Ezen a héten a közösségi hálózatok tele voltak konfrontációkkal Link követői és a zsebszörnyek szerelmesei között. A második csoport ezt hiszi Pokémon legendák: Arceus Grafikailag rendben van, de a másik csoport az ellenkezőjét gondolja. Nekik, Breath of the Wild a Nintendo Switch technikai plafonja, és újra és újra kitartanak amellett, hogy a Game Freak nem felel meg egy öt évvel ezelőtti játék vizuális minőségének. A megbeszéléseket félretéve... Hogyan lehet belőle Zelda? -vagy egy nyitott világú Pokémon- ha nem lennének technikai korlátok?
Ez hipotetikus lenne Ocarina of Time Unreal Engine 5-tel
A Nintendo Switch nem a legerősebb konzol a piacon, és bemutatásakor sem törekedett azzá. A Big N-é megváltoztatta a pályát a GameCube után, egy nagyon innovatív konzol, amelyet egy jobb hardverrel és könnyebb programozással rendelkező verseny zúzott le. A Nintendo úgy döntött, hogy a grafika helyett a játékmenetet választja. És bár láttunk már ilyen csodákat Breath of the Wild o Twilight Princess nagyon korlátozott hardver esetén ez nem jelenti azt álmodozunk címeket, amelyek rendelkeznek a grafikai minőség, amit általában más platformokon látunk például Xbox Series, PlayStation 5 vagy PC.
Ocarina of Time volt már posztrák különböző platformokra, de a YouTuber rwanlink mert létrehozni egy kis remake-et, hogy némi támpontot adjon nekünk Milyen lenne egy Zelda játék egy következő generációs konzolon?. A projektjéhez a motort használta Unreal Engine 5, amely tavaly szeptember óta áll a fejlesztők rendelkezésére, és úgy tűnik, hogy ez lesz a domináns motor ebben a következő generációban.
A Hyrule tele van növényzettel, részletekkel és tükröződésekkel
RwanLink szerint ez a projekt a legambiciózusabb, amit a csatornáján megvalósított. Ez a legikonikusabb környezetek újrateremtése az eredeti videojátékból, és egy hónap alatt már sikerült elkészítenie a Kakariko falu és a Hylia-tó.
Az eddig közzétett két videó teljesen lenyűgöző. Nemcsak a motor erejét mutatják meg, hanem meg is engedik, hogy lássuk a műszaki minőség hogy lehetne benne Zelda videojáték, ha nem lennének benne a Nintendo konzolokra jellemző akadályok. És mindezt figyelembe véve, hogy egyetlen személy által készített kikapcsolódásról van szó, aki az animáció minden aspektusáért és a művészeti irányért felelős. Egy elhivatott csapattal az eredmény lehetőleg még jobb lenne.
A RwanLinknek problémái lehetnek a Nintendóval?
Úgy gondoljuk, hogy RwanLink készít még néhány epizódot sajátos víziójából Hyrule 4K-ban, szóval ha tetszik, nézd meg időnként a csatornáját. Reméljük, hogy a Nintendo nem bánja ennek az alkotónak a munkáját. Nem én lennék az első, akinek baja esne amiatt, hogy a a szellemi tulajdon alternatív nézete a japánoké.