की अंतिम किस्त से सप्ताह पहले शरारती कुत्ता PS4 के लिए दुकानों पर हिट करने के लिए, कहानी को नष्ट करने के लिए इंटरनेट पर एक कठोर रिसाव दिखाई दिया और कई वर्षों से खेल का इंतजार कर रहे कई खिलाड़ियों को आश्चर्यचकित कर दिया। मैं उन लोगों में से एक था जिन्होंने खराब छवि (खबरों के साथ बने रहने के लिए चीजें) देखीं, इसलिए मैं आपको यह बताने जा रहा हूं कि खेल के साथ मेरा अनुभव मेरे रेटिना में उक्त जानकारी के बाद कैसा रहा है (बिगाड़ने वाले आगे).
बदला लेने की बात
यह सोचना काफी विडंबना होगी कि जिस व्यक्ति ने स्पॉइलर इमेज को लीक किया है, उसने किया है। बदला लेने के लिए (मैं आपको याद दिलाता हूं कि यदि आप पढ़ना जारी रखते हैं तो मैं कहानी को समाप्त करने जा रहा हूं अगली कुछ पंक्तियों में गेम स्पॉइलर). और ठीक यही द लास्ट ऑफ अस 2 की कहानी के बारे में है, एक बदला जिसे ऐली खुद इकट्ठा करना चाहती है, यह देखने के बाद कि कैसे एब्बी नाम की एक अज्ञात महिला एक छड़ी के साथ मारपीट के आधार पर अत्यधिक कठोरता से जोएल की हत्या करती है।
छवि सभी प्रकार के मंचों और सामाजिक नेटवर्क के माध्यम से प्रसारित हुई, और निश्चित रूप से, यह मेरी आंखों तक पहुंच गई, ताकि मैं समय से पहले ही जान सकूं कि जोएल मर जाएगा। क्या वह खेल का अंत था? मैंने सोचा। वास्तविकता से आगे कुछ भी नहीं है। यह शुरुआत से न तो अधिक था और न ही कम, ठंडे पानी का एक जग जो हमें जल्दी से एक स्थिति में डाल देता था और हमें अपने पसंदीदा नायकों में से एक को हुए नुकसान के लिए व्यक्तिगत मुकदमे में सजा सुनाने के लिए प्रोत्साहित करता था।
धोखे की कला
यह सच है कि खेल का आधिकारिक सारांश बताता है कि ऐली एक दुखद घटना के बाद एक साहसिक कार्य शुरू करता है, लेकिन मुझे खेल के लिए एक आधिकारिक ट्रेलर पूरी तरह से याद है जिसमें जोएल एली को यह कहते हुए देखा गया था "क्या तुमने वास्तव में सोचा था कि मैं तुम्हें अकेला छोड़ने जा रहा था इसमें?”, तो मैंने सोचा कि कहानी के अंत में मौत होनी चाहिए। मुझसे भ्रमित होकर, मैंने उक्त दृश्य के इरादे को पूरी तरह से निगल लिया, क्योंकि मैं बाद में यह सत्यापित करने में सक्षम था कि यह एक संशोधित दृश्य था ताकि कहानी का विवरण प्रकट न हो।
खेल में, यह वाक्यांश जोएल द्वारा नहीं कहा गया है, क्योंकि वह मर चुका है, लेकिन जेसी द्वारा, ऐली का एक अच्छा दोस्त जो उसे खतरे के सामने अकेले रहने की अनुमति नहीं दे रहा था, और दिखाता है कि शरारती कुत्ते में उनके पास है इतिहास के बारे में क्लू नहीं देने की सोच के साथ यूजर्स के साथ खिलवाड़ कर रहा है। क्या आपको सिएटल की सड़कों पर अकेले घोड़े पर सवार ऐली की वो तस्वीरें याद हैं? खैर, वास्तव में, वह अकेली नहीं है, बल्कि उसके साथ उसकी वफादार साथी दीना भी है।
विवरण का कार्य
मैं मानता हूं कि जिस दिन मैंने जोएल की मृत छवि देखी, मैंने खेल से थोड़ी उम्मीद खो दी, हालांकि, दृश्य इतना कठोर है कि इसे खेलते समय अनुभव करना बिल्कुल अलग लगता है। इस दोष का एक हिस्सा पात्रों के अविश्वसनीय लक्षण वर्णन के साथ है, जो चेहरे के एनिमेशन की पेशकश करते हैं जो एक शब्द को अभिव्यक्त किए बिना सभी प्रकार की भावनाओं को व्यक्त करने में सक्षम हैं।
इस पहलू में काम अविश्वसनीय है, प्रत्येक सिनेमाई में एक वास्तविक फिल्म को जीने की हद तक। अजीब तरह से, ऐसा लगता है कि डेवलपर्स अपने काम को एक अच्छे तरीके से प्रदर्शित करना और दिखाना चाहते हैं, क्योंकि ऐली की यादों में से एक में, हम नियंत्रण छड़ी के साथ मुस्कराहट की एक श्रृंखला को सक्रिय करके उसके साथ एक दर्पण के सामने खेल सकते हैं। . हालांकि यह मूर्खतापूर्ण लगता है, इसने मुझे चेहरे के भावों में विवरण की तकनीकी गुणवत्ता का आनंद लेने और ऐली को एक अद्भुत स्वाभाविकता के साथ महसूस करने की अनुमति दी।
सबसे अच्छी बात यह है कि खेल बीमार विवरणों से भरा है जो वास्तविक दुनिया की शानदार दृष्टि को व्यक्त करने की अनुमति देता है। जिस तरह पेड़ों की टहनियों से टकराने पर बर्फ गिरती है, जिस धुंध से हम सांस छोड़ते हैं, जिस तरह से बर्फीला तूफान हमारे पहने हुए कपड़ों को हिलाता है या यह भी देखता है कि संक्रमित व्यक्ति का गर्म खून किस तरह से बर्फ को पिघला देता है। थोड़ा, विवरण के कुछ उदाहरण हैं जिन्हें शामिल किया गया है। गंभीरता से, यह पागल है।
ये ऐसी चीजें हैं जिन पर शायद किसी का ध्यान नहीं जाता है, लेकिन वे खेल में लगभग इसे साकार किए बिना मौजूद हैं, और वे आपको खेल को और अधिक वास्तविक महसूस करने की अनुमति देते हैं, जिसकी आप अपेक्षा कर सकते हैं, पूरी तरह से पृष्ठभूमि में और लगभग बिना ध्यान दिए।
घुसपैठ करें या एक हत्या मशीन बनें
खेलते समय हमारे अंतिम भाग 2 आप अतीत की यादें ताजा करेंगे। खेल पहली किस्त के कई यांत्रिकी को बनाए रखता है, और कई बार यह बहुत परिचित लगता है, लेकिन नई सुविधाओं को शामिल किया गया है जो इतनी अच्छी तरह से काम करती हैं कि वे खिलाड़ी को अपनी खेल शैली को परिभाषित करने की अनुमति देती हैं।
एक ओर, आप झाड़ियों में छिप सकते हैं, दुश्मनों (प्रशिक्षित कुत्तों सहित) को विचलित करने के लिए कांच की बोतलें फेंक सकते हैं और उस दरवाजे तक पहुंच सकते हैं जो आपको बिना देखे ही अगले स्तर तक ले जाएगा। या, इसके विपरीत, आप अपने क्रोध को प्रकट करने में सक्षम होंगे और उन सभी को ट्रिगर के झटके पर समाप्त कर देंगे।
यह आसान नहीं होगा, क्योंकि गोला-बारूद दुर्लभ है, इसलिए आपको सीखना होगा कि संसाधनों का प्रबंधन कैसे करें, मेडकिट और विभिन्न सहायक उपकरण तुरंत तैयार करें और संक्षेप में, चलते-फिरते जीवित रहें। संसाधनों का यह सुधारित प्रबंधन कई बार उचित और सीमित महसूस करेगा, एक ऐसा अहसास जो खेल में लागू किए गए सही संतुलन का परिणाम है। मेरे मामले में, मैंने मध्यम (सामान्य) कठिनाई पर खेला है, और हर कोने की जाँच करने की मेरी जुनूनी आदत के लिए धन्यवाद, मैं ज्यादातर मौकों पर संसाधनों से भरा हुआ हूँ। क्योंकि हां, एक्सप्लोर करने से आपको इसमें बहुत मदद मिलने वाली है हमारे पिछले 2, नए हथियारों को पहले से ही खोजने में सक्षम होने के बिंदु तक।
यदि आपने अपनी दूरी बनाए रखते हुए और जितना संभव हो उतना कम शोर करते हुए TLOU2 खेला है, तो हम आपको ठीक इसके विपरीत इसे फिर से खेलने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। इस तरह आप दुश्मनों के नए व्यवहारों की खोज करने में सक्षम होंगे, शॉटगन विस्फोटों के साथ विघटन पर विचार करेंगे और पूरी तरह से आंत के गोर का एक हिमस्खलन होगा जो आपको ऐली और एबी के अंदर छिपे क्रोध को महसूस कराएगा। बहुत ज्यादा खेल पूरी तरह से अलग लगता है।
यह खुली दुनिया नहीं है, लेकिन यह ऐसा दिखता है
यह पता लगाने के लिए कुछ सापेक्ष है, और यह परिदृश्य है वे बहुत बड़े नहीं हैं. उनमें से अधिकांश उसी संरचना को दोहराते हैं, सिएटल शहर क्षेत्र के अपवाद के साथ, जहां खेल अपना सबसे व्यापक नक्शा प्रस्तुत करता है। इस क्षेत्र में, हम चलने योग्य इमारतों की तलाश में सड़कों के बीच चलने में सक्षम होंगे, हालांकि, शहर का अधिकांश हिस्सा कटा हुआ है और खोज करने योग्य नहीं है, जिससे यह भावना बहुत जल्द फीकी पड़ जाती है।
यह खेल का वह हिस्सा है जहां हम अधिक स्वतंत्रता महसूस करते हैं, क्योंकि बाकी के स्तर शुरुआत और अंत के नक्शे हैं, कुछ शाखाओं के साथ जो अन्वेषण की अनुमति देते हैं, लेकिन एक स्पष्ट रूप से पहचाने गए मुख्य पथ के साथ जो आपको जारी रखने की अनुमति देगा बिना हारे खेल..
लेकिन, आप जानते हैं कि नक्शा कितना भी सीमित क्यों न हो, मैंने इसका आनंद लिया है जैसे कि यह अनंत हो। गलती उनके डिजाइन, एक बीमार स्तर सेट और जिस तरह से हम क्षेत्र के माध्यम से चलते हैं, पात्रों के साथ बातचीत करते हैं। संक्षेप में, मंच जीवित रहता है।
आप कांच तोड़कर किसी इमारत की खिड़की से चुपके से जा सकते हैं, एक बेडरूम में प्रवेश कर सकते हैं और महसूस कर सकते हैं कि वहां कोई रहता था। और यह है कि कमरे का अपना व्यक्तित्व है, संगीत समूहों के पोस्टर के साथ, यादों के साथ नोट्स, एक बेडौल बिस्तर, किताबों का संग्रह... प्रत्येक कमरे में एक सावधानीपूर्वक डिजाइन है जो दुनिया में पीड़ित महामारी से पहले की कहानियों को छुपाता है। द लास्ट ऑफ अस।
समानांतर में एक कहानी
क्या आप शत्रु की खाल उतार पाएंगे और उनके कारणों को समझ पाएंगे? क्या आप दूसरी तरफ समझ सकते हैं और क्षमा करना? यही वह दुविधा है जो वह हमें प्रस्तावित करता है हमारे पिछले 2, और यह है कि पहले भाग के बाद जिसमें हम एबी को शिकार करने के लिए खुद को ऐली के नियंत्रण में रखते हैं, खेल हमें अपने दुश्मन के जूते में खुद को रखने के लिए शुरुआत में लौटाता है, जानने के विचार के साथ उसकी उत्पत्ति और दूसरी ओर से तीन दिनों के इतिहास को दोहराकर इस सारी स्थिति का कारण समझें।
दृष्टिकोण शानदार है, लेकिन दुर्भाग्य से गेमप्ले खुद को दोहराता है (हालांकि एबी अधिक आक्रामक और शक्तिशाली हाथापाई और हथियार प्रदान करता है), और यह कई लोगों के लिए थका देने वाला हो सकता है। और यह है कि 20 घंटे के खेल के बाद, खेल को अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, मेरे मामले में गेमप्ले के कुल 30 घंटे. यह जानकर कि आपको दूसरी तरफ से 3 दिनों के इतिहास को दोहराना है, थकाने वाला हो सकता है, और यह शायद इस खेल की सबसे बड़ी कमियों में से एक है।
अन्वेषण करें, संक्रमित या दुश्मनों को मारें, पर्यावरण का आनंद लें, एक पहेली सुलझाएं और अतीत से एक स्मृति देखें। बार-बार चक्र दोहराया जाता है, न केवल ऐली की ओर से, बल्कि एबी की ओर से भी, इसलिए कई लोग खेल में एक निश्चित दोहराव महसूस कर सकते हैं। कुछ ऐसा जो मुझे बिल्कुल सामान्य दिखाई दे रहा है।
क्षमा का दर्द
लेकिन अगर इस कहानी ने हमें एक बात सिखाई है, तो वह यह है कि बदला लेने से केवल अधिक दर्द होता है, और इससे अधिक हानि भी हो सकती है। की कहानी हमारे अंतिम भाग 2 यह बहुत जरूरी है, क्योंकि यह हमारे समाज में बहुत महत्वपूर्ण मुद्दों से संबंधित है और इसके अलावा, यह हमें पहली बार महसूस कराता है कि बदला लेने का कोई फायदा नहीं है।
किसी भी खेल की तरह, इसकी रोशनी और इसकी परछाइयाँ हैं, क्योंकि यह PS3 पर पहली किस्त के रूप में अभूतपूर्व नहीं था और यह जितना सोचा जा सकता है उससे कम नवीन लगता है, लेकिन कथात्मक और तकनीकी रूप से हम कला के एक काम का सामना कर रहे हैं जो होना चाहिए हां या हां खेला, और यह एक बार फिर से परिष्कृत स्पर्श है जो कि वर्तमान पीढ़ी के कंसोल का हकदार है।
जितना दर्द होता है, आपको खेलना पड़ता है हमारे अंतिम भाग 2 और फिर।