Nakon 24 godine od lansiranja DOOM 2, nije do sada netko odlučio otkriti što je točno govorilo poznato demonsko čudovište u posljednjoj razini DOOM 2. Rezultat? Još jedan primjer koliko se John Romero zabavljao skrivajući tajne i smiješna uskršnja jaja.
Posljednji šef DOOM II
Ako ste igrali ovaj veličanstveni dio sage, znat ćete da nas posljednja razina igre predstavlja sučeljavanjem sa samom Ikonom Sina. Na ovoj mapi morat ćemo se oduprijeti valu drugih demona koje on baca na nas i pokušati ušuljati šrapnele i rakete izravno u njegov mozak kako bismo stali na kraj konačnoj noćnoj mori.
Riječ je o prilično kompliciranoj razini koja krije veliki broj složenih mehanika koje je, naravno, odlučio analizirati poznati DOOM ekspert youtuber, Decino. Rezultat su bezbrojne neobičnosti u linijama koda koje su nam omogućile da pratimo svoju poziciju kako bismo poslali demona izravno k nama da se pobrine za okončanje naših života.
Što točno kaže ikona grijeha?
Ali tek po ulasku u sobu, zastrašujući posljednji šef pozdravio nas je nekim prilično čudnim zvukom koji je izgledao kao besmislena demonska poruka u stilu pravog sotonističkog rituala. Ali istina je da audio krije zabavnu poruku koju je John Romero ostavio za pamćenje.
Uvjeren da to nešto znači, Decino je odlučio uhvatiti zvuk i analizirati ga u audio uređivaču, otkrivši da ako je svirao unatrag, dobila je savršeno razumljivu rečenicu. A rezultat je bio ovaj:
Pozdrav Doomerima. Kupi SIGIL Beast Box i postani moja kučka.
Pozdrav dragi Doomersi. Kupi SIGIL Beast Box i postani moja kuja.
Očito se suočavamo s još jednom šalom od mnogih drugih koje su Romero i Carmack sakrili u svojim igrama, a ova je jedna od najzanimljivijih koje možemo pronaći u igri.
Složenost razine
Osim toga, Decinov video je poslužio da se vide druge osobitosti zadnje razine DOOM II, budući da teksture Icon of Sin imaju mali pogreška poravnanja što ostavlja prilično veliki razmak između dvije datoteke teksture. Ova greška je savršeno vidljiva usred igre, tako da kada znate da je tu, potpuno je nemoguće prestati je vidjeti.
Osim toga, sustav pokretanja demona skriva mali bug koji uzrokuje beskonačno pomicanje jednog od objekata koji se pojavljuju na ekranu. Nakon što je izračunao kako uvjeti vremena reakcije funkcioniraju, Decino je zaključio da bi moglo biti slučaj da se dvije vrijednosti podudaraju, uzrokujući beskonačno pomicanje spawn kocke po karti i na kraju zahtijeva vrijeme od do 12 godina tako da se rezultirajući demon ispravno pojavi na karti.
Carkman!? Nije li Carmack?