PlayStation: séta a konzolok minden generációján keresztül

Play Station.

Ma már kevesen kételkednek abban, hogy a világ legsikeresebb cégének, ami az asztali videojáték-konzolokat illeti, egyetlen neve van: Sony. Bár a Nintendo továbbra is tartja magát, és az egyes új generációkkal elért sikereitől függően nehezebb lépést tartani, a PlayStation részben hegemóniája vitathatatlan, mivel 1995-ben indult a világ nagy részén piacra dobja első gépét. De nem minden volt rózsaágyás.

A Sony és a videojátékok – csapás a kezdéshez

Emlékeznie kell erre A Sony a XNUMX. század egyik legfontosabb technológiai vállalata., idők dicsősége Made in Japan amely a technológiával kapcsolatos találmányok, újítások jó részét szülte: az egyszerű számológépektől a televíziókon át a hifi és természetesen a 80-as évektől a számítógépekig. Ekkor jelent meg a cég által népszerűsített szabvány, amelyet több tucat cég támogat saját modellekkel, mint például az MSX.

Azok a 8 bites mikroszámítógépek (eleinte) Számos piacon jelen voltak, Japán az egyik alappillére. De ellentétben azzal, ami ott történt, a világ többi részén az MSX a felhasználók nagyra értékelt rendszere volt, de amikor eljött az ideje, hogy ezt a minőséget eladásokká alakítsák át... többe került. Európa és az Egyesült Államok más alternatívákat részesített előnyben, például a ZX Spectrumot, a Commodore 64-et vagy az Amstrad CPC-t, és ez az Ázsiából származó álom csak mellékes megjegyzés maradt.

Sony Playstation.

Ez az első élmény jellemezte a japánokat, akik Mindig is sokat gondolkodtak azon, hogy a videojátékokkal kapcsolatos szektorba adják vissza a fejüket, pontosan azért, hogy elkerüljük a túl sok millió jent felemésztő újabb felfordulást. Ennek ellenére visszatértek ahhoz a díjhoz, hogy kifejlesztenek egy CD-meghajtót a Super Nintendóhoz, aminek a neve... PlayStation... bár végül elutasították, és ki tudja, ez volt-e a fordulópont, ami miatt belátták, hogy az egyetlen maradt egy új rendszer kidolgozása, amelyet saját maguk és a nevükben visznek be az üzletekbe.

Még így is, az MSX kudarcának kísértete mindig a PlayStation fennállásának első éveiben lebegett egészen a végleges felszenteléséig, néhány évvel azután, hogy a boltokba került. Ennek bizonyítéka, hogy az első spanyolországi műveleteket nem a PlayStation, vagyis a Sony Computer Entertainment nevű cég, hanem az akkori film- és házivideó forgalmazójaként tevékenykedő Columbia Pictures hajtotta végre. Mert? Nos, ha a dolgok rosszul sültek el, és be kellett húzni a vitorlákat, mindig könnyebb volt egy már konszolidált cég új területének bezárásával, mint egy kifejezetten videojátékokhoz létrehozott mastodonnal.

A japánok szerencséjére az eladások rájuk mosolyogtak, és ez hamar kiderült A Nintendo-SEGA párosítás előtt nemcsak a Sony állt, hanem csak ők maradtak mint az igazi piacfőnökök.

Minden PlayStation konzol

Az alábbiakban egyenként közöljük az összes olyan gépet, amely PlayStation márkanév alatt került a boltokba. Nem sok van, de mindegyiknek markáns történelme van.

PlayStation (1995)

Ez volt a kiindulópontja a PlayStation családnak, egy olyan konzolnak, amely már az első kiadásaitól kezdve bizonyította, hogy egy másik divízióban játszik, versenytársait jóval meghaladó technikai és grafikai erő, majd a SegaSaturn, így nagyon rövid idő alatt gyakorlatilag egyedül volt a piacon és minden ellenkezés nélkül. Első játékai megmaradnak az emlékezetben, mint pl Ridge Racer, Tekken, Shindenhez, Jumping Flash, Toon GP Engine, Roncs derbi, KitörlésStb

A márka növekedése lehetővé tette a Sony számára, hogy vegyen néhány exkluzív terméket, amelyek addig a Nintendo magántulajdona voltak, Mint a final Fantasy vagy Konami játékok, mint a Metal Gear Solid vagy Pro Evolution Soccer. A PlayStation ökoszisztémája ezeknek a kis érkezéseknek a alapján megkülönböztette magát, és meggyőzte a régi játékosokat, akik évek óta kiestek a piacról, hogy gyorsan visszatérjenek hozzá, kéz a kézben az egyetlen márkával, amely újított és egyedi termékeket is kínált.

PS One.

Sőt, a 90-es évek végén a „la play” kifejezés olyan népszerűvé vált, hogy nem annyira a PlasyStation konzolokra, hanem a videojáték-konzolok szegmensére, akár a SEGA-tól, akár a Microsofttól, Atari vagy SNK. Ez volt az a pillanat, amikor A Sony piacra dobta a legendás konzol átdolgozott modelljét: PS One, beépített képernyővel (hivatalos) és mindennel. Emlékszel rá?

Összesített teljes értékesítés: 102,49 millones

Pocket Station (1999)

PocketStation.

©Lifeisagame

Vannak, akik ezt a PocketStationt a PlayStation család egy újabb tagjának tekintik, és tényleg az, de nem tudjuk, hogy a japánoktól különálló konzolként hivatkozzunk rá. Azokban a 90-es években a Bandai Tamagotchi igazi láz volt és a Sony nem habozott elindítani egy hibridet, amely keverte ezt az ötletet, és ráadásul lehetővé tette számunkra, hogy a memóriakártya porton keresztül csatlakoztassuk a PSX konzolhoz, hogy játékokat és hasonlókat tároljunk.

Más szóval, ez egy olyan kiegészítő volt, amely kiterjesztette a játékot a televízió képernyőjén túlra, de mindig nagyon sematikusan és korlátozott LCD-játék-stílusban. Ezt azonban nem tagadhatjuk ez egy hardver kiadás volt a japánoktól amelyben sokan látták a SEGA szenzációs Dreamcastjával együtt kiadott VMU-k egyértelmű másolatát.

PS2 (2000)

Playstation 2.

És elérkezünk a 2000-es évhez. A konzolpiac a Nintendo 64 kis kudarca és a japánok egyértelmű kivonulása között él, ami a GameCube 2001-es piacra dobását eredményezi; A SEGA kísérlete arra, hogy a Dreamcastnak köszönhetően visszatérjen ahhoz, ami a 16 bites generációval volt; és a háború dobjai egy új ellenfél, félelmetes és pénzzel teli, akárcsak a Microsoft hipotetikus Xbox-jával.

annak a közepén szökőár, az egyetlen egyértelmű és megbízható dolog az, hogy a PlayStation második generációja 2000-ben jelent meg a piacon, a programozók panaszai közepette, akik azt állították, hogy az új gép fejlesztése olyan, mint "rágókő". Nem mindegy, hogy mit gondolnak, mert A PlayStation 2 gyorsan elkezdett eladni és megsemmisíteni, nagy távolságra hagyva minden versenytársát.

Ez az új A PS2 volt az első, amely beépítette a DVD formátumot a játékokba, ugyanakkor kihasználta ennek a formátumnak a robbanásszerű elterjedését, mint az otthoni film- és sorozatnézést. Így a lépés tökéletesnek bizonyult a Sony számára, hiszen egy fontos hollywoodi produkciós cég tulajdonosa volt, amelynek kiadásaiból később milliókat adtak el mindenkinek, aki birtokolta valamelyik új konzolját.

A generáció felénél kiadott egy kisebb, könnyebb és vékonyabb modellt, a köznyelvben PS2-t. karcsúHogy még többet segített eladni és bevezette azt a szokást, hogy néhány évente jobb modelleket tesznek fel eladásra, és olcsóbban gyárthatók.

PS2 Slim.

A PS2 sikere volt az igazi létrehozta a Sony-t a videojátékok világának referenciamárkájaként és előnyt és presztízst adott neki, hogy a mai napig kihasználja minden egyes új bevezetését, beleértve az exkluzív sagákat, amelyek egyértelműen a PlayStationt választják a felhasználók számára. Tehát sok mindent, amit a japánok most elértek, a XNUMX. század első éveiben kell megtalálnunk.

Összesített teljes értékesítés: 158,70 millones

PSP (2004)

Sony PSP.

Mit is mondjak a Sony első hordozható konzoljáról, amelyről a pletykák szerint gyakorlatilag a 90-es évek vége óta létezik. De ez 2004-ben történt, amikor a PSP piacra került, decemberben, és ezt a technológiát megjelenítve tette. egy grafikus látványt kínáló konzol, amely a PS2 és a PS3 között helyezkedett el. Nagyon erős eladásokkal kezdődött, amelyeket rendkívüli bevezetések lendítettek, mint például a Ridge Racer új vagy adaptációi a Metal Gear csodálatos, milyenek voltak a kiadások Sav.

A Rockstar később jön kettővel GTA a bajnokságban, ahogy voltak Liberty City Stories y Vice City történetek, az UMD formátumú mozi iránti elkötelezettség mellett, amely sokak számára lehetővé tette, hogy valami akkoriban elképzelhetetlent tegyenek: nézzen szinte DVD-minőségű filmeket útközben, amellett, hogy zenét hallgathat, képregényt olvashat vagy megtekintheti a konzolra korábban mentett fotókat.

Minden tökéletesen ment egészen addig, amíg a kalózkodás be nem keveredett, ami szisztematikusan csökkentette azoknak a cégeknek az indulását, amelyek látták, hogy befektetéseik soha nem tértek vissza. Lépésről lépésre, a PSP pompa hanyatlóban volt és elhalványult. Ennek ellenére volt ideje összegyűjteni egy rendkívüli játékkatalógust, amelyeket ma nagyra értékelnek a gyűjtők.

Összesített teljes értékesítés: 80,79 millones

PS3 (2006)

Playstation 3.

Az Xbox túl későn dobta piacra első konzolját (a PS2-höz képest), 2001-ben, így a következő generációban úgy döntött, hogy megelőzi a Sony-t, amelynek még egy évbe telt, mire elindította az Xbox 360-ra adott válaszát. A PS3 olyan, mint minden, ami abban történt. generáció , amely Ez a márka első nagy technológiai ugrását jelenti, sokak szerint túl fejlett hardverrel az időhöz képest. Ráadásul éppen a Sony által használt komponensek miatt került a boltokba a PlayStation 3 közel 600 eurós áron, ami majdnem csúfos kudarcra ítélte a márkát.

Még így is, bár elvesztette a csatát az Xbox 360 ellen olyan piacokon, mint az Egyesült Államok vagy az Egyesült Királyság, Spanyolország hű maradt hagyományaihoz sonier és a PS3 volt a legkelendőbb, hatalommal büszkélkedhet néhány olyan exkluzív franchise-al, amelyeket ma is élvezünk. Ez a helyzet Feltérképezetlen, akik vele születtek, ill The Last of Us, a többi játék mellett, amelyek ennek a generációnak a grafikai erejével óriási minőségi ugrást adtak, mint pl A háború IIIStb

PS3 Slim.

Akárcsak a PS2 esetében, tervezési átdolgozáson esett át bár ebben az esetben kettő volt: egy első karcsú, és egy másik teljesen átdolgozott Blu-ray nyitórendszerrel (jobbra fent), amely úgy nézett ki, mint az egyik régi nagymama kenyérdoboz.

Összesített teljes értékesítés: 87,40 millones

PS Vita (2011)

PS Vita a Sony-tól.

2011-ben már az okostelefonok a legnépszerűbb mobiltelefon-modellek. Az Apple és az Android digitális boltjai több száz játékot kínálnak (sok közülük ingyenes), és az érintőképernyők annyira természetesek, hogy senki sem képzeli el a hordozható készüléket anélkül. Ezzel a panorámával, A Sony megpróbálta felvenni a versenyt ezekkel az óriásokkal, és megkockáztatta a PSP sikerének megismétlését új konzollal, a PS3-nál kicsit nagyobb grafikus teljesítménnyel és a japán márkára jellemző hardverrel és kivitelezéssel.

Két érintőpanellel (egy mögötte és egy a képernyőn) volt, egy új formátum a kártyás játékokhoz, egy bővítőhely extra tárhelyhez digitális játékok letöltéséhez és egy sor alkalmazás a leginkább közösségi szempontokra összpontosítva egyesíti a játékosokat a világ minden tájáról.

Ráadásul, hogy jobban megfeleljen az akkori ízlésnek, csak Wi-Fi-s változatokat és 3G-s változatokat is piacra dobtak, hogy a multiplayer az utcára kerüljön... de hamarosan a japánok rájönnek majd, hogy minden erőfeszítésük semmivé válik, annak ellenére, hogy megjelent a PS4 és lehetőségei a távoli lejátszáshoz vagy kiterjesztett képernyőként: a támogatás a harmadik felek nulla volt, alig van olyan kiadás, amely növelhetné az eladásokat (a final Fantasyegy Metal Gearstb.), és még maga a Sony sem tett nagy erőfeszítéseket annak érdekében visz az egyik exkluzív, nagyobb húzással.

A konzolos hardverrevíziók sem segítettek az értékesítésen, beleértve a PlayStation TV asztali verzióját is, így nagyon-nagyon elmaradt attól, amit a PSP elért. Ennek ellenére nem mondhatjuk, hogy a PS Vita rossz ötlet volt, mert visszatekintve a katalógus, amelyet végül sikerült elérnie, az egyike azoknak, amelyeket a niche franchise-ok kedvelői kedvelnek, és ennek bizonyítéka a környezetéből született gyűjtői piac.

Összesített teljes értékesítés: 15,82 millones

PS4 (2013)

Playstation 4.

Hét évvel a PS3 megjelenése és a japánok (majdnem) rémülete után A PS4 nagyon világos ötletekkel érkezik: a boltokban kapható ár szerinti hardver, és világos búcsút a PS3-on tapasztalt flörtölésnek az olyan eseményekkel, mint a mozgásvezérléses játékok (PS Move) vagy a 3D. A japánok ismét videojátékokat ígérnek nekünk, tisztán és keményen, különös adalékok nélkül, amelyek csak bosszantanak.

Ennek eredménye, hogy a Microsoft által az Xbox One-nál elkövetett hibák után gyorsan a generáció legkelendőbb konzoljává válik, amely Kinect kamerával érkezett a boltokba, amelyet mindenki dekorációként használt. LA japánok tudták, hogyan kell újra felizgatni a PS3-mal csalódottakat több és jobb exkluzív játékokkal egy olyan stratégiában, amely nagyon agresszívnek tűnik, de ez volt a kulcsa annak a generációnak a hatalmas eladásaihoz.

2016-ban jön el az egyetlen alkalom, amikor a Sony úgy döntött, hogy valami mást kínál a PS VR-rel: A virtuális valóság egy nagyon jól megtervezett eszközzel landol a konzolokon és úgy gondolta, hogy ez nem kötelező, és nincs hatással a PS4 szabványos kiadásaira. Ebből adódik a kulcs, hogy a siker független-e magától a konzoltól.

playstation 4 pro.

A PS4-nek is megvolt a maga verziója karcsú Ugyanebben az évben, 2016-ban, miközben a japánok először döntöttek úgy, hogy erősebb PS4.5-öt hoznak létre, hogy élvezhessék a jobb grafikai minőséget és másodpercenkénti képsebességet kínáló játékokat. A neved? PS4 Pro, amely lehetővé tette sok játékos számára, hogy valóban elkezdje kihasználni az eddig kidobott 4K TV-jét.

A mai napig ez minden idők második legkelendőbb Sony konzolja.

Összesített teljes értékesítés: 116,95 millones

PS5 (2020)

PS5.

És elérkeztünk a PlayStation utolsó generációjához, ami megjelent, és keveset mondhatunk róla, mert a történelmét még mindig írják, és úgy tűnik, hogy megmarad, mert akkora az eladható egységek hiánya, hogy még ma sem lehet boltban megvásárolni. Reméljük tehát, hogy túlnyúlik 2027-en, és eléri 2030-at is. Bár az üzlet az üzlet.

Ahogy el tudod képzelni, várunk egy új PS VR 2-t a PS4 modell örökösei, nem tudni, lesz-e verziónk karcsú (igazából nincs kétségünk afelől, hogy lesz ilyen), sőt egy valamivel erősebb Pro modell is. Mindez azonban része annak, amiről az elkövetkező néhány évben továbbra is mesélni fogunk, mivel folyamatosan frissítjük a cikk minden sorát a jövővel.

Összesített teljes értékesítés: 20,84 millió (2022. július)


Kövessen minket a Google Hírekben

Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.