Detaljan pregled sage Need for Speed ​​​​

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​je jedna od najuspješnijih vozačkih saga o video igrama u povijesti. Izvorno rođena 1994., ova je franšiza živući sažetak onoga što jest Electronic Arts kao društvo. Naslovi Need for Speed ​​​​pomno su istražili motorna subkultura, postavši mjerilo u industriji. Ali nisu svi bili hitovi. EA je imao ozbiljnih problema s ovom franšizom jer ju je želio prekomjerno iskoristiti, zbog čega je izvršio više Pogreške, kao što je odstupanje od središnje teme, iscrpljivanje formule godišnjim izdanjima ili čak uništavanje studija koji su donijeli IP slavu. Zagrijmo naše motore, jer ćemo u sljedećim redovima pregledati sve Povijest i naslovi sage Need for Speed ​​​​.

Prve godine serije

Podrijetlo Need for Speed ​​​​sage prilično je neobično. Izvorni naslov je bio moguć zahvaljujući financiranju Road & Track, poznatog automobilskog časopisa koji je uložio novac kako bi EA mogao razviti naslov.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994.)

Trenutno želimo da Need for Speed ​​​​bude arkadna igra. Zapravo, ne sviđa nam se kada EA ovoj igri daje dojam simulatora. Međutim, originalna igra iz 1994. trebala je biti simulator.

Za vrijeme, Potreba za brzinom imao a gameplay realistični, vrlo razrađeni zvukovi i mnogo cesta. Suština Need for Speed ​​​​bila je već u ovom prvom naslovu koji je izašao za 3DO, DOS, PlayStation i SEGA Saturn. Ideja je bila jednostavna poput utrkivanja japanskih i europskih automobila, izbjegavanja prometa i izvlačenja iz policijske potjere u jednom komadu.

Ova prva verzija već je imala mrežni način rada za više igrača. Kao što možete zamisliti, to je bio temelj na kojem je izgrađena cijela legenda vozačkih igara.

Need for Speed ​​​​II (EA Kanada / EA Seattle, 1997.)

Formula će se ponoviti 1997., iako drugi dijelovi nikad nisu bili dobri. Kritičari su imali zamjerke jer je igra imala brojne tehničke probleme. On popeo i padovi okviri bile su sasvim uobičajene. Toliko da je službeni PlayStation magazin čak tvrdio da igra ima užasno rukovanje.

Međutim, saga je ovim naslovom napravila važan korak. Igra je postala mnogo više arkadna. Bilo je onih koji su slavili pokret i onih koji su se žalili na promjenu.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Kanada / EA Seattle, 1998.)

Dolazimo do prve velike Need for Speed ​​​​igre nakon originala. S očekivanjima na terenu zbog svog prethodnika, Vruća POTJERA Bilo ga je lako iznenaditi. Imao je jako dobru grafiku, iako su šlag na torti bile policijske potjere. Sada bi vas policajci mogli loviti tijekom ilegalnih utrka, vrlo zanimljiva mehanika koja je sačuvana za buduće naslove.

Način rada za više igrača omogućuje vam da igrate kao pilot ili policajac. Trkaće staze također su bile vrlo raznolike, a automobil se mogao podešavati kako bi odgovarao igračevom rukovanju ili povećao performanse.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999.)

Need for Speed: High Stakes

Kada franšiza počne funkcionirati, Electronic Arts ne oklijeva iz nje iscijediti i posljednju kap. Godinu kasnije, Visoki ulozi Stigao je za PC i PlayStation.

Igra je dobro prihvaćena, iako je reciklirala sve moguće od svog prethodnika i Nisam ništa novo riskirao.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000.)

Ovaj naslov imao je samo vozila od Porsche. Igrač je morao sudjelovati u utrkama koje su otključavale modele kronološkim redom. Postojale su razlike između PlayStation i PC verzija, budući da Windows verzija nije sadržavala policijske potjere.

Iako nije pred igrom najboljeg u sagi, mora se istaknuti da jest prvi koji ima priču. To će kasnije postati važan dio svakog razvoja.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002.)

Prelazimo na šestu generaciju konzola. Ponovno korištenje uspješne formule Vruća POTJERAovo nastavak Došao je sa znatno poboljšanom grafikom. Također je imao dobar broj načina igre.

Loviti ili izbjegavati biti lovljen. Hot Pursuit 2 premijerno 'biti policajac', način rada u kojem čak možete zatražiti pomoć od helikoptera da zaustavite ilegalne utrke. Sadržao je velik broj vozila i četiri različita okruženja s različitim krugovima.

Zlatno doba Crne kutije

nfs underground.jpg

Vrijeme koje je uslijedilo Hot Pursuit 2 bio je pod velikim utjecajem uspjeha filmova Punim gasom. Subkultura od ugađanje Živio je svoj najbolji trenutak, nešto što se jako odrazilo na naslove koje je razvila Black Box.

Nakon bombardiranja god Podzemlje, Need for Speed ​​je postala hit igra. Igre više nisu bile fokusirane samo na utrke, već je postojao i Povijest. Zapravo, ovaj blok igara dijeli protagonista. Svaka priča je nastavak prethodne igre. Naslovi su počeli s vrlo jednostavnim zapletima, ali su postajali sve kompliciraniji.

Tijekom ove faze, Need for Speed ​​​​se prodavao kao alva. Ljudi svih dobi uživali su u podešavanju vozila sve dok ih nisu pretvorili u prave ljepuške. Nažalost za Electronic Arts, ovom je razdoblju došao kraj.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003.)

Need for Speed ​​​​i kultura ugađanje Stalno su uzvraćali. Godine 2003. Electronic Arts odlučio je dati ponovno franšizi s naslovom koji to bi postavilo temelje za budućnost IP-a.

Podzemlje imao je način karijere s pričom, nije da je imao vrlo složenu radnju. Uz Samanthinu pomoć popeli bismo se na listu najuglednijih trkača u gradu i osvojili bismo automobile, uključujući Hondu Civic Type R našeg partnera.

Igra je također imala radionicu za prilagodbu vozila i njihovu što smeđu boju. Međutim, policijske potjere nisu provedene. Igrači su uhvatili okus utrka u Olimpijskom gradu, a naslov je na kraju bio a potpuni uspjeh.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004.)

La izravni nastavak ove igre doći će godinu dana kasnije. Podzemlje 2 premijerno prikazan novi besplatni način rada to je omogućilo igraču da izvodi kafir na ulici. Priča ovog dijela počinje odmah nakon događaja iz prethodnog. Nakon što pobijedimo Eddieja, primit ćemo tajanstveni poziv da se pridružimo grupi uličnih utrka. Međutim, sve će to biti dio zasjede. Naš Nissan Skyline GT-R bit će razbijen u komadiće nakon što ga pregazi Calebov Hummer H2. S novcem od osiguranja kupit ćemo osnovni automobil i nekoliko mjeseci kasnije morat ćemo krenuti ispočetka.

Ovo je jedna od najpotpunijih igara u cijeloj sagi. Možemo se natjecati u mnoštvu različitih testova, sudjelovati u posebnim događajima i pristupiti raznim načinima igre koji su naslovu dali puno replayabilnosti. Prilagodba automobila znatno je poboljšana.

Općenito, Podzemlje 2 prikupio je dobre kritike i postavio vrlo ravne temelje za sljedeći nastavak, koji će biti najveći od svih uspjeha.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005.)

Ako ste ikada pregledavali web stranice rabljenih automobila i maštali o kupnji BMW M3 E46, to je zato što ste igrali Need for Speed: Najtraženiji.

Mijenjali smo noć za dan i ponavljamo igru ​​od Podzemlje 2. U ovom slučaju, počeli smo kao najbolji vozači tramvaja u Rockportu. Igra nam predstavlja sustav utrkivanja u obliku liste, sličan onome što smo vidjeli u prethodna dva dijela. Cilj je biti najtraženiji u gradu od strane policije.

Rockport je raj za drag racing. Biti visoko na listi znači imati moć i ugled. Naravno, penjati se uz stepenice staviti na crnu listu Nije lako, jer u Rockportu se kladimo u auto s našim protivnicima.

brijač nfs najtraženiji

Zaplet od Najtraženiji počinje kada određeni britva izaziva nas. Prihvaćamo, jer izgleda da će to biti laka pobjeda za nas. Izašli smo i stekli dobru prednost u odnosu na suparnika. No, nekoliko metara od cilja staje "bemeta" našeg glavnog junaka. Razor pobjeđuje u utrci i uzima naš M3.

nfs mw križ.jpg

Ubrzo nakon toga, naš partner će nam objasniti da je član Razorove družine sabotirao BMW. Ajde, nije da smo izgubili, nego da smo pokradeni. Od ovog trenutka nadalje, cilj protagonista nije ništa drugo nego vratiti se vratiti poziciju broj 1 na crnoj listi. Morat ćemo to učiniti odozdo. Počet ćemo sa skromnim automobilima, a sportske automobile podići ćemo do svakog od naših neprijatelja. Međutim, policija i Narednik Cross Neće nam olakšati povrat gore spomenutog BMW-a.

Najtraženiji postalo je Najpriznatija igra u cijeloj Need for Speed ​​​​sagi. Bio je to prodajni uspjeh i mogli bismo reći da Electronic Arts od tada nije uspio izdati videoigru koja ga nadmašuje.

Need for Speed: Carbon (EA Kanada / EA Black Box, 2006.)

Need for Speed: Najtraženiji Postavio je ljestvicu vrlo visoko. Saga se prodavala kao alva, a EA nije mogao propustiti priliku.

Need for Speed: Carbon (ugljen na engleskom) je objašnjenje Što se događa kada se franšiza pretjerano iskorištava. Objektivno gledano, ovaj nastavak ima iste kvalitete kao i njegov prethodnik. Međutim, to je došlo u vrijeme kada su ljudi već zasićena formula.

Ovo je izravan nastavak Najtraženiji, iako njegova priča počinje prije one iz prethodne igre. Palmmont City To je grad u kojem bande dijele teritorij. Prije mnogo godina, tijekom jedne velike utrke na kojoj je bio veliki novac u igri, policija je sasvim neočekivano upala i postavila zasjedu. Iz nekog razloga, policija je zažmirila na nas i pustila nas da pobjegnemo. Svi naši suputnici su uhićeni i to je objašnjenje zašto smo završili u Rockportu kako bismo proživjeli epizode Najtraženiji.

nfs carbon bushido.jpg

Nakon što je dokrajčio Razora i pobjegao od zakona, naš protagonist stiže u Palmont City sa svojim vraćenim BMW-om M3 GTR. Ali ne dolazi s jednom rukom kroz prozor kao u reklami. On to radi punom brzinom, dobro Križ ugrize za pete. Cross je otpušten iz policije zbog svoje nesavjesnosti i sada radi kao lovac na glave. Da ga maknemo s puta, vodimo Crossa u kanjon, podcjenjujući njegovu sposobnost za volanom. Nažalost, BMW M3 će biti uništen u pokušaju bijega nakon sudara s prikolicom natovarenom betonskim cijevima.

La zaplet od ugljen polako se razvija. Kako budemo stjecali reputaciju, upoznat ćemo likove koji su bili prisutni te kobne noći. Ispričat će nam što su vidjeli tog dana i dobit ćemo predodžbu što se dogodilo. Za ovo će biti vrijeme da se osnuje novi bend i osvojiti teritorije. Sustav 'posade' ugljen Omogućio nam je sudjelovanje u utrkama s partnerima koji su imali posebne trkaće sposobnosti kao što su davanje slipstreama, izbacivanje neprijatelja sa staze ili upozoravanje na prečace.

nfs carbon canyon.jpg

ugljen Također ima vrlo zanimljivu mehaniku koja nikada više nije korištena u Need for Speedu: kanonika. Bio je to finalni ispit u kojem su dva natjecatelja riskirala svoje živote u Carbon Canyonu. Bila je to utrka od dvije runde u kojoj niste smjeli napraviti jednostavnu pogrešku, jer bi krivo skretanje u lošem zavoju završilo padom vašeg automobila u prazno. Nije ni čudo što je ovaj naslov bio službena video igra za film. Brzi i žestoki: utrka u Tokiju.

Pad Black Box i promjene naravno

Unatoč zatvaranju briljantne ere, Electronic Arts nije izgledao zadovoljan brojevima koje je pomaknuo Carbon. Tako bi započela nova faza u kojoj su se bezuspješno pokušavali ponovno izmisliti. Toliko da su više od rješavanja problema, ono što su učinili bilo sve više potapanje ugleda IP-a.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007.)

Electronic Arts je tvrtka koja uvijek radi iste greške. Formula biti huligan na ulici i juriti te policija kao da je dosegla svoj plafon. Ali Amerikanci nisu bili voljni usporiti tempo bacanja. Imao sam dobiti Need for Speed ​​​​godinu, pa su pokušali označiti drugu igru.

ProStreet je prva u liniji čudnih igara Need for Speed ​​​​. A to je ime 'Ulica' jer su se ovdje natjecali pravne karijere.

U to su vrijeme obožavatelji franšize bili jako razočarani ovim eksperimentom. Gledano iz perspektive, nije loša igra. Zapravo, ne može se poreći da nije poslužio kao inspiracija za naslove kao što su Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008.)

Nastavljamo s eksperimentima. Vraćamo se u ulične utrke, ali smo povratili mehaničare policajaca iz Hot Pursuit 2. Rezultat je čudna video igrica koja se nije baš svidjela široj javnosti.

En tajni sudjelovali smo u ilegalnim utrkama, ali i surađivali smo s FBI-em da bi na kraju uhitili razne kriminalce. Igra je bila dovoljno inovirana i zato su je kritike na kraju pojele.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009.)

Nastavljamo stazom od ProStreet. Uklonili smo arkadnu mehaniku iz jednadžbe i krenuli u cjelinu simulator. smjena uopće nije loše, s obzirom na to Gran Turismo 5 bila su potrebna tisućljeća da se dođe do PlayStationa 3.

Potreba za brzinom: Shift je vrlo dobar naslov. Imao je dobar katalog automobila, velik izbor staza i stvarno dobro upravljanje. Jedina mana ove igrice je to što ona zapravo nije Need for Speed. Međutim, uzimajući u obzir da je saga trenutno bila u kasnim satima, eksperiment se može razumjeti.

Pokušaj ga otrgnuti, Criterion

Bilo je potrebno vratiti bit uličnih utrka. Electronic Arts je to uzeo kao prioritet.

Toliko da su na kraju zaposlili Kriterij igre (tvorci Burnouta) da se upuste u tako delikatan projekt kao što je preurediti jednog od svojih najvažnijih naslova. faza od Podzemlje gore ugljen Zaostali su, a EA je želio isprobati formulu koja je u prošlosti djelovala.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010.)

Samo ponovno otkrivanje nije uspjelo, pa je Electronic Arts odlučio da je razumno učiniti to vratite Need for Speed ​​​​iz prve faze.

Hot Pursuit (2012) razvija se u a otvoren svijet četiri puta veći od Burnout Paradise, igra onoga koji pije iz očitih razloga. Bila je to prva igra koja se pojavila Autolog, stavljajući veliki naglasak na multiplayer. Prilagodba vozila je nestala. Naslov se fokusirao isključivo na gameplay od progona.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Igra je imala dobar prijem, unatoč činjenici da ni pod kojim uvjetima nije prevladao barijeru koju je postavio Najtraženiji. Imao je nekoliko nagrada i a Remasterirana verzija ovog remakea u 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011.)

Prije nego što je nastavio putem ilegalnih utrka, Electronic Arts je još jednom pokušao simuliranje. Ispalo je sasvim dobro, jer je nastavak k smjena podigao letvicu još malo. Zapravo, iako je prošlo više od 10 godina od njegovog izdavanja, on je i danas prilično ugodan naslov.

Nije bio bestseler, ali jest vrlo dobra igra simulacije. Cezaru ono što je Cezarevo.

Nakon ovog naslova, EA se oprostio od Slightly Mad Studiosa, koji će kasnije stvarati igre poput AUTOMOBILI Projekt. Hajde, EA ima veći cilj u poslovanju nego da se Fernando Alonso prijavi za novu F1 momčad.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011.)

Criterion je krenuo u važan projekt, pa je EA dao priliku da Crna kutija. Programer koji je dao sve za Need for Speed ​​​​na kraju bi otišao na stražnja vrata. Tim je imao težak zadatak uvesti frostbite motor (Battlefieldov grafički motor) u igri automobila.

Trčanje uveo misije pješice, nešto što nikad nije viđeno u ovoj franšizi - osim što je bio mehaničar kojeg apsolutno nitko nije tražio-. Vjerojatno je vrijeme koje je Black Box iskoristio za prilagodbu grafičkog motora bilo razlog da se ova igra nimalo ne ističe.

U ovom trenutku EA je učinio ono što zna najbolje: zatvorio je studije. Trčanje Bio je to kraj Crne kutije, koja bi se raspustila 2013. godine.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012.)

Dobro s dobrim jednako dobro. Spojimo li najbolju igru ​​u cijeloj sagi sa studijem koji očito radi najbolje igre u ovom žanru, rezultat bi trebao biti nepobjediv. PRAVI?

Pa ne, ali ne zato što je igra bila loša. Kriterij Već sam dolazio iz igre koja je dobro funkcionirala, a očekivanja su bila ogromna. Prije nego što je igra izašla, već je imala nominacije i osvojila je nagrade. I s toliko toga Hype, onda se dogodi što se dogodi.

Najtraženiji 2012 To je vrlo dobra Criterion igra, ali je vrlo loša Najtraženiji. Naslov otvorenog svijeta mnogi su vidjeli kao duhovno olakšanje od Burnout Paradise. Ljudi su gotovo zaboravili da su pred njima Najtraženiji da ga je ubio prije 7 godina.

Era Ghost Games i povratak Criteriona

nfs 2015.jpg

U prethodnoj fazi EA je imao dva pogotka i mnogo promašaja. S tako niskim postotkom udaranja i s tako malo karata u ruci, opet se nešto moralo izmisliti.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013.)

suparnici Bio je to prvi Need for Speed ​​of Ghost Games. Pristojan naslov, ali onaj koji je slijedio kontinuistički put.

U ovom trenutku, Electronic Arts je odlučio uzeti a zaustaviti franšizu prvi put. Očigledno je nekom menadžeru upalila žarulja i on je shvatio da vremenski faktor može ograničavati kvalitetu produkcija.

Need for Speed ​​​​(Ghost Games, 2015.)

Ghost Games imale su druga prilika koje su jako dobro znali iskoristiti. Već sam naslov govori da je Need for Speed ​​​​a dovršiti ponovno od saga. Ljubitelji ove igre obično je zovu "Need for Speed: Need for Speed" iz zabave.

Vraćamo se na ulice noću u otvorenom svijetu impresivne kvalitete zahvaljujući Frostbite motoru. tipični smo motorna glava koji se želi proslaviti u skupini mladih motornih fanatika. Naš glavni junak želi predstavi se među važnim ličnostima ovoga svijeta kao Ken Block, Akira Nakai i Magnus Walker.

nfs 2015 duh.jpg

Igra se računa kao film, unatoč činjenici da je zemljište es vrlo osnovno. Kad nismo u autu, s kolegama organiziramo situacije ili smišljamo planove kako se izbjeći nevolja.

Ghost se poštedio modeliranja likova u 3D i snimao je izravno kroz akcija uživo. Sjajna odluka, jer sve se spaja sa zadivljujućom prirodnošću. Također, budući da su 'šefovi' u igri ljudi koji postoje u stvarnom svijetu, ovakva perspektiva iz prvog lica dala je igrici vrlo zabavan štih.

Potreba za brzinom (2015) je vjerojatno najbolji NFS ovog desetljeća, natječući se oči u oči vrućina. Nije savršeno, ali ima iskru koja se ljudima toliko sviđa iz vremena Podzemlje. Imao je vlastitu osobnost i nenadmašno okruženje.

Naravno, negativni bodovi ove igre poprilično su pokvarili Ghostove uspjehe. Prije svega, rukovanje automobilom još uvijek je bilo čudno. Frossbite je još uvijek bio motor napravljen za strijelac a ne za trkaći naslov. S druge strane, policija je prestala biti diverzija. Policijske potjere pretvorile su se u pravu noćnu moru. Patrole je bilo gotovo nemoguće onesposobiti, a ponekad smo više vremena provodili trčeći nego natječući se. Ova mehanika koja nam se toliko svidjela Podzemlje 2, Najtraženiji y ugljen na kraju bi bilo dosadno. Nažalost, tako se nastavilo za sljedeće naslove.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017.)

održavanje razine, Payback Stići će nekoliko godina kasnije, ali bez ikakvog iznenađenja. Igra je ponovila iste rezultate.

Need for Speed ​​je postao automobil bez lanaca usred snježnih padalina. Povrh svega, Electronic Arts je želio dobiti veći dio računa, što ih je natjeralo na veliku pogrešku. Stavili su sustav kartica za napredovanje mikrotransakcije i lovačke kutije. Grafički, Payback izgleda gore nego prije. A ako se tome doda da je njegov jedini doprinos osrednja priča i prijelaz između dana i noći, onda bolje prijeći na sljedeće. Naslov za zaboraviti.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019.)

Godine 2019. Need for Speed ​​​​oporavio je vizualni aspekt naslova iz 2015. i činio se napredak u nekim točkama.

En vrućina natječemo se noću u uličnim utrkama za ugled. Tijekom dana ćemo sjesti u auto kako bismo sudjelovali u legalnim utrkama i zaradili novac.

nfs heat 2019.jpg

Iako je zabavna igra koja lako upada u oči, vrućina nije ni čudo. To je dobra igra u usporedbi s prethodnim naslovima, ali još uvijek nije ni sjena ere Black Boxa.

Osam godina nakon objavljivanja Frostbitea, Need for Speed ​​​​i dalje ima ozbiljnih problema u vožnji zbog upotrebe ovog grafičkog motora, koji nije dizajniran za vožnju vozila. S druge strane, zaplet igre je smiješan. Ne postoji zanimljiva zajednička nit koja vas potiče da nastavite igrati. I konačno, policijske potjere opet kvare igru.

nfs heat chases.jpg

En vrućina noću morate napredovati koliko i danju. Dijelovi se otključavaju s reputacijom. Da biste to učinili, morat ćete sudjelovati u ilegalnim utrkama, dizati galamu i natjerati policiju da vas lovi. Međutim, sustav koji su koristili za ovu igru ​​može uzrokovati da gubite sate vremena. Stječete ugled samo ako stignete u svoju garažu i spavate do sljedećeg jutra. Nije važno koliko bodova imate; ako vas zaustavi policija, sav vaš trud bit će uzaludan. Nažalost, policija u ovoj igrici je minimalna, a riješiti ih se sve je samo ne zabavno.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022.)

Nakon vrlo plodnog razdoblja Ghost Games, Electronic Arts je ponovno ukazao povjerenje Criterionu za sljedeći Need for Speed ​​​​na popisu. nevezan Izlazi 2. prosinca i već je jedna od najkritiziranijih igara u franšizi.

nevezan temeljit će se na a grad inspiriran chicagom. Kriterij se snažno opredijelio za Vizualni identitet, dajući stil crtani film na ovaj nastavak, povlačeći realizam kako bi vratili arkadu.

nfs bez veza 2022 mercedes 190e.jpg

Ovaj naslov izlazi samo za sljedeće generacije konzola i računala. Sve govori da će ulične utrke ponovno biti temeljni dio naslova. Dokaz za to je korištenje automobila iz osamdesetih.

Vrijeme će pokazati je li Criterion pogodio metu ili je EA trebao nastaviti u stilu koji je uveo Ghost Games. U svakom slučaju, još je rano donositi zaključke.

Ostale igre Need for Speed ​​​​

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010.)

Bilo je to masovno više igrača s modelom freemium s istim motorom i stilom kao igre iz Black Box faze. Igra je uključivala karte Rockport i Palmont City. Grafički nije bila sjajna, jer je EA želio da igra bude kompatibilna sa što više računala. Igru je financirao microtransactions i bilo je a plati za pobjedu priručnik.

Ovaj MMORPG nije bio ništa više od fuzija između Need for Speed ​​Most Wanted y ugljen, ali online. Igrači su morali raditi ilegalne utrke i bježati od potjere kako bi dobili novac i modifikacije. Mehanički, naslijedio mnoge elemente ugljen kao što je klasifikacija automobila ili mehanika tijekom utrka.

No, ni do toga nije došlo. Electronic Arts je ugasio servere u travnju 2015. Od 2019. postoje zajednice koje su se posvetile održavanju vlastitih poslužitelja za ovu igru ​​u neslužbenoj verziji.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009.)

nfs nitro.jpg

Izdan je samo za Nintendo Wii i Nintendo DS. Bila je to neovisna igra sa sklopovima i sustavom prilagođenim Wiimote kontrolama.


Pratite nas na Google vijestima

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.