Pojeo sam spojler The Last of Us 2, ali sam ipak najviše uživao u igri

Posljednji od nas 2

tjedana prije zadnje rate od Naughty Dog za PS4 stigao u trgovine, na internetu se pojavilo grubo curenje informacija kako bi uništilo priču i iznerviralo iznenađenje mnogih igrača koji su igru ​​čekali nekoliko godina. Ja sam bio jedan od onih ljudi koji su vidjeli prokletu sliku (stvari od potrebe da budu u toku s vijestima), pa ću vam reći kakvo je moje iskustvo s igrom nakon što sam te informacije stavio u svoju mrežnicu (spojleri naprijed).

pitanje osvete

Posljednji od nas 2

Bilo bi prilično ironično misliti da je to učinila osoba koja je pustila spojler. za osvetu (Podsjećam vas da ću prekinuti priču ako nastavite čitati spoileri igre u sljedećih nekoliko redaka). A upravo o tome govori priča The Last of Us 2, osveta koju sama Ellie želi prikupiti nakon što vidi kako nepoznata žena po imenu Abby ubija Joela s iznimnom grubošću na temelju udaraca palicom.golf.

Slika je kružila raznim forumima i društvenim mrežama, i naravno, došla je do mojih očiju, tako da sam mogao znati unaprijed da će Joel umrijeti. Je li to bio kraj igre? Mislio sam. Ništa nije dalje od stvarnosti. Bio je to ni više ni manje nego početak, vrč hladne vode koji će nas vrlo brzo dovesti u situaciju i potaknuti da na osobnom suđenju donesemo presudu za štetu nanesenu jednom od naših omiljenih heroja.

umijeće prijevare

Posljednji od nas 2

Istina je da službeni sinopsis igre govori da Ellie započinje avanturu nakon tragičnog događaja, ali savršeno sam zapamtio službeni trailer za igru ​​u kojem je Joel viđen kako govori Ellie "jesi li stvarno mislila da ću te ostaviti na miru u ovom?”, pa sam mislio da bi smrt trebala biti na kraju priče. Zavaravajući se, potpuno sam progutao namjeru navedene scene, budući da sam se kasnije mogao uvjeriti da se radi o modificiranoj sceni kako ne bi otkrio detalje priče.

U igri ovu frazu ne izgovara Joel, budući da je mrtav, već Jesse, Ellien dobar prijatelj koji joj nije htio dopustiti da bude sama pred opasnošću, i pokazuje da u Naughty Dogu imaju igrao se s korisnicima s idejom da ne daju naznake o povijesti. Sjećate li se onih slika Ellie kako sama jaše konja ulicama Seattlea? Pa, zapravo, nije sama, već u društvu svoje vjerne družice Dine.

Rad na detaljima

Posljednji od nas 2

Priznajem da sam onog dana kad sam vidio sliku mrtvog Joela malo izgubio nadu u igricu, međutim, scena je toliko surova da je potpuno drugačiji osjećaj doživjeti je dok je igrate. Dio ove krivnje leži u nevjerojatnoj karakterizaciji likova, koji nude animacije lica sposobne za izražavanje svih vrsta osjećaja bez artikuliranja ijedne riječi.

Rad u ovom aspektu je nevjerojatan, do te mjere da živite pravi film u svakom kinu. Zanimljivo, čini se da su programeri htjeli demonstrirati i pokazati svoj rad na prilično lijep način, budući da se u jednom od Ellienih sjećanja možemo igrati s njom ispred ogledala jednostavnim aktiviranjem niza grimasa kontrolnom palicom . Iako se čini glupo, ovo mi je omogućilo da uživam u tehničkoj kvaliteti detalja u izrazima lica, te da osjetim Ellie s nevjerojatnom prirodnošću.

Posljednji od nas 2

Najbolja stvar je što je igra puna bolesnih detalja koji omogućuju prenošenje spektakularne vizije stvarnog svijeta. Način na koji snijeg pada s drveća kada se sudaramo s njihovim granama, magla koju izdišemo dok dišemo, kako mećava pomiče odjeću koju nosimo ili čak vidimo kako topla krv zaražene osobe malo po malo otapa snijeg mali, neki su primjeri detalja koji su uključeni. Ozbiljno, to je ludo.

To su stvari koje vjerojatno prolaze nezapaženo, ali prisutne su u igri gotovo a da toga nisu svjesni i omogućuju vam da osjetite igru ​​stvarnijom nego što biste očekivali na zamjenski način, potpuno u pozadini i gotovo da je ne primijetite.

Infiltrirajte se ili postanite stroj za ubijanje

Posljednji od nas 2

Prilikom igranja a Posljednji od nas 2. dio povratit ćete sjećanja na prošlost. Igra zadržava mnoge mehanike iz prvog dijela i ponekad se čini previše poznatom, ali uključene su nove značajke koje rade tako dobro da omogućuju igraču da definira vlastiti stil igre.

S jedne strane, možete se sakriti u grmlju, bacati staklene boce kako biste odvratili neprijatelje (uključujući dresirane pse) i doći do onih vrata koja će vas odvesti na sljedeću razinu, a da vas ne vide. Ili ćete, naprotiv, moći osloboditi svoj bijes i dokrajčiti sve prisutne jednim udarcem okidača.

Neće biti lako jer je streljiva malo, pa ćete morati naučiti kako upravljati resursima, trenutno izraditi medkite i razne dodatke i, ukratko, preživjeti u pokretu. Ovo improvizirano upravljanje resursima ponekad će se činiti pravednim i ograničenim, osjećaj koji je rezultat savršene ravnoteže koja je primijenjena u igri. U mom slučaju, igrao sam na umjerenoj (normalnoj) težini, a zahvaljujući svojoj opsesivnoj navici provjeravanja svakog kuta, u većini sam prilika bio pun resursa. Jer da, istraživanje će vam u tome puno pomoći Zadnji od nas 2, do te mjere da možete pronaći novo oružje dosta unaprijed.

Posljednji od nas 2

Ako ste igrali TLOU2 držeći se na udaljenosti i stvarajući što manje buke, potičemo vas da je igrate ponovno radeći upravo suprotno. Na ovaj način moći ćete otkriti nova ponašanja neprijatelja, razmišljati o komadanju pucnjem iz sačmarice i cijeloj lavini apsolutno visceralne krvi koja će vas natjerati da osjetite bijes koji Ellie i Abby kriju u sebi. Igra izgleda potpuno drugačije.

Nije otvoreni svijet, ali tako izgleda

Posljednji od nas 2

Ovo za istraživanje je nešto relativno, a to su scenariji nisu pretjerano velike. Većina njih ponavlja istu strukturu, s izuzetkom gradskog područja Seattlea, gdje igra predstavlja svoju najopsežniju kartu. Na ovom području ćemo moći hodati između ulica u potrazi za prohodnim zgradama, međutim, veliki dio grada je odsječen i nije ga se istražiti, tako da taj osjećaj ubrzo nestaje.

Ovo je dio igre u kojem osjećamo više slobode, budući da su ostale razine karte s početkom i krajem, s nekim granama koje dopuštaju istraživanje, ali s jasno identificiranim glavnim putem koji će vam omogućiti da nastavite s igra bez gubljenja..

Ali, znate što? Bez obzira koliko je karta ograničena, uživao sam u njoj kao da je beskonačna. Greška leži u njihovom dizajnu, bolesnoj postavi razine i načinu na koji likovi komuniciraju dok hodamo područjem. Ukratko, pozornica ostaje živjeti.

Posljednji od nas 2

Možete se provući kroz prozor zgrade tako što ćete razbiti staklo, ući u spavaću sobu i osjetiti da je tu netko živio. A to je da soba ima svoju osobnost, s posterima glazbenih grupa, bilješkama sa uspomenama, nepospremljenim krevetom, zbirkama knjiga... svaka soba ima minuciozan dizajn koji skriva priče prije pandemije koja je zahvatila svijet. od The Last of Us.

Paralelna priča

Posljednji od nas 2

Biste li se mogli obući u kožu neprijatelja i razumjeti njihove razloge? Možete li razumjeti drugu stranu i oprostiti? To je dilema koju nam on predlaže Zadnji od nas 2, a to je da nas nakon prvog dijela u kojem se stavljamo pod kontrolu Ellie kako bismo ulovili Abby, igra nas vraća na početak da se stavimo u kožu njenog neprijatelja, s idejom da znamo njeno podrijetlo i razumjeti razlog sve ove situacije ponavljanjem tri dana povijesti s druge strane.

Pristup je fantastičan, ali igra se nažalost ponavlja (iako Abby nudi agresivniju i snažniju gužvu i oružje), a to mnoge može zamoriti. A to je da, nakon 20 sati igranja, pred igrom je još dug put, koji u mom slučaju doseže Ukupno 30 sati igranja. Saznanje da morate ponoviti 3 dana povijesti s druge strane može postati zamorno, a to je možda jedan od najvećih nedostataka koje smo pronašli u igri.

Posljednji od nas 2

Istražujte, ubijajte zaražene ili neprijatelje, uživajte u okruženju, riješite zagonetku i svjedočite sjećanju iz prošlosti. Uvijek iznova ciklus se ponavlja, ne samo s Elliene, već i s Abbyne strane, pa bi mnogi mogli osjetiti određeni repetitivan okus u igri. Nešto što ja vidim sasvim normalno.

bol oprosta

Posljednji od nas 2

Ali ako nas je ova priča nečemu naučila, to je da osveta donosi samo više boli, a može čak doći i s većim gubitkom. Priča o Posljednji od nas 2. dio Vrlo je potreban, jer se bavi vrlo važnim temama u našem društvu i, nadalje, daje nam iz prve ruke osjetiti da je osveta od male koristi.

Kao i svaka igra, ima svoja svjetla i svoje sjene, budući da nije bila tako revolucionarna kao što je bio prvi nastavak na PS3 i čini se manje inovativnom nego što bi se moglo pomisliti, ali narativno i tehnički suočavamo se s umjetničkim djelom koje mora biti igrao da ili da, i to je opet završni detalj kakav zaslužuje aktualna generacija konzola.

Posljednji od nas 2

Koliko god boli, moraš igrati Posljednji od nas 2. dio i opet.


Pratite nas na Google vijestima

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: Actualidad Blog
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.