A PlayStation VR2 technikailag lenyűgöző, de a testem még mindig nem áll készen

PSVR2 PS5

Végre kipróbálhattam a ps5 virtuális valóság szemüveg, és az élmény olyan volt, mint amire számítottam: egy látványos termék, nagyon jól legyártva, a legmodernebb technológiával, amelyet nem mindenki engedhet meg magának, mind fizikailag, mind anyagilag. Megéri a PS5 virtuális valóság szemüveg? Ez az én tapasztalatom.

néhány lebegő pohár

PSVR2 PS5

Bármilyen nagyszerűnek is tűnnek számodra, a Sony által a virtuális valósággal kapcsolatos fejhallgató létrehozása során végzett tervezési munka nagyszerű. Normális esetben, ha virtuális valóságos headsetet használ, a fülhallgató elhelyezése kulcsfontosságú a megfelelő élmény eléréséhez. A problémák elkerülése érdekében a Sony számos beállítást eszközölt a kereső tökéletes elhelyezése érdekében, és az eredmények fantasztikusak.

Egyrészt érzed, hogy a napellenző tökéletesen a fejeden van, nem mozdul, súlyát tekintve kiegyensúlyozott és ami a legfontosabb, nem zavar. Felejtsd el az orr-, homlok- vagy fülfájást. Itt nincs mit zavarni ha a megtekintő a webhelyén tartózkodik.

PSVR2 PS5

Egyrészt ott van a hátsó menet, amely a hátsó fejpántot a nyakszirti csonthoz szorítja. Ez a pont kulcsfontosságú, mivel a napellenzőt mindig szilárdan tartja, és nem zavarja a koponyát. A második lépés a homlokra nehezedő nyomás beállítása, és ez egy gomb megnyomásával történik, amely elengedi a szemellenző elejét, hogy a lehető legközelebb kerüljön a homlokhoz, amíg meg nem találja azt a pontot, ahol a legjobban van. kényelmes.

Enyhe szivárgást sem fogsz találni, hiszen egy harmonika formájú gumi eltakarja az arcod részét, így kizárólag az előtted lévő képernyőre tudsz koncentrálni.

A PS VR2 alapvetően a legkényelmesebb VR headset, amit eddig teszteltünk.

A VR megható és érezhető

PSVR2 PS5

A PS VR2-ben található új vezérlők kialakításuk miatt különösen szembetűnőek. Vizuálisan úgy érzik, mint egy gömb, amely körülveszi a kezét, és ez lehetővé teszi ujjainak grafikus ábrázolását a virtuális világban. A már klasszikusnak számító DualSense gombokhoz (amelyek most fele-fele arányban vannak elosztva a két vezérlő között) és az adaptív triggerekhez hozzá kell adnunk egy második PlayStation gombot, hogy megőrizzük a kettő közötti szimmetriát, és ez ne befolyásolja, hogy bal- vagy jobbkezes-e.

A kezelőszervek vibrálnak, de a kereső is. Ez egy nagyon sajátos vibráció, mivel nagyon jó érzés, és széles körben eloszlik a sisakban. Abban a pillanatban, amikor rezegnek, meglep, hogy milyen sima és hatékony a vibráció. Vagyis az utolsó dolog, amit a fejében szeretne, egy hangos és agresszív motor fúrja a fejét, és nem ez történik, ellenkezőleg. Masszázs játékot kérünk? Lehetne.

A megjelenés, ami meglep

PSVR2 PS5

De ha van valami, ami különösen tetszett a szemüvegben, az az övék szemkövető technológia. Eddig sok szó esett róla, és tudjuk, hogy ennek köszönhetően olyan renderelést kap, amely arra a pontra összpontosít, ahol fenntartjuk a jövőképet. Ez egy olyan funkció, amelyet a felhasználó nem vesz észre, de a kiváló teljesítményért van. És ez az, hogy ahol nem nézed, a grafika rosszabb lesz, de nem fogod látni.

A szemkövetés technológiáját a kurzorvezérlésben fogjuk megtapasztalni, mivel lesznek olyan menük, amelyeket egyszerűen az egyes opciók megtekintésével, a bot használata nélkül választhatunk ki.

A (le)csatlakozó kábel

PSVR2 PS5

Jelenleg úgy tűnik, hogy a jelenlegi technológia nem engedi megfeledkezni a kábelekről. A Sonynak sikerült egyesítenie az adatokat és a tápellátást egyetlen USB-C kábelEz azonban még mindig nem elég a teljesen magával ragadó virtuális valóság élvezetéhez. játék Horizon Call of the Mountain és ha észreveszed, hogy egy kábel hogyan érinti a hátad mászás közben, az eléggé megtöri a játékban való tartózkodás érzését, és ez egy negatív pont.

Sajnos fizetni kell, hiszen a mai technológiával a kábelek elkerülése azt jelentené, hogy olyan akkumulátort kellene beépíteni, ami megnövelné a szemüveg súlyát, vagy ennek hiányában valamilyen hátizsák cipelésére kényszerülnénk.

Kipréselni való termék, nem kísérletezni

PSVR2 PS5

A virtuális valóságot leginkább elítélő emberek mindig is azt vallották, hogy a virtuális valóság megoldásaival rendelkező alkalmazások nem mások, mint apró tapasztalatok, amelyekkel el lehet múlni az időt. A PS VR2 azért érkezik, hogy mindezt teljesen megváltoztatja, hiszen elődjéhez hasonlóan a szemüveg is rendkívül összetett játékokat kínál, amelyekkel órákat, órákat lehet játszani.

A hihetetlen Gran Turismo 7 vagy a meglepő Horizon Call of the Mountain Ők ennek egyértelmű példái. Háromszoros AAA-játékok, amelyek megváltoztatják az élményt azáltal, hogy első személyben élhetik meg. Azonban ott van, az élmény kiterjesztésében, ahol még mindig nem látom magam felkészültnek.

Ez nem technológia, hanem az agyunk

PSVR2 PS5

Körmök képernyők 120 Hz-es frissítési gyakorisággal és szemkövetéssel, a PS VR2 által megjelenített képek látványosak. A virtuális valóság piacán az egyik legerősebb grafikai lehetőség előtt állunk, és a mögötte álló céget figyelembe véve még hihetetlenebbek lesznek az érkező játékok.

Ezzel a technológiával a vizuális fáradtság már nem jelent problémát, azonban továbbra is fennáll az impulzusok okozta szédülés, amit agyunk nem tudja értelmezni. És ha beleesel a játékba, a fejed azt hiszi, hogy működésbe lép a gravitáció (ami nyilvánvalóan nem történik meg), és ha Gran Turismóban 130 kilométeres óránkénti sebességgel görbét rajzolsz, az a normális, hogy test átmegy a vonal másik oldalára, ami szintén nem történik meg.

Mindezek az esetek azt okozzák, hogy agyunk folyamatos resetben van, és néhány percnyi „hackelés” után szenved, és itt jelenik meg a testi kellemetlenség.

15 perc Gran Turismo 7 elég volt ahhoz, hogy hányingerem legyen, és tény, hogy a visszacsatolásos kormánykerék és a virtuális valóság szemüveg kombinációja olyan valósághű hatást produkál, hogy az agyam azt várta, hogy minden ívben G-erőt fog találni. vette, és ugyanakkor nem történik meg, a testem teljesen dezorientált.

A virtuális valóság az, amire szükségünk van?

PSVR2 PS5

A PS VR2 a legjobb virtuális valóság headset, amit eddig teszteltünk, és a hiba valami hihetetlen hardverben és egy vadállati partnerben van: a PS5-ben. De ahogy már említettük, a technológiának továbbra is vannak korlátai, amelyek befolyásolják jólétünket, és bár ez egy olyan dolog, amely felhasználónként változhat, az általános tendencia az, hogy takarékosan kell használni.

Ennek ellenére fizessen 599 euró Egy olyan termék esetében, amelyet mértékkel érdemes használni, sok felhasználó számára nem tűnik ízléses ételnek, ezért azt javasoljuk, hogy vásárlás előtt próbáljon ki néhányat, mert meglepetések érhetik.


Kövessen minket a Google Hírekben