Iako se čini slučajno, ova strijela ispaljena na 2,6 km u Zeldi nosi namjere

Brojni trikovi i podvigi koje smo vidjeli u Zelda dah divljine Mnogo puta su nas ostavili bez teksta, međutim, ovaj najnoviji trik postavljen na YouTube potpuno nas je zbunio, budući da je količina detalja i proračuna koje je trebalo uzeti u obzir za njegovu realizaciju nevjerojatna.

Lansiranje od 2.600 metara

Zelda Arrow

Morate samo pogledati video kako biste potvrdili da se suočavamo s lansiranjem koje će vrlo malo ljudi moći potpisati. Naš je protagonist pronašao način da lansira datum iz Temple of Time u dvorac Hyrule kako bi pogodio izravno jednog od neprijatelja koji tu lutaju. Ali daleko od toga da je to pucanj u zrak koji slučajno traži neprijatelja, u stvarnosti pokret krije mnogo tehnike i, u osnovi, mnogo milimetarskih proračuna.

Kako si to dobio?

Kako bi ispravno vizualizirao putanju koju treba slijediti strijela koju treba odapeti, naš je protagonist prvo odlučio izračunati udaljenost koju strijela treba prijeći. Da bi to učinio, upotrijebio je tehniku ​​beskonačnog skoka kako bi izračunao potpunu udaljenost od Hrama vremena do Dvorca, putanju koja je pokrivala ne manje od 2.600 metara.

Znajući udaljenost na kojoj će biti meta, trebao je znati samo točan kut pod kojim će morati pucati, a za to je nakon mnogih i mnogih testova uspio pronaći nepogrešivu referencu: zvijezde.

Uz puno domišljatosti, odlučio je na svoj ekran staviti komad ljepljive trake kako bi uvijek imao istu referencu, tako da podešavanjem slike na ekranu pomoću trake (uzimajući zvijezdu na nebu Hyrulea kao referentnu točku ), uvijek bi se mogao lansirati na isto mjesto. Rečeno, učinjeno.

Rekordno lansiranje

Zelda Arrow

Uz definiranu putanju, došao je još jedan od najtežih dijelova, a to je da kada je strijela ispaljena, igrač je mora stalno pratiti kako ne bi nestala iz vidnog polja, inače će strijela nestati. Da bi to postigao, iskoristio je još jedan nedavno otkriveni bug, koji vam omogućuje da lebdite kartom velikom brzinom i tako možete loviti strelicu, tako da možemo pratiti putanju tako da ona nikada ne nestane. Ako je sve funkcioniralo kako je očekivano, strijela će ići izravno do jednog od čuvara koji kruže kroz dvorac, ali nemojte prisvajati pobjedu jer ćete morati uzeti u obzir još jedan faktor.

Ovisno o brzini kojom stignete do dvorca s trikom muhe, čuvar će se pojaviti na sceni prije ili poslije, a to će uvijek utjecati na konačni rezultat ispaljivanja strijele, jer ako se pojavite prije, strijela se neće uspjeti poklopiti uz gvardijansku paradu. Još jedan važan čimbenik je da drevne strijele potpuno obore čuvara samo ako uspijete točno pogoditi jednu od njegovih slabih točaka, tako da je ovo definitivno jedan od najdojmljivijih hitaca strelicama koje smo ikada vidjeli u Zelda Breath of the Wild. .


Pratite nas na Google vijestima

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.