Az elmúlt néhány napban sok hír és pletyka hallatszott erről az ötletről, amely úgy tűnik, hogy azok a vállalatok körül mozognak, amelyek minden tartalomért díjat szedtek, és amely megfordulhat, és megnyithatja az ajtót a hirdetések megjelenítéséhez, azzal az ötlettel, hogy csökkentsék áraikat és több felhasználót szerezzenek a következő években. Nézze meg, ha nem a Netflixet, de az előfizetők számának csökkenése miatti turbulenciában sok elemző a díjfizetés helyett bizonyos alternatív képletek megjelenésével spekulál. teljes ár mint amilyenek most vannak.
Reklám a videojátékokban?
Úgy tűnik, a Microsoftnak is tetszett az ötlet, és talán nem is olyan távoli időkben, hirdetéseink vannak bizonyos címeken, amelyeket le tudunk játszani vállalati konzolokon, például Xbox Series X | S-en. Azonban az PlayStation az, amelyik jelenleg egy hasonló mozgalomról szóló pletykákat vezet, ami arra késztetné, hogy több olyan bevételre tegyen szert valamilyen szponzorált tartalmat, amely (elvileg) nem érintené a felhasználók zsebét.
Amint arról beszámoltunk Bennfentes, ezek a hirdetések a modalitású játékokon belül jelennének meg Free-to-Play, azaz olyan címek, amelyek felhasználása nem igényel semmilyen fizetést, mint egy újabb módja annak, hogy a tanulmány valamilyen díjazást szerezzen a projektben végzett erőfeszítéseiért. Bár van egy tényező, amelyet még meg kell határozni, ez pedig az, hogy tudni kell, hogy a Sony elvállal-e az egyes hirdetések által generált pénz egy százalékát, abban a stílusban, amit más cégek csinálnak, ha digitális áruházakról és csak letölthető játékokról beszélünk.
A jelentés erre is utal ezek a hirdetések nem jelennének meg kínos helyeken a játékos számára játék közben, de ezt a játékon belüli dekoratív helyeken tennék, például óriásplakátokon stb. Ugyanezen médium szerint ezek a bejelentések 2022 év végén jutnának el a mi konzoljainkra, így a terv már készül a japánoknál.
Lesz-e elutasítás a hirdetők részéről?
A videojátékokat mindig is megbélyegezték, és még mindig vannak olyan cégek, amelyek ismeretlen okokból félnek attól, hogy imázsukat és termékeiket olyan fejlesztésekhez kapcsolják, amelyek valamilyen erőszakos vagy ellentmondásos elemet tartalmaznak. Ez a piac megértésének módja szerint a felhasználók elutasításához vezethet, és megnézheti, hogyan esnek az eladásaik ezeknek a döntéseknek köszönhetően.
De nem csak a vállalatoknak van gondja ezzel, van egy másik láb, aminek nincs annyi köze a témához erőszak, hanem a játékosok reakciója az ilyen típusú invázióra. Attól tartanak, hogy a fogyasztók haragja olyan hatalmas lesz, hogy amikor az egyik ilyen hirdetés felbukkan, úgy reagálnak, hogy elutasítják termékeiket és magát a videojátékot is. Összességében, mivel ez nem került nekik semmibe, mi a különbség, ha egy másikhoz mennek, amely nem kínálja nekünk ezeket a reklámfelületeket?
Most már csak várnunk kell és meglátjuk Ha ez az ötlet végre megvalósul és imádkozzunk azért, hogy ez ne legyen egy lépés a rossz irányba, és hogy a kizárólag több bevétel érdekében hozott döntés ne süljön vissza, több veszteséget okozva, mint bármi más.