Bármi is legyen, ez a klausztrofóbiás tengeralattjárós játék eladási rekordokat dönt meg

Vastüdő

Senki sem érti az emberi lényt, és amint látható, mi történt vele vastüdős videojáték. Ez a játék az elmúlt hónapokban alig kelt el, azonban amióta bejelentették a Titanic környékét kutató tengeralattjáró elvesztését, alkotója nem hagyta abba az eladási rekordok rögzítését. Hiszem ha látom.

Iron Lung, egy másik klausztrofóbiás tengeralattjáró

Vastüdő

Valamiért (nem kell túl okosnak lenni ahhoz, hogy tudja) az Iron Lung eladási rekordokat döntöget. Ez egy játék, amelyben be kell jutnunk egy kis tengeralattjáróba, amelybe csak egy ember léphet be, és ahol kevés műszerrel és nagyon kevés környezeti láthatósággal kell áthaladnunk a tenger mélyén anélkül, hogy tudnánk, mi az körülöttünk.

Igen, a javaslat nagyon hasonlít egy 250.000 5 dolláros utazáshoz a Titan fedélzetén, az OceanGate cég által üzemeltetett XNUMX személyes tengeralattjárón, amely végzetes véget ért, amit ma már mindannyian ismerünk.

A játék által generált eladások olyan kellemetlenségei, hogy a saját készítője a Twitteren úgy nyilatkozott, hogy rosszul érezte magát, miután látta, hogy a játék eladásai a napi 5 és 10 eladás közötti felhalmozódásról hogyan alakultak csaknem 40 naponta az elmúlt napokban.

gátlástalan játékosok

Ma már nem fogunk meglepődni azon a hozzáálláson, hogy a társadalom hajlamos mindenféle kérdést felvállalni, így a sok mém után, ami megjelent a tengeralattjáró körül, látva, hogy milyen sikereket ér el ez a játék az eladások terén (legalábbis arra vonatkozóan, amit csinált). előtt), nem igazán vagyunk meglepve.

A játéknak tulajdonképpen semmi köze a Titanic felfedezéséhez, hiszen anélkül, hogy tovább mennénk, az alkotója által javasolt horror kaland, amelyben nem tudjuk pontosan, mi vesz körül minket, és hol kell elmerülnünk. magunkat egy meglehetősen csúnya vértengerben.

A morbid, eladja

Sem az alkotója, sem a Steam nem reklámozta a játékot az elmúlt napokban, ahol a hírek a Titan tengeralattjáró végzetes eseménye körül jártak. Maguk a felhasználók voltak azok, akik a tengeralattjárók témája iránt érdeklődve olyan játékot tudtak kitalálni, amely a tenger mélyén a klausztrofóbia érzését utánozza. Lehet, hogy a bolt algoritmusa még jobban kisajtolta a hirtelen jött sikert, de egyértelmű, hogy a fő hiba azoknak az eszében van, akik úgy döntöttek, hogy tengeralattjárós játékokat keresnek.


Kövessen minket a Google Hírekben