La Microsoft E3 konferencia hivatalos bemutatása miatt tűnt ki Scarlett projekt-ban következő generációs xbox amely nagyszerű újításokat hoz a sebesség és a grafikus teljesítmény tekintetében. és bár microsoft végre bemutatta következő konzolját, még mindig volt egy megválaszolatlan kérdés a felhasználók között. Nem állapodtunk meg abban, hogy két konzolunk lesz?
Ez egy és nem két konzol lesz, amelyet a Microsoft 2020-ban dob piacra
A kétségek alapja, hiszen ha visszamegyünk a 3-as E2018 konferenciára, Phil Spencer bejelentette, hogy két olyan platformon dolgoznak, amelyek a jövőben látnak majd napvilágot. Később megtudjuk, hogy ez a két platform lesz Lockhart y Anakonda, két konzol, amelyek megjelennének a cég által 2020-ra tervezett ütemtervben, de a megerősítéssel gyorsan eltűnnének (vagy értelmetlenné válnának). Scarlett projekt.
Mi történt, azt már tudod. Az Xbox vezetője kifejtette, hogy teljes mértékben Scarlettre koncentráltak, ezzel megerősítve a visszafelé kompatibilitási programmal kapcsolatos erőfeszítések befejezését (amint azt órákkal később bejelentették), és közvetve elvetette, hogy nem lesz több bemutatandó második konzol.
De sokan nem akarták látni a valóságot, és mi magunk sem megerősítés és hivatalos nyilatkozatok nélkül. De most egy interjúnak köszönhetően Business Insider Spencer számára tudjuk, hogy valóban Scarlett lesz az egyetlen konzol, amely 2020-ban napvilágot lát. Spencer tréfás hangon válaszolt arra a kérdésre, hogy miért mondta többes számban a konzolokat az E3-on, biztosítva, hogy a Xbox One S All-Digital Edition Már két konzolt is bejelentettek volna.
Nyilvánvalóan a bajból való kilábalás érdekében használták ezt a kifejezést, hiszen mindannyian tudjuk, hogy első bejelentése a következő generációs konzolokra vonatkozott. Miért gondolta meg magát a Microsoft?
Miért nem ad ki két új generációs konzolt a Microsoft?
Mind Paul Thurrot, mind az emberek digitális Öntödei egyetértenek a döntéssel kapcsolatos gondolatokban. Miután a Microsofthoz közel álló és az iparághoz kötődő emberekkel beszélgettek, mindannyian egyetértenek abban, hogy ha két különböző potenciállal rendelkező rendszert fejleszt, akkor a játékkészítésért felelős fejlesztőknek először a kisebb teljesítményű verzión dolgozzon hogy később átméretezzen az erősebb platformra.
Ez egyszerűen a könnyebb használat érdekében történik, mivel fordítva a dolgokat meglehetősen bonyolulttá tenné. Mit érsz ezzel? Nos, nyilvánvalóan a kisebb hardver ereje által korlátozott játékok, amelyek olyan játékokat eredményeznének, amelyek nem tudják, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a legerősebb konzolból, lásd a Project Scarlettet. Bevezet egy új generációt kevésbé erős és vonzó játékokkal, mint a Sony, a jövővel? PlayStation 5? Úgy tűnik, ezúttal gyorsak (vagy figyelmesek) voltak a Microsoftban.