेट का उपयोग करते हैं, तो उचित अनुभव प्राप्त करने के लिए हेडसेट का स्थान महत्वपूर्ण होता है। समस्याओं से बचने के लिए, सोनी ने व्यूफ़ाइंडर की सही स्थिति प्राप्त करने के लिए समायोजन की एक श्रृंखला शामिल की है, और परिणाम शानदार हैं।

एक ओर, आपको लगता है कि छज्जा आपके सिर पर पूरी तरह से रखा गया है, यह हिलता नहीं है, यह वजन के मामले में संतुलित है और सबसे महत्वपूर्ण बात यह हस्तक्षेप नहीं करता है। नाक, माथे या कान के दर्द को भूल जाइए। यहाँ परेशान करने की कोई बात नहीं है यदि दर्शक आपकी साइट पर है।

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एक ओर, पीछे का धागा होता है जो पश्चकपाल हड्डी के खिलाफ पीछे के हेडबैंड को कसता है। यह बिंदु महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह हर समय टोपी का छज्जा स्थिर रखता है, और खोपड़ी को परेशान नहीं करता है। दूसरा कदम माथे पर दबाव को समायोजित करना है, और यह एक बटन दबाकर किया जाता है जो वाइजर के सामने रिलीज करता है ताकि आप इसे माथे के जितना संभव हो उतना करीब ले जा सकें, जब तक आप उस बिंदु को नहीं ढूंढ लेते जहां आप सबसे अधिक हैं। आरामदायक।

आपको हल्का रिसाव भी नहीं मिलेगा, क्योंकि अकॉर्डियन के आकार का रबर आपके गालों के हिस्से को ढँक देगा ताकि आप अपने सामने स्क्रीन पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित कर सकें।

PS VR2 मूल रूप से हमारे द्वारा आज तक परीक्षण किया गया सबसे आरामदायक VR हेडसेट है।

वीआर को छुआ और महसूस किया गया

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PS VR2 में शामिल नए नियंत्रक विशेष रूप से अपने डिजाइन के कारण हड़ताली हैं। दृष्टिगत रूप से वे एक क्षेत्र की तरह महसूस करते हैं जो आपके हाथ को घेरे हुए है, और यह आपको आभासी दुनिया में अपनी उंगलियों का चित्रमय प्रतिनिधित्व करने की अनुमति देता है। पहले से ही क्लासिक डुअलसेंस बटन (अब दो नियंत्रणों के बीच आधा और आधा विभाजित) और अनुकूली ट्रिगर्स के लिए, हमें दोनों के बीच समरूपता बनाए रखने के लिए एक दूसरा प्लेस्टेशन बटन जोड़ना होगा और यह प्रभावित नहीं होगा कि आप बाएं हाथ के हैं या दाएं हाथ के।

नियंत्रण कंपन करते हैं, लेकिन दृश्यदर्शी ऐसा करता है। यह एक बहुत ही अजीब कंपन है, क्योंकि यह काफी अच्छा लगता है और पूरे हेलमेट में व्यापक रूप से वितरित होता है। जिस क्षण वे कंपन करते हैं, आप आश्चर्यचकित हो जाते हैं कि कंपन कितना सहज और कुशल है। कहने का मतलब यह है कि, आखिरी चीज जो आप अपने सिर में रखना चाहते हैं वह एक जोरदार और आक्रामक इंजन है जो आपके सिर को ड्रिल कर रहा है, और ऐसा नहीं होता है, इसके विपरीत। क्या हम एक मालिश खेल के लिए पूछ रहे हैं? हो सकता है।

वह नजारा जो हैरान कर दे

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लेकिन अगर कुछ ऐसा है जो हमें विशेष रूप से चश्मे के बारे में पसंद आया, तो यह उनका है नेत्र ट्रैकिंग प्रौद्योगिकी. अब तक इसके बारे में बहुत सारी बातें हो चुकी हैं, और हम जानते हैं कि इसके लिए आपको उस बिंदु पर केंद्रित प्रतिपादन मिलता है जहां हम दृष्टि बनाए रखते हैं। यह एक ऐसी सुविधा है जिस पर उपयोगकर्ता द्वारा ध्यान नहीं दिया जाता है, लेकिन यह उत्कृष्ट प्रदर्शन के लिए है। और वह यह है कि जहां आप नहीं देख रहे हैं, ग्राफिक्स खराब होंगे, लेकिन आप उन्हें नहीं देख पाएंगे।

जहां हम आंखों पर नज़र रखने वाली तकनीक का अनुभव करेंगे, वह पहले कर्सर नियंत्रण में है, क्योंकि ऐसे मेनू होंगे जिन्हें हम छड़ी का उपयोग किए बिना विशिष्ट विकल्पों को देखकर चुन सकते हैं।

(डिस) कनेक्ट केबल

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फिलहाल ऐसा लगता है कि मौजूदा तकनीक हमें केबलों के बारे में भूलने की अनुमति नहीं देती है। सोनी डेटा और पावर को एकीकृत करने में कामयाब रही है एक एकल USB-C केबलहालाँकि, यह अभी भी पूरी तरह से immersive आभासी वास्तविकता का आनंद लेने के लिए पर्याप्त नहीं है। खेल पहाड़ की क्षितिज कॉल और यह देखते हुए कि चढ़ते समय एक केबल आपकी पीठ को कैसे छूती है, खेल के अंदर होने की भावना को थोड़ा सा तोड़ देती है, और यह एक नकारात्मक बिंदु है।

दुर्भाग्य से यह टोल चुकाना है, क्योंकि आज की तकनीक के साथ, केबलों से बचने का मतलब बैटरी को एकीकृत करना होगा जो चश्मे के वजन को बढ़ा देगा या, ऐसा न करने पर, हमें इस उद्देश्य के लिए किसी प्रकार का बैकपैक ले जाने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।

निचोड़ने के लिए एक उत्पाद, प्रयोग करने के लिए नहीं

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आभासी वास्तविकता के सबसे निंदक ने हमेशा घोषित किया है कि आभासी वास्तविकता समाधान के अनुप्रयोग समय बीतने के लिए छोटे अनुभवों से अधिक नहीं थे। PS VR2 यह सब पूरी तरह से बदलने के लिए आता है, क्योंकि अपने पूर्ववर्ती की तरह, चश्मा बेहद जटिल गेम पेश करता है जिसके साथ घंटों और घंटे खेलना है।

अविश्वसनीय ग्रैन टूरिज्मो 7 या आश्चर्यजनक पहाड़ की क्षितिज कॉल वे इसका प्रत्यक्ष उदाहरण हैं। ट्रिपल एएए गेम जो पहले व्यक्ति में इसे जीने में सक्षम होने के अनुभव को बदलते हैं। हालाँकि, यह वहाँ है, अनुभव के विस्तार में, जहाँ मैं अभी भी खुद को तैयार नहीं देखता।

यह तकनीक नहीं है, यह हमारा दिमाग है

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पर नाखून 120 हर्ट्ज रिफ्रेश रेट और आई ट्रैकिंग वाली स्क्रीनPS VR2 जो छवियां दिखाता है, वे शानदार हैं। हम आभासी वास्तविकता बाजार में ग्राफिक्स के मामले में सबसे शक्तिशाली विकल्पों में से एक का सामना कर रहे हैं, और इसके पीछे फर्म को ध्यान में रखते हुए, आने वाले गेम और भी अविश्वसनीय होंगे।

इस तकनीक के साथ, दृश्य थकान अब कोई समस्या नहीं है, हालांकि, अभी भी आवेगों के कारण चक्कर आने की भावना है कि हमारे दिमाग को यह नहीं पता कि कैसे व्याख्या करना है। और यह है कि, यदि आप खेल में गिर जाते हैं, तो आपका सिर सोचता है कि गुरुत्वाकर्षण क्रिया में आ जाएगा (जो स्पष्ट रूप से नहीं होता है), और यदि आप ग्रैन टुरिस्मो में 130 किलोमीटर प्रति घंटे की गति से एक वक्र बनाते हैं, तो सामान्य बात यह है कि आपका बॉडी लाइन के दूसरी तरफ चली जाएगी, जो कि होता भी नहीं है।

इन सभी मामलों के कारण हमारा मस्तिष्क लगातार रीसेट हो जाता है, और कई मिनटों के बाद इन "हैक्स" का अनुभव करने के बाद यह पीड़ित होता है, और यहीं पर शारीरिक परेशानी दिखाई देती है।

ग्रैन टुरिस्मो 15 के 7 मिनट मुझे मिचली महसूस करने के लिए पर्याप्त थे, और तथ्य यह है कि बल प्रतिक्रिया स्टीयरिंग व्हील और आभासी वास्तविकता चश्मे का संयोजन इतना यथार्थवादी प्रभाव पैदा करता है कि मेरे मस्तिष्क को प्रत्येक वक्र में जी बलों को खोजने की उम्मीद थी। ले लिया, और उसी समय ऐसा नहीं हुआ, मेरा शरीर पूरी तरह से अस्त-व्यस्त था।

क्या आभासी वास्तविकता हमें चाहिए?

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PS VR2 हमारे द्वारा अब तक परीक्षण किया गया सबसे अच्छा वर्चुअल रियलिटी हेडसेट है, और दोष कुछ अविश्वसनीय हार्डवेयर और एक बीस्टली पार्टनर: PS5 के साथ है। लेकिन जैसा कि हमने उल्लेख किया है, प्रौद्योगिकी की सीमाएँ बनी हुई हैं जो हमारी भलाई को प्रभावित करती हैं, और हालाँकि यह कुछ ऐसा है जो उपयोगकर्ता के आधार पर अलग-अलग होगा, सामान्य प्रवृत्ति यह है कि आपको इसे संयम से उपयोग करना चाहिए।

कहा जा रहा है, भुगतान करें 599 यूरो एक उत्पाद के लिए जिसे आपको मॉडरेशन में उपयोग करना चाहिए, यह कई उपयोगकर्ताओं के लिए एक स्वादिष्ट व्यंजन नहीं लगता है, इसलिए हमारी सिफारिश है कि आप उन्हें खरीदने से पहले कुछ कोशिश करें, क्योंकि आपको कुछ आश्चर्य मिल सकता है।


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