Hány PlayStation VR2-t adtak el a megjelenése óta? Ez kudarc?

PSVR2 PS5

Az indulás óta eltelt másfél hónap után a PlayStation megosztotta a játék első hivatalos adatait virtuális valóság sisak, és bár a számok jobbak, mint az előző generációé ugyanebben az időszakban, az általános benyomás az, hogy a headset nem éri el fő célját: a virtuális valóságot kívánatossá tenni.

Jobb eladások, mint a PS VR

PSVR2 PS5

A PlayStation által megosztott adatok szerint virtuális valóság szemüvege nem kevesebbet ért el, mint 600.000 XNUMX XNUMX eladott egység világszerte, ez a szám 8%-kal haladja meg azt a valamivel több mint 500.000 XNUMX darabot, amelyet a PS VR ugyanabban az időszakban tudott eladni. a megjelenés első 6 hetében. Jó kezdet, kétségtelenül.

A grafikon azt mutatja, hogy az eredeti PS VR hogyan nőtt az eladásokban meglehetősen jó felfelé ívelő pályával, míg A PS VR2 agresszívebben indult, de a harmadik hét közepétől többet tartott. Érdekes látni, hogy egy olyan termék második generációja, amely még nem határozta meg a piacot (a Sony még mindig az egyetlen, aki a nagy három közül a virtuális valóságra fogad), hogyan kapott jobb visszhangot a bevezetéskor, mint az előző generáció, különösen ha figyelembe vesszük azt a gigantikus ráfordítást, amit ez igényel (szemüveg + konzol).

Ebből azt az olvasatot vehetjük, hogy a második generáció melegebb fogadtatásban részesült, de apránként felhígult a kereslet. Emlékezzünk arra, hogy a cég maga is elengedte a gázpedált a virtuális valóság-nézegető gyártási egységei tekintetében, mivel úgy látta, hogy az első becslések túlságosan pozitívak, amit a PS5 hiánya is befolyásolt az egész világon. Mit kell tennie a Sonynak a helyzet javítása érdekében?

Több szenet a gépekhez

PSVR2 PS5

A virtuális valóság lenyűgöző vonzerővel bír, de a Sonynál meg vannak győződve arról, hogy továbbra is fel kell hívniuk a figyelmet. Érte a cég továbbra is befektet a PlayStation Studiosba, és onnan csak jó dolgok sülhetnek ki. Ami szerintünk egy nagyszerű döntés.

A probléma az, hogy a virtuális valóságnak mint olyannak továbbra is hitelesnek kell lennie, és a jelenlegi technológia ezt nem teszi lehetővé. Nem legalábbis a ma átélt élményekkel. Amint azt magunknak is be tudtuk bizonyítani, a PS VR2 nézőnek van néhány hihetetlen tulajdonsága, hogy élvezze a felhasználót, azonban ennek az élvezetnek az a feltétele, hogy sok felhasználó a virtuális világ megtapasztalása közben elszenvedi a kényelmetlenséget.

Szédülés, tájékozatlanság, hányinger... Egy 600 eurós készülék nem tud ilyen végső szenzációt nyújtani, hiszen a termék végül ismét élmény lesz, nem pedig új médium a videojátékok élvezetéhez. Ez az oka annak, hogy a PlayStation virtuális valóság iránti elkötelezettsége még mindig titáni erőfeszítésnek tűnik számunkra. Lehet, hogy ez a játékosok egy részét meggyőzte, de a tömegek meggyőzéséhez még sok mindennek változnia kell.

forrás: Sony Corporation (PDF)
Via: Games Industry


Kövessen minket a Google Hírekben