4 Nintendo-fiaskó, amelyet érdemes megjegyezni

nintendo flops.jpg

A Nintendo számos legnagyobb sikert tudhat maga mögött konzolok története és videojátékok. De ahhoz, hogy eltaláljuk a kulcsot, a vereség keserű ízét is el kell viselni. A Nintendo of America korábbi vezérigazgatója a Reggie Fils-Aimének adott interjújában néhány olyan termékről nyilatkozott, amelyeket a japán cég dobott piacra, és ezek nem jöttek össze. Ebben az esetben nem konzolokra vagy videojátékokra utalt különösebben, hanem olyan eszközökre és szoftverekre, amelyek Nintendo innovációra és a virtuális valóságra tervezték. Ezek néhány találmányok hogy a cég tervezett és Nem úgy működtek, ahogy várták.

A Big N találmányai, amelyek nem váltak be

Ezek azok a japán javaslatok, amelyek kudarcot jelentettek a márka számára.

Nintendo Labo

A Nintendo Labo a Nintendo fogadása volt a klasszikus és a modern ötvözésére videojátékok segítségével. Kombinálja a Nintendo Switch vele karton redők amelyeket úgy lehet modellezni, hogy perifériákat készítsenek a konzolhoz.

Nem mondható el, hogy a Nintendo Labo eladásai rosszak lettek volna. Reggie azonban úgy véli nem érte el a Nintendo által kitűzött célt. A Nintendo America korábbi vezérigazgatója szerint a Labo egyedülálló lehetőség volt arra, hogy a konzolokat bevezesse az osztályterembe. STEM oktatás. A Labo VR célja a virtuális valóság élményének más módon történő kiterjesztése is. És bizonyos mértékig ez még mindig függőben lévő probléma. Reggie azonban úgy véli, hogy a Nintendonak még van ideje elérni ezt a célt.

Virtuális fiú

VirtualBoy.

1995-ban indult, A Nintendo túlságosan megelőzte a virtuális valóságot ezzel a készülékkel, amely még egy évet sem töltött a piacon. Ez a sisak mélységi hatást szimulált, de mégsem volt elég ereje a háromdimenziós környezet mozgatásához.

Reggie szerint annak ellenére, hogy a Virtual Boy bukott volt (kevesebb mint 800.000 64 darabot adtak el), a Nintendo nem sokkal később bebizonyította, hogy jó úton halad, amikor a Super Mario 3-el felforgatta a piacot. Évekkel később a Big N Ezen a területen teljesített, hiszen vannak olyan nagyszerű példáink, mint a kiterjesztett valóság kártyái a Nintendo XNUMXDS-hez vagy a sikeres Pokémon GO. A Virtual Boy egyszerűen túl korán érkezett.

pictochat

pictochat

Papíron a Pictochat nagyon jól nézett ki. Ez egy olyan alkalmazás volt, amelyet a Nintendo DS rendszerbe integráltak, és amellyel különböző helyiségekben üzenetek küldésével vagy rajzolással lehetett kommunikálni. A probléma az, hogy csak vezeték nélküli kapcsolaton keresztül működött, vagyis más konzolokkal, amelyekkel rendelkezel kevesebb mint 10 méter. És persze ilyen esetekben szinte jobb, ha személyesen beszélünk.

Amikor a Nintendo 3DS megjelent, a Nintendo úgy tett, mintha a Pictochat soha nem is létezett volna. És tudjuk, hogy senkinek sem hiányzott.

Wii vitalitás érzékelő

Wii vitalitás érzékelő

Elmondható, hogy a Nintendo aktivitási karkötőket és okosórákat várt. De ez nem ment nekik. A terméket Satoru Iwata mutatta be a 3-es E2009-on. Olyan volt, mint egy ujjú SpO2-érzékelő, amely a csatlakozón keresztül csatlakozott a WiiMote-hoz.

soha nem tudta, hogyan lesz integrálható a videojátékokba. Reggie szerint ez a szenzor egyike volt annak a sok kísérletnek, amelyet a cég a játékosok számának bővítése érdekében végzett, bár erről a titokzatos perifériáról sem adott ki több információt.


Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.