Az első Pokémon játékok 1996-ban jelentek meg Japánban, fejlesztésük pedig tele volt problémákkal. A Game Freak csapatának nem volt nagy programozási tapasztalata, a költségvetésük is korlátozott volt, és a Nintendo sem fűzött hozzájuk nagy elvárásokat. Mert satoshi tajiri, egy szempont, aminek meg kell jelennie a játékában, hogy minden játékos egyedi játékot élt meg. És emiatt a tiéd Az eredeti ötlet a játék 65.535 XNUMX verziójának kiadása volt.
A Pokémonokat nem korlátozza két verzió
A Did You Know Gaming YouTube-csatorna kutatásának köszönhetően most már tudjuk, hogyEdző azonosítójaA Pokémontól érdekes funkciója lesz az eredeti Pokémon-játékokban. Tajiri egyetlen Pokémon játékot akart fejleszteni, és hogy a játék indításakor a „Tréner ID” entrópiát keltsen a játékban.
Ily módon a Tajiri által kívánt követelmények teljesülnének: két egyforma töltény egy másik kaland megélésére szolgálna. A generált számtól függően a játék néhány ill másik pokémon, ami érdekesebbé teszi lény csere más játékosokkal a Cable Linken keresztül.
Tajiri azonban belefutott az élmény hangjába. Shigeru Miyamoto, nem voltam olyan biztos benne, hogy ez az ötlet könnyen megvalósítható, és a legrosszabb; a játékosok nem értenék. És figyelembe véve, hogy ez volt az, aki meggyőzte a csúcson lévőket, hogy adjanak esélyt a Pokémonnak, a Game Freak játékosai végül ráfigyeltek.
Beszéltem Miyamotóval arról, hogyan fogjuk megértetni a játékosokkal, hogy minden patron más. Azt mondta, hogy a rendszer, amit kitaláltam, érdekesen hangzik, de egy kicsit nehéz volt megérteni. Azt mondta, ha a játékosok nem tudnák ránézésre megállapítani, akkor ez nem működne, és jobb lenne, ha a játékok színe vagy megjelenése más lenne.
Tehát az indulás ötlete Pokémon Red y zöld (és később a Pokémon Red and Blue Nyugaton) Shigeru Miyamoto ötlete volt. Azóta a Game Freak ezt a mintát követi minden eddigi generációjában. Két egyforma játék, különböző borítókkal, amelyek ugyanazt a történetet árulják, de egyfajta formában Párhuzamos univerzumok.
A Pokémonnak másképp sikerült volna?
Ez a vita a Pokémon alkotói között körülbelül 30 évvel ezelőtt zajlott, és szórakoztató látni, hogy a videojátékok világa hogyan ért egyet Satoshi Tajirival. Ma a legsikeresebb címek közül sok rendelkezik térképekkel és eljárásilag előállított tartalom, és a Pokémon-univerzum nagy hasznot húzhat ebből a technikából. Lehetséges azonban, hogy a Pokémon kudarcot vallott volna, ha úgy adják ki, ahogy Tajiri elképzelte.
Ha érdekli a DidYouKnowGaming teljes videója, itt hagyjuk a linket. Ő YouTuber Rengeteg erőfeszítést és sok pénzt áldozott a talált interjúk lefordítására, hogy kutatásait publikálja.