Scarlett és semmi más: ez az oka annak, hogy 2020-ban nem lesz olcsó következő generációs Xbox

Xbox Scarlett

La Microsoft E3 konferencia hivatalos bemutatása miatt tűnt ki Scarlett projekt-ban következő generációs xbox amely nagyszerű újításokat hoz a sebesség és a grafikus teljesítmény tekintetében. és bár microsoft végre bemutatta következő konzolját, még mindig volt egy megválaszolatlan kérdés a felhasználók között. Nem állapodtunk meg abban, hogy két konzolunk lesz?

Ez egy és nem két konzol lesz, amelyet a Microsoft 2020-ban dob piacra

Scarlett projekt

A kétségek alapja, hiszen ha visszamegyünk a 3-as E2018 konferenciára, Phil Spencer bejelentette, hogy két olyan platformon dolgoznak, amelyek a jövőben látnak majd napvilágot. Később megtudjuk, hogy ez a két platform lesz Lockhart y Anakonda, két konzol, amelyek megjelennének a cég által 2020-ra tervezett ütemtervben, de a megerősítéssel gyorsan eltűnnének (vagy értelmetlenné válnának). Scarlett projekt.

Mi történt, azt már tudod. Az Xbox vezetője kifejtette, hogy teljes mértékben Scarlettre koncentráltak, ezzel megerősítve a visszafelé kompatibilitási programmal kapcsolatos erőfeszítések befejezését (amint azt órákkal később bejelentették), és közvetve elvetette, hogy nem lesz több bemutatandó második konzol.

De sokan nem akarták látni a valóságot, és mi magunk sem megerősítés és hivatalos nyilatkozatok nélkül. De most egy interjúnak köszönhetően Business Insider Spencer számára tudjuk, hogy valóban Scarlett lesz az egyetlen konzol, amely 2020-ban napvilágot lát. Spencer tréfás hangon válaszolt arra a kérdésre, hogy miért mondta többes számban a konzolokat az E3-on, biztosítva, hogy a Xbox One S All-Digital Edition Már két konzolt is bejelentettek volna.

Nyilvánvalóan a bajból való kilábalás érdekében használták ezt a kifejezést, hiszen mindannyian tudjuk, hogy első bejelentése a következő generációs konzolokra vonatkozott. Miért gondolta meg magát a Microsoft?

Miért nem ad ki két új generációs konzolt a Microsoft?

Mind Paul Thurrot, mind az emberek digitális Öntödei egyetértenek a döntéssel kapcsolatos gondolatokban. Miután a Microsofthoz közel álló és az iparághoz kötődő emberekkel beszélgettek, mindannyian egyetértenek abban, hogy ha két különböző potenciállal rendelkező rendszert fejleszt, akkor a játékkészítésért felelős fejlesztőknek először a kisebb teljesítményű verzión dolgozzon hogy később átméretezzen az erősebb platformra.

Ez egyszerűen a könnyebb használat érdekében történik, mivel fordítva a dolgokat meglehetősen bonyolulttá tenné. Mit érsz ezzel? Nos, nyilvánvalóan a kisebb hardver ereje által korlátozott játékok, amelyek olyan játékokat eredményeznének, amelyek nem tudják, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a legerősebb konzolból, lásd a Project Scarlettet. Bevezet egy új generációt kevésbé erős és vonzó játékokkal, mint a Sony, a jövővel? PlayStation 5? Úgy tűnik, ezúttal gyorsak (vagy figyelmesek) voltak a Microsoftban.


Kövessen minket a Google Hírekben

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.