Kroz povijest videoigara pojavljivale su se franšize koje su nas osvajale i ukrale stotine sati zabave i zabave iz našeg svakodnevnog života, ali malo kao u slučaju Final Fantasy, koji je s nama već 35 godina pričajući nam priče koje su još čudnije, epske i spektakularne. Ovdje ćemo vam reći što karakterizira ovaj IP od Square-a (kasnije Square-Enix) koji je postao jedan od najsvetijih koje je vrijeme vidjelo.
Final Fantasy je sinonim za uspjeh Hype, od dugog čekanja u redu kada su se igre prodavale samo fizički u trgovinama. Serija koja rođen je 1987. i na putu je do 200 naslova među svim verzijama, adaptacijama, remakeovima i konzole koje su ikada vidjele jedan od njihovih razvoja. Prekretnica u dosegu vrlo malog broja saga koja ima svog glavnog zagovornika u Square Enixu. A nije lak posao održavati ga svježim i uvijek u tijeku s tehnologijama, ukusima i alatima svakog doba.
Netipična franšiza
Final Fantasy To nije normalna saga jer za razliku od drugih koje desetljećima povremeno objavljuju videoigre i razvijaju homogenu radnju u kojoj glume isti likovi, posebnost stvaranja Squarea je da zaboravlja na takve sitnice staviti fokus na ono što nam u tom trenutku najviše zavodi reći. Na ovaj način, nije čudno vidjeti igru s referencama na različite kulture i mitologije koje idu od recenzija nordijskih bogova do arturijanskih klasika poput Excalibura.
Da nužno je dovelo do toga da Square Enix svaku igru mora smjestiti u drugo vrijeme te fantastične priče koja ponekad dodiruje opća mjesta i više ne uživa kontinuitet radnje koji bi se, a priori, mogao smatrati problemom, ali koji se tijekom godina potvrdio kao prednost i način da se revitalizira bit iste franšize bez pada. u ponavljanje i iscrpljenost.
Iako prije dubljeg kopanja, znate li zašto Final Fantasy zovu li se tako?
Podrijetlo imena
Treba se vratiti u 1986. godinu kada je Square je praktički bankrotirao a jedan od njegovih radnika, dizajner Hironobu Sakaguchi, počinje raditi na skici onoga što će za njega biti novi RPG koji želi programirati za Famicon. Za ljubitelje žanra neće proći nezapaženo da je ta prva ideja nastala iz uspjeha konkurencije (tadašnjeg) Enixa, koji je izdao naslov tzv. Dragon Quest.
Sakaguchijeva ideja bila je nitko drugi nego dizajnirajući tu novu igru za Square koju sam planirao nazvati Borba Fantasy Iako su mjeseci prolazili, on je još malo razmišljao i obećao sebi: ako takav razvoj događaja bude neuspjeh, on će otići u mirovinu, tako da će najbolje moguće ime biti Final Fantasy, jer kad bi se udarac potvrdio... poslije njega nitko više ne bi došao.
Ono što nisam zamišljao je da, doista, to bi bio prvi iz slavne franšize koji je star 35 godina s desecima videoigara. Dakle, da, Hironobu Sakaguchi bi završio u mirovini, ali ne zbog neuspjeha, već obrnuto, jer je iznjedrio seriju videoigara koje i dalje obećavaju da će biti posljednje sa svakim novim izdanjem koje stigne u trgovine.
Što ujedinjuje sve igre?
To smo vam već rekli teško ih je pronaći nekoliko Final Fantasy isto s kontinuitetom likova, neprijatelja itd. Oni postoje, ali bismo ih gotovo mogli protumačiti kao trenutke slučajnosti, a ne kontinuiteta unutar određenog svemira. Na primjer, u svim igrama junaci se moraju suočiti s dubokim, drevnim zlom koje vreba svijetom sa željom da njime dominira i pokori ga, bez obzira na cijenu.
Ova nas pozadina uvijek vodi do igrati ulogu podanika naredbi nacije (Unaprijed od Final Fantasy VII, vraća se unutra Final Fantasy VI, itd.) koji je spreman žrtvovati sve kako bi pobijedio ovo zlo, koje se uvijek čini vidljivim kroz neprijatelje, gotovo uvijek dva. Jer to je još jedan razlikovni element, a to je da glavni neprijatelji zapleta obično raspoređuju težinu svojih bijesa, pokazujući se progresivno kako bi pričama dali više dramatičnosti.
Nije neuobičajeno vidjeti u a Final Fantasy prvom zlikovcu koji je s prolaskom faza završava ustupajući mjesto drugome koji je imao veze s nekim protagonistima i koji zbog stare osvete na kraju postane neprijatelj likova koje kontroliramo u igri. Ako ne sjetite se slučaja Kefka u Final Fantasy VI.
Borba na poteze, izgubljena bit
Ako je nešto definirano Final Fantasy i gotovo samim time mnoge igre koje je Square Enix izdao tijekom desetljeća su borbe na poteze. Vrlo japanski koncept, koji praktički definira što ovaj žanr znači za orijentalne igrače i da se kod nas neprestano prožima još od eksplozije konzola ranih 90-ih.
Final Fantasy To je naizmjenična borba, EXP bodovi i PH, te dvije reference na koje uvijek gledamo naš karakter kada je u pitanju suočavanje sa strašnim neprijateljem. I tako je bilo dugo, dok se prije gotovo desetljeće stvari nisu počele mijenjati. Otišao sa Final Fantasy XIII-2 y Munja se vraća Final Fantasy XIII kada je zec skočio i Square Enix se počeo okretati konačnu odluku da iza sebe ostavi ono što je bilo jedno od njegovih obilježja. Odatle više nije bilo skretanja, niti smo morali čekati potez neprijatelja da nastavimo nanositi štetu našim smrtonosnim udarcima.
Evolucija u otvoreniji način rada
Ta promjena nije bila laka jer mnogi obožavatelji htjeli su zadržati ono što su smatrali dijelom DNK JRPG-a kako jest, ali plima vremena bila je presnažna i Japanci nisu mogli ostati usidreni u resursu koji je rođen, upravo, kao odgovor na tehnička ograničenja prvih konzola. od onih Final Fantasy XIII Saga već nudi otvorenije scenarije, likove koje možemo pomicati dok udaramo i neprijatelje koji postaju inteligentniji da predvide što planiramo učiniti.
Upravo je sa Final Fantasy XV kada je ta transformacija doista potpuna, kada dolazi koncept otvorenog svijeta nešto manje linearno nego što su bili naslovi sage. Naša grupa likova izlazi na otvoreno i može se suočiti (ili prestati suočavati) s bilo kojom grupom neprijatelja na koje naiđemo.
Veličanstveni glazbeni svemir
Nedvojbeno, još jedna od okosnica koje se provlače kroz sagu Final Fantasy i definirati ga u potpunosti je njihova glazba, ogromna količina apartmani y lajtmotivi da smo slušali, pamtili i pjevušili svaku igru i to S godinama su stekli kategoriju remek-djela.
Osoba zadužena za ovaj glazbeni svemir je ni više ni manje nego Nobuo Uematsu, skladatelj i glazbenik koji prati franšizu od njezina početka pa čak i posljednje uspješnice sage, poput Remake of Final Fantasy VII. Ali ne bi samo franšiza Square Enix trebala uživati u njegovom talentu, budući da ga je posudio i drugim poznatim naslovima kao što su Chrono Trigger, Plavi zmaj, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl i još mnogo toga.
Ispod imate sve Final Fantasy igre koje je potpisao:
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Konačni Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | dijeli zasluge s Masashi Hamauzu i Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | dijeli zasluge s Naoshi Mizuta i Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Konačni Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII remake (2020)
Ako želite čuti više o sagi Final Fantasy, možeš ti to odavde.
(Kanonske) igre kroz svoje likove
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... sigurno vam svi zvuče poznato i bitan su dio tog asimetričnog svemira Final Fantasy. U svakom slučaju, Govorimo o herojima koji se moraju suočiti s kolosalnim neprijateljima u pustolovinama koje imaju potpuno drugačija okruženja i svjetove. Nema to veze sa (srednjovjekovnim) okruženjem kroz koje se Zidane kreće Final Fantasy IX s tom tehnološkom cyberpunk budućnošću Clouda Final Fantasy VII a to jasno označava prirodu svake pustolovine.
Kao pravilo, sve igre imaju istu strukturu a posežu za likovima vrlo specifičnog kroja. Osim onih koji dominiraju glavnim posterima, tu su i oni koje stručnjaci i poznavatelji franšize nazivaju Cidom, koji su najodrasliji, mudri i stručni i koji igraju uloge poput inženjera i znanstvenika, dok Biggs i Wedge (da, doista, zvuče vam poznato Star Wars jer su ih uzeli iz imena Lukeovih prijatelja) pojavljuju se u pozadini kako bi poduprli priču, prateći zbor protagonista kojima je suđeno promijeniti svijet.
Sjećate li se tih likova? Ovdje vam ostavljamo najzapamćenije…
Ratnici svjetla (Final Fantasy)
Bio je prvi od svih i od tada više nema glavnog protagonista odgovornost pada na cijelu grupu, poznat kao Ratnici svjetla, koji su se sastojali od nekoliko klasa likova, kao što su ratnik, redovnik, lopov te bijeli, crni i crveni mag.
Firion (Final Fantasy II)
Vođa vodeće grupe, vPutovat će s Marijom i Leónom boriti se u sklopu Pobune ruža protiv Palamecijanskog carstva.
Luneth (Final Fantasy III)
Siroče naroda Ur, odgojili Nina i legenda Topapa i on će upotrijebiti svu svoju moć da uništi Oblak tame kao Onion Knight.
Cecil (Final Fantasy IV)
Riječ je o Mračnom vitezu koji svoj nastup završava u Final Fantasy IV kao pravi paladin. On je kapetan Red Wingsa od Baronia i tijekom priče igre bit će uklonjen, što će potpuno promijeniti svrhu njegovog postojanja.
Bartz (Final Fantasy V)
je mladić putuje sa svojim čokobom Bokom slijedeći savjet svog oca, jednog od četiri Ratnika Zore. U igrici ćete susresti Lennu i Galufa nakon udara meteorita koji će promijeniti sve.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra je prvi lik kojeg ćemo upoznati Final Fantasy VI tako mnogi ga smatraju pravim protagonistom unutar života punog problema s identitetom i pamćenjem koji će ga dovesti do toga da ne zna tko je on zapravo. Za mnoge, ona je najbolja od ženskih protagonista viđenih u Konačna fantazija.
Oblak (Final Fantasy VII)
On je jedan od najpoznatijih likova i s najvećim ugledom među župom obožavatelja, koji Remake u kojemu smo nedavno uživali na PS4 i PS5 puno je pomogao. Bez sumnje, jedan od najdirljivijih i koji se najbolje povezao s igračima franšize Square Enix.
Oluja (Final Fantasy VIII)
Squall je usamljeno mlado Sjeme i skriva mračnu prošlost, iako kada za to dođe vrijeme, neće oklijevati postati inspiracija za one koji se moraju boriti protiv zla koje pustoši svijet.
Zidane (Final Fantasy IX)
Ovo je jedan od najzapamćenijih likova sage na PlayStationu, uz nemjerljivu igru. Ovaj lik je lopov, koji radi u Tantalus Theatre Group i koji će glumiti u jednoj od najboljih čarobnih avantura u franšizi. Također je poznat kao Zidane u SAD-u i Jitan u Japanu.
Tidus (Final Fantasy X)
Ovaj lik živi obilježen uništenjem njegovog naroda od strane Sinha, čudovište epskih dimenzija, koje će ga odvesti da otputuje u Spira gdje će se pridružiti drugim kultnim likovima kao što je Yuna, koji će mu pomoći pronaći put kući.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna postaje ključni lik u sagi u kojoj pokazat će da je ona jedan od najmoćnijih zazivača koji je sposoban koristiti takozvane Eone za borbu protiv zla. Njegov će cilj biti ubiti Sihna i zato će krenuti putem iskupljenja u potrazi za mirom.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan je siroče Rabanasta koji želi vidjeti uništenje Arkadijskog carstva nakon što je izazvao smrt svog brata Reksa. Njegova najveća želja je postati nebeski gusar kako bi proputovao sve krajeve Ivalice, iako će se jednog dana, kada njegov pokušaj pljačke Kraljevske palače gadno pođe po zlu, naći upleten u kompliciranu zavjeru unutar kraljevstva Dalmasca. sebe.
Munja (Final Fantasy XIII)
Bilo je s Final Fantasy XIII da je Lightning ušao među svece sage preko lika koji je odlučio spasiti svoju sestru Serah, koja je uronjena u urotu u Gnijezdu. Bez sumnje, suočavamo se s jednim od najboljih ratnika posvećenih zaštiti božice Etro i protagonistom tri naslova ovog minitrilogija koji je dovršen sa Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Ona je sestra kultne Munje koja je tijekom prve igre jednostavno lik koji se ne može igrati, a koja promijenite uloge u ovom drugom nastavku. Zaručena je za Snowa, kojeg će Munja optužiti da je nije zaštitio kako je trebao.
Noctis (Final Fantasy XV)
Puno mu je ime Noctis Lucis Caelum iako ćemo tijekom igre vidjeti da ga praktički naziva Noc, i on je prijestolonasljednik Lucisa, kraljevstva koje ima golemo bogatstvo u svom posjedu zahvaljujući činjenici da posjeduje Santálitu, kristal sposoban povratiti snagu starih monarha. Kako legende kažu, on će biti Ustoličeni koji će spasiti svijet od tame.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
Finalna fantazija XVI Već je na putu, a Square je obećao ići i dalje. ovom prilikom imat ćemo kao protagonista Clivea, nadvojvodu od Rosarije, Shielda koji štiti svog brata Joshuu, onog poznatog kao Dominant feniksa. Ne znamo više, osim da će ponovno veliko zlo uhodati svijet Valisthee. Vidjet ćemo…
Što je s online verzijama?
Kao što ste se mogli uvjeriti izostavili smo dvije utakmice unutar poziva kanonski, koji nisu bitan dio tog izvanmrežnog i zapletnijeg ogranka franšize. je oko Final Fantasy XI y Konačni Fantasy XIV, koji su na tržište došli kao prvenstveno online naslovi, odnosno mogli smo uživati samo povezani i boriti se rame uz rame s ostalim igračima.
Riječ je, bez sumnje, o dvije najnepoznatije jer usredotočili su se na vrstu publike, onu MMORPG-a, puno specifičniju i vjerniju na ovu vrstu oklade nego na ostala izdanja u kojima povijest ima ogromnu težinu i praktički je nezamjenjiva.
Ova dva izdanja još uvijek imaju sljedbenike koji ih službeno igraju, slučaj je Final Fantasy XIV, dok sa Final Fantasy XIIOni koji žele ponovno proživjeti svoje stare bitke morat će pribjeći scena i namjenski poslužitelji. U svim slučajevima jest Final Fantasy original, gdje stvaramo vlastitog heroja i postajemo dio svijeta koji je jasno inspiriran herojima, okruženjem i neprijateljima glavne franšize.
Sve igre, filmovi i knjige
Godina | Juego | platforme |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Konačni Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legenda o kristalima | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation – Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016.) |
2002 | Final Fantasy XI Online | PS2 - PC - Xbox 360 (2006.) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Prije krize: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Djeca | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Last Order | DVD-UMD | |
Na putu do osmijeha | Knjiga | |
Djeva koja putuje planetom | Knjiga | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Kriza jezgre: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010.) |
Final Fantasy IV: Nakon godina | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Kompletna djeca adventa | BD | |
Na putu do osmijeha epizoda Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments of Prije | Knjiga | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Povratak munje: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: Kraljevstvo Reborn | PC - PS3 - PS4 (2014.) | |
2014 | Final Fantasy Fragments of After | Knjiga |
2015 | Final Fantasy XIV: Nebesa | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Brotherhood Final Fantasy XV | Mini Anime Online | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Digitalno preuzimanje | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Donositelji sjena | PC - PS4 |
TBA | Finalna fantazija XVI | PC - PS5 |
Najvažnija prodaja Final Fantasyja
Naziv igre | Prodane jedinice |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 jedinice |
Final Fantasy II | 1.730.000 jedinice |
Final Fantasy III | 3.801.000 jedinice |
Final Fantasy IV | 4.453.112 jedinice |
Konačni Fantasy V | 3.072.000 jedinice |
Final Fantasy VI | 4.002.000 jedinice |
Final Fantasy VII | 16.080.000 jedinice |
Final Fantasy VIII | 8.864 jedinica |
Final Fantasy IX | 5.761.000 jedinice |
Final Fantasy X | 8.005.113 jedinice |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 jedinice |
Final Fantasy XI | 3.515.000 jedinica |
Final Fantasy XII | 5.296.000 jedinice |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 jedinice |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 jedinice |
Munja se vraća Final Fantasy XIII | 1.007.000 jedinice |
Konačni Fantasy XIV | 10.210.431 jedinice |
Final Fantasy XV | 8.100.000 jedinice |
Mislim da je jedina stvar koja je zajednička svim Final Fantasyjima, ili barem gotovo svima, čokobosi.