Mind a Microsoft, mind a Sony egy sor grafikai fejlesztést ígért nekünk az új generációval, amelyek lehetővé teszik, hogy a konzol vizuális minőségét tekintve ugrásszerűen ugorjunk. Ő volt sugárkövetésegy sugárkövetés, rendkívül vonzó funkció, de úgy tűnik, nem lesz ott, amíg várjuk.
A Demon's Souls kifogy a reflexiókból
A PlayStation 5 üdvözlő katalógusában az egyik legnagyobb zajt keltő játék az Demon's Lelkek. A Bluepoint cím ismét élvezetté tesz minket összetéveszthetetlen műfajában, ahogyan azt már PlayStation 3-on tette, egy látványos remake-el, amely a saga minden rajongójának figyelmét felkeltette. Ez azonban nem lesz olyan látványos, mint gondolná.
A probléma az lesz, hogy a játék, bár jól néz ki, még jobban is nézhet ki, mivel a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem tartalmaznak sugárkövető effekteket. Ezt a Level Up srácai által készített interjúnak köszönhetjük, akik a Demon's Souls kreatív igazgatójával, Gavon Moore-ral beszélgetve megerősítették, hogy a sugárkövetési technológiát elvetették, hogy a játék más aspektusaira összpontosítsanak.
Az optimalizálás és a költségek kérdése
A menedzser elmondása szerint a csapat pusztán a fejlesztési idő és a költségek optimalizálása miatt zárta ki a sugárkövetés megvalósításának lehetőségét. „Mint minden más grafikus fejlesztésnek is van költsége. Ha megvalósítottuk volna a sugárkövetést a játékban, az azt jelentené, hogy valamit ki kellett volna hagynunk. A játékfejlesztésben korlátozott idő áll rendelkezésre.”
A PS5 gond nélkül meg tudta csinálni
Ezek a szavak arra is szolgálnak, hogy minden kétséget eloszlanak a sugárkövetés PlayStation 5-ön való megvalósításával kapcsolatban. Moore megerősítette, hogy a PS5 abszolút képes mozgatni ezt a technológiát, de ebben az esetben inkább a tökéletességet kereste más szempontból, mint inkább. hogy tartalmazza a vizuális virágzást.
Az idő arany
Ez az, amit már kezdünk látni néhány játékban. A Devil May Cry 5 esetében a Capcom úgy döntött, hogy az Xbox Series S-t e funkció nélkül hagyja, ami arra késztethet bennünket, hogy ez magának a konzolnak köszönhető, de ez kizárható, ha figyelembe vesszük. hogy Watch Dogs: Legion, ha sugárkövetést kínál a kis konzolon.
Emiatt több munkaórát, ezáltal több kiadást igényel a gyártási időszakban, így meglátjuk, mely cégek hajlandóak vállalni ezeket a költségeket, hogy játékaik kicsit feltűnőbbnek tűnjenek.
És te, értékeled a sugárkövetés beépítését a játékokba? Figyelembe véve, hogy az új konzolokhoz ígérték... normális, hogy benne van, nem?