A PlayStation VR2 nem drága

Tegnap a PlayStation végre bemutatta a PlayStation VR2 ára és megjelenési dátuma, új virtuális valóság szemüvegét, amely a PS5-öt kíséri majd a történelem legerősebb generációja felé vezető új szakaszban. Minden nagyszerű bejelentésre utalt, de a meghirdetett ár miatt gyorsan megváltozott a nézőpont. Tényleg olyan drágák a PS5 virtuális valóság szemüvegei?

irreális hardver

Mielőtt elkezdené felmérni, hogy a 599,99 euró amely a PlayStation VR2 címkéjét fogja jelölni, nézzük meg, mit is kínálnak pontosan ezek az új generációs szemüvegek. Kezdetben a szemüvegnek életet adó képernyő a OLED 4.000 x 2.040 pixeles HDR-rel, amely szemenként 2.000 x 2.040 pixelt kínál 90 és 120 Hz-es frissítési gyakorisággal.

Összesen 4 külső kamera került beépítésre, amelyek lehetővé teszik a szemüveg és a kezelőszervek figyelését, hogy el tudjuk helyezni magunkat a környezetben, és ne kelljen további webkamera, amely folyamatosan figyel minket. De ezen kívül egy infravörös kamera is bekerült a belsejébe, amely a szemünk követéséért lesz felelős, így a néző tudni fogja, hogy a képernyő melyik területét nézzük, hogy ott a legjobb képminőséget kínálhassuk, és kiengedje a CPU-t. és GPU-terhelés a periférián, pont oda, ahová a szemünk nem néz.

Playstation VR2

Ehhez hozzá kell adnunk az új vezérlőket, amelyek a kezdeti csomagban érkeznek. Ezek a gömbvezérlők minden szükséges gombbal rendelkeznek ahhoz, hogy a játékokban és alkalmazásokban kommunikálni tudjanak, emellett giroszkópokat és kapacitív és infravörös szenzorokat is integrálnak, hogy tudjuk, hogy megérintjük-e a gombokat, vagy közeledünk-e hozzájuk.

PlayStation VR2 a versenytársakkal szemben

oculus küldetés 2

A PlayStation néző által kínált bemutatkozó levelet elnézve nincs más lehetőség, mint összehasonlítani a versenytársakkal, hogy hol is áll pontosan. A célküldetés 2 Függetlenségüknek és teljes katalógusuknak köszönhetően ezek a pillanat legkedveltebb virtuális valóság szemüvegei. Az ára az 449 euró, de a képernyő szemenként 1.832 x 1.920 pixeles LCD, 90 Hz-es maximális frissítési gyakorisággal.

MetaQuest Pro

Az új MetaQuest Pro Külső kamerákkal és új, sokkal erősebb processzorral is elkötelezettek a vegyes valóság mellett, de a képernyő továbbra is LCD, szemenként 1.800 x 1.920 pixeles felbontással. Az Ön ára 1.799 euró Sztratoszférikus szintre helyezik.

A HTC oldalán a ÉLŐ Fókusz 3 Lehet, hogy ezek a szemüvegek leginkább a PlayStation VR2-re hasonlítanak felbontás tekintetében, mivel a dupla LCD-képernyője szemenként 2.448 x 2.448 pixelt kínál. A látómező valamivel magasabb, 120 fokkal (PS VR110 esetén 2), a frissítési frekvencia pedig 90 Hz marad. De természetesen az ára 1.451 euró, több mint kétszerese a Sonynak.

HTC VIVE PRO VR

Ugyanez vonatkozik LIVE PRO 2. Tekintve a legjobb virtuális valóság szemüveg az igényes közönség számára két pozicionáló fényszóróval és egy szemenként 2.448 x 2.448 pixeles, 120 Hz-es képfrissítési frekvenciájú dupla RGB LCD-képernyővel rendelkeznek, amely 120 fokos látómezőt fed le, és Hi-Res audio tanúsítvánnyal rendelkezik. Minden megvan, csak az ára 1.439 euró.

A legközvetlenebb rivális, amit találtunk, a Szelep index, A Valve virtuális valóság szemüvege, amely 1.440 x 1.600 pixeles RGB LCD képernyővel rendelkezik. A felbontás még mindig alacsonyabb, mint a PlayStationé, de 120 Hz-et és igen érdekes bővíthetőséget kínál, hiszen opcionális pozicionáló jeladókkal és USB 3 bővítőporttal rendelkezik, ami sok előnnyel járhat a jövőben. A távirányítós kereső ára a 799 euró, tehát az a termék áll a legközelebb a PlayStation árához (de még így is jóval drágább).

A PlayStation VR és a PlayStation VR2 összehasonlítása

A legjobb játékok PlayStation VR-hez

De ha van egy összehasonlítás, amit meg kell tennünk, akkor ez az az ár, amelyet a PlayStation VR a PS4-en való induláskor fizetett. Az első PlayStation virtuális valóság szemüveg 399 euróért került a piacra, bár ha a legjobb élményt akarta, fizetnie kellett 499 euró a PlayStation Move vezérlőket tartalmazó készlet beszerzése.

Arról beszélünk, hogy a 100 eurós emelés két termékben 6 év különbséggel. Figyelembe véve az elmúlt egy évben elszenvedett inflációt és a Sony által ebből az alkalomból felhozott technológiai elkötelezettséget, ez nem tűnik olyan mélységes különbségnek. Akkoriban a fényszórók elhelyezése miatt fejlettebb, de 800 euróba kerülő HTC Vive-on mentek át az alternatívák. Mint látható, a történelem ismétli önmagát.

Drágák a PlayStation VR2?

Playstation VR2

Látta, amit látott, A PlayStation VR2 nem drága. Mondhatnánk, hogy a piacon elérhető opciók egyike sem haladja meg a Sony szemüvegek specifikációit, így technikai szinten az ár verhetetlen. Sokan támogatni fogják azt a véleményt, hogy 500 euró elköltése után nincs értelme 600-at "kiegészítőre" költeni, de gondolnia kell arra is, hogy a VR headsetek legigényesebb modelljei meglehetősen erős PC-hardvert igényelnek, ennek megfelelő áron. csillagászati.

Egyszóval a virtuális valósághoz való alkalmazkodás nagyon költséges, ha a hagyományos élményekkel hasonlítjuk össze, de ezen a világon a PlayStation VR2 a legjobb termék, amit meg lehet vásárolni, ezért az ára meglehetősen ésszerűnek tűnik számunkra. Szóval nem, a PlayStation VR2 nem drága, ami drága, az a virtuális valóság.


Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Tony Alonso dijo

    Igaz, nem drágák, hanem nagyon drágák. Adjunk hozzá egy Play5…
    A QuestPRO nem játékra való, hanem üzleti termék. Ez olyan, mintha egy nVidia Gaming grafikát hasonlítanánk össze egy Quadro-val, bár akkor a különbségek nem olyan mélységesek, mint az ára.

    Ja, és a Quest2 120 Hz-en fut, nem 90 Hz-en, ahogy a cikk írja. Az enyém legalábbis támogatja.