obrat svemira Pola zivota Daje puno toga za pričati. Prvi dojmovi ostavljaju sve bez riječi, jer igra nudi nevjerojatno virtualno iskustvo koje ne obraća pažnju ni na kakve detalje. Prijem je sjajan, no ima mnogo korisnika koji ostaju bez mogućnosti igranja iz jednostavnog razloga: nemaju uređaje za virtualnu stvarnost.
virtualne granice
Zahtjevi gledatelja virtualne stvarnosti svima su dobro poznati. Oni zahtijevaju osobno računalo s nizom tehničkih karakteristika koje ne može svatko postići, a tome treba dodati i isplatu kompatibilne naočale za virtualnu stvarnost. Rezultat? Nevjerojatno iskustvo koje je malo kome dostupno.
To je generiralo, kako bi drugačije moglo biti, val komentara o tome u kojoj mjeri bi Valve mogao žrtvovati iskustvo svojih korisnika ograničavanjem Poluvrijeme života: Alyx u virtualni svijet. Nakon 24 sata od lansiranja, igra je dobila val korisnika, prikupivši čak 43.000 simultanih korisnika prema prijenosima uživo na Twitchu.
Half Life: Alyx dosegla je 43 tisuće istovremenih igrača na Steamu tijekom dana lansiranja.
To je svakako uspješno lansiranje VR naslova i već je visok kao Beat Sabre VR najveći broj istodobnih igrača na Steamu.
Međutim, jasno je da su brojke zadržane zbog zahtjeva za VR. pic.twitter.com/BYXZAOdEoS
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) Ožujak 23, 2020
To je bez sumnje nevjerojatna brojka s obzirom da je ovo naslov ograničen na igranje u virtualnoj stvarnosti, pa je lako zamisliti što bi mogao postići da nije bio ograničen na ovaj faktor. I zato je pitanje koje si sada svi postavljamo hoće li se Valve potaknuti da lansira verziju bez virtualne stvarnosti? Odgovor je iznenađujući više nego što možete zamisliti.
To će se dogoditi prije ili kasnije
Mislite li da će Alyx imati verziju bez virtualne stvarnosti? Dvojbu je razjasnio Robin Walker, sukreator Tvrđava tima (mitski mod od Pola zivota) i trenutačni zaposlenik Valvea. Prema Walkerovim riječima, potpuno je siguran da danas već postoji netko tko se trudi oživjeti mod koji to dopušta Nije pitanje hoće li postojati ili ne, pravo je pitanje kada će stići.
Problem je u tome što bi nakon sveg posla koji je uložen u izradu ne-VR verzije, korisnici mogli doći do zaključka da se takva verzija ne isplati, jer će biti sasvim očito da je igra stvorena u toj virtualnoj atmosferi za jedno vrijeme. jednostavan razlog: zabavnije je igrati.
vjerojatno ne vrijedi
A to je da, ako ste vidjeli neke gameplaye igre, postoje scene u kojima se uski hodnici, rasvjeta i prokleti rakovi koji skaču bolje osjećaju s pogledom iz prvog lica koji nudi virtualni gledatelj. Da ne spominjemo višestruke interaktivne mehanike koje nas pozivaju da podignemo objekte, manipuliramo elementima karte ili se jednostavno osjećamo kao da nosimo pametne rukavice na rukama.
Možda zbog svega toga ne vrijedi čekati a Poluvrijeme života: Alyx nema virtualne stvarnosti Igra je ovako zamišljena i upravo zato uspijeva baš onako kako su njeni tvorci zamislili.