Az egyik Xbox-játék, amely PS5-re érkezett vezeklés, és ha úgy gondolta, hogy a játék platformok közötti megosztása el fogja csillapítani a háborús vágyat mindkét konzol között, csak néhány napba telt az indulás után, hogy újra megjelenjenek az abszurd összehasonlítások, amelyeknek, mint mindig, egyszerű magyarázatuk van.
Pentiment 120 FPS PS5-ön
Ez volt valami, ami azonnal felkeltette a figyelmet. A PS5 lejátszók képesek Play Pentiment 120 képkocka/másodperc sebességgel, valami egészen tipikus egy játék jellemzőiben, de azonnal ütközik az Xbox teljesítményével. A Microsoft konzol pedig, amivel eredetileg kizárólagosan tervezték, 60 kép/másodperc sebességgel mozgatja a játékot, ami gyors vitákat váltott ki az X felhasználók körében.
Hogyan lehetséges, hogy egy Xbox exkluzív játékként indult játék rosszabbul teljesít az említett konzolon, és sokkal jobban fut PS5-ön? Nos, a válasz egyszerűbb, mint gondolnád, és nem, nem a videojáték-ipar rejtett összeesküvéséről vagy a Sony-val szembeni kedvező bánásmódról van szó. Minden egy egyszerű hibára korlátozódik.
Egy hiba, amit javítani fognak
Ezt a játék igazgatója, Josh Sawyer is megerősítette, tisztázva, hogy a 120 FPS játékmód nincs aktiválva Xboxon egy hiba miatt, és amit hamarosan egy frissítés formájában javítanak ki. Ily módon a Pentiment ugyanolyan sebességgel fog futni Xbox Series-en, mint PS5-ön, elkerülve a platformok közötti teljesítménybeli különbségeket, legalábbis addig, amíg a következő fanboy fel nem lép a színre.
A következő javításban a 120 képkocka/másodperc lesz engedélyezve az XBOX számára. A letiltása csak egy hiba.
— Josh Sawyer (@jesawyer) Február 26, 2024
forrás: Josh Sawyer (X)
Via: IGN