Ez a Resident Evil játékmenet az iPhone 15 Pro készüléken megkérdőjelezi a felhőalapú játékok jövőjét

Resident Evil Village iPhone 15 Pro Max készüléken

A streaming játékszolgáltatások lehetőséget kínálnak arra, hogy folytathasd az otthon hagyott játékot, és bárhonnan folytathasd a kalandot szerverekhez csatlakozva, de mi lenne, ha azt mondanánk, hogy nem ez az igazi jövő, ami rád vár? Az új bevezetése iPhone 15 Pro egy új típusú játékot fog hozni, ami a közelmúltban elképzelhetetlen volt, és a bűnös nem más, mint Lakó Gonosz Falu.

AAA játékok a zsebedben

Resident Evil 8

Az AMD Ryzen 7 processzorral szerelt ultrahordozható konzolok meglehetősen gyorsan megváltoztatják a játékkörnyezetet, de amit az Apple már most is kínál, az sok ötlet alapjait megingathatja. És ha eddig azt hittük, hogy a jelenlegi generációs játékok bárhonnan való játékának megoldása a felhőre korlátozódik, akkor az Apple készülék által kínált teljesítményre most figyelnünk kell.

A youtuber kezéből Datura Plays, először láthatunk teljes játékmenetet a jA Capcom játék az új iPhone 15 Pro Max-en fut, és ahol láthatod, hogy a játék elképesztő grafikai minőséggel fut.

Resident Evil iPhone-on

iPhone 15 Pro Resident Evil

A használt beállításokkal a játék futott 1080P (2.340 x 1080 pixel), miközben olyan paramétereket konfigurálhat, mint pl MetalFX felskálázás, amely az NVIDIA DLSS-hez és az AMD FSR-hez hasonló technológia, mellyel jobb vizuális megjelenést érhet el, keresve a kívánt teljesítményt vagy képminőséget.

A játék 2796 x 1290 pixeles felbontásban képes futni, de a teljesítmény csökken, így az 1080P konfiguráció a legoptimálisabb, és az, amelyik képes fenntartani valamennyit. 60 stabil FPS. Az olyan szempontok, mint a textúra minősége vagy a környezeti okklúzió, konfigurálhatók, de a legjobb eredmény elérése érdekében a jobb stabilitás érdekében érdemes közepesen alacsony profilt fenntartani.

Ennek ellenére, a grafikus effektusok engedélyezése és a kiváló minőségű textúrák mellett a játék továbbra is tökéletesen futott, ami elképesztő, mivel megfelel a PC-n elért teljesítménynek.

Ez a videojátékok jövője?

xCloud felhős játék.

Számunkra hihetetlen látni, hogy egy iPhone hogyan képes szinte rezzenés nélkül futtatni egy következő generációs játékot. Figyelembe véve a felhőalapú játékokba való befektetést, ez a fajta fejlesztés csak a szerverhez való csatlakozás kérdését veti fel.

Emlékezzünk vissza, hogy sok évvel ezelőtt a számítógépeken való munkavégzés a kliens-szerver kapcsolaton alapult, ahol a munkaállomások parancsokat küldtek egy központi számítógépnek, amely a számítások elvégzéséért volt felelős az erős CPU-jával. Végül is ez ugyanaz, mint a felhőjáték, de ahogyan akkoriban a személyi számítógép megérkezésekor történt, az iPhone ezen példája pontosan meg tudta tenni azt, hogy a felhasználók ne függjenek egy erős felhőtől, és mindent megtesznek a telefonjukról.

Ezzel a technológiával pedig folytathatnánk a játékot a telefonunkon, vagy egyszerűen mindig egy TV-hez csatlakoztatott zsebeszközről játszhatnánk. Nem tudjuk, hogy ez lesz-e a követendő út, de az egyértelmű, hogy ez az új útvonal sokak figyelmét felkelti majd.


Kövessen minket a Google Hírekben